Přetáhněte posuvník na kteroukoli ze 13 úrovní vesmíru a zjistěte, které mechaniky jsou odemčené v reálném čase. Vesmír 1 (Probuzení) začíná 5 základními akcemi. Každá úroveň přidává nové mechaniky – od základního shromažďování zdrojů na U2 až po plný 47-mechanický zážitek na U13. Použijte tento strom k plánování vašich relací a pochopení, kdy každá strategická vrstva vstupuje do hry.
Každý uzel ve stromu je jeden mechanik.Zelené uzlyjsou odemčeny na aktuální úrovni vesmíru.Šedé uzlyjsou stále zamčené. Přepnutím „Zobrazit zamčené mechaniky“ zobrazíte nebo skryjete, co bude následovat.
Pět startovacích mechaniků je:Movement(přesuňte svého hrdinu přes hex dlaždice),Exploration(otočte hexy lícem dolů a odkryjte území),Sbírka artefaktů(seberte karty, které udělují zvláštní schopnosti),Artefakt → Výměna Nn(obchodní artefakty za měnu Neutronium) aParadox X(časovač se 3 kartami na konci vesmíru). Těchto pět mechanik samotných podporuje kompletní, hratelnou hru.
Od Vesmíru 8 dále hra vstupuje do konkurenčního území: Boj, tvoření armády a ničení budov přicházejí společně. Universe 9 představuje Diplomatic Capture – nenásilné převzetí, které odměňuje trpělivost před agresí. Universe 10 přidává stanice (cesta upgradu Nexus) se třemi bonusy za sektor. Universe 12 odhaluje podmínky vítězství: postavte Mega-Structure vyžadující 400 Nn, 4 stanice a přítomnost ve všech D/E/F sektorech.
Systém Recovered Memories chrání každého mechanika za vývojem vesmíru – odemykáte je hraním, nikoli čtením. Každý vesmír přidá 1–8 nových mechanik ke všemu, co bylo předtím odemčeno. Ve vesmíru 13 (Eternity) je všech 47 mechanik současně aktivních. Cílem návrhu bylo udělat každou lekci rychlejší než ta předchozí: rané universy zaberou 10–15 minut, střední 20–30 minut a plná hra ve Universe 13 běží 60–90 minut se zkušenými hráči, kteří znají všech 47 mechanik z předchozích lekcí.
Výše uvedený strom ukazuje přesný plán odemykání. Pomocí posuvníku naplánujte počáteční úroveň relace. Progress Journal zaznamenává, jaké mechanismy každý hráč zná – umožňuje zkušeným hráčům začít na vyšších úrovních, zatímco noví hráči začínají na Universe 1.
Universe 1 (Awakening) začíná přesně s 5 mechanikami: Pohyb, Průzkum, Sbírka artefaktů, Paradox X a Výměna artefaktů za Nn. Těchto pět samotných podporuje kompletní hratelnou hru. Pohyb využívá vlastní d6 s barevně odlišenými tvářemi – hoďte kostkou a sledujte odpovídající šipku na aktuálním hexu. Průzkum otočí hex dlaždice lícem dolů a odhalí území. Artifact Collection sbírá karty z Alpha Core, které udělují zvláštní schopnosti nebo peněžní hodnotu. Paradox X jsou herní hodiny: tři konkrétní karty artefaktů sesbírané v daném pořadí zhroutí vesmírný cyklus a vynutí konečné bodování.
Universe 2 přidává Looting Deposit Looting — zastavení na radioaktivních segmentech, aby okamžitě získal +2 Nn. Universe 3 odemyká celý systém událostí artefaktů: 7 různých typů událostí (hexadecimální rotace, bonus +10 Nn, skok červí dírou, průzkum, skok na hranu, extra tah a nábor), které se aktivují při zahrání konkrétních karet artefaktů. Na konci úrovně 1 hráči vědí, jak prozkoumávat, sbírat a přežít herní hodiny. Doba sezení: 10–15 minut na vesmír.
Universe 4 (Foundation) představuje budovu základny – umisťování staveb na segmenty území za účelem jejich uplatnění – a systém tribute, který každé kolo generuje pasivní příjem neutronia z vlastněných území. Toto je první trvalá ekonomická smyčka: prozkoumávejte, abyste našli dobré území, postavte základnu, abyste si ji nárokovali, automaticky sbírejte hold.
Universe 5 (Enrichment) přidává mechaniku Alpha Core Enrichment a Nuclear Port – jak vysoce hodnotné, tak vysoce rizikové. Neobohacené neutronium shromážděné z území nelze utratit; musí být nejprve přenesen na Alpha Core. Nuclear Port postavené na radioaktivních ložiscích generují exponenciální příjem (1 port = 2 Nn/kolo; 10 portů = 220 Nn/kolo), což z nich dělá nejspornější budovy ve hře. Universe 6 (Expansion) se rozšiřuje na celou 18hexovou mapu, zavádí Galactic Decrees (pravidla, která ovlivňují všechny hráče) a odemyká nákup území — nákup kontroly území bez fyzické přítomnosti. Doba relace stoupá na 15–20 minut na vesmír.
Universe 7 (Commerce) přidává obchodování s územími a kolonie — první cestu upgradu pro základny (až 3 kolonie na základnu zvyšují příjem). Universe 8 (Conflict) je nejvýznamnější odemknutí: Combat System, Army Creation a Building Destruction přicházejí společně. Poprvé mohou hráči útočit na svá území, budovat armády o síle 1–6 a ničit nepřátelské stavby včetně Nuclear Ports.
Universe 9 přidává Diplomatic Capture – mechaniku založenou na trpělivosti, kde čekání v blízkosti nepřátelské budovy ji pokojně pohltí, místo aby ji zničilo. Universe 10 (Ascension) dokončuje cestu upgradu budov: Stanice (Nexus) vyžadují 3 kolonie a odemykají tři bonusy sektoru. Území sektoru A přidělují +5 Nn za Alpha Core návštěvu. Sektor B poskytuje jednu kolonii zdarma na cyklus. Sektor C dává +1 artefakt za Alpha Core návštěvu. Doba relace dosahuje 20–30 minut na vesmír.
Universe 11 (příprava) představuje mechaniku požadavků sektorů D, E a F. Na rozdíl od sektorů A/B/C, které poskytují příjmové bonusy, sektory D (ICO), E (stanice) a F (satelity) neposkytují žádný bonusový příjem – ale k vítězství ve hře je nutná přítomnost ve všech třech. To vytváří záměrnou asymetrii: hráči, kteří maximalizovali příjem v A/B/C sektorech, mohou zjistit, že nejsou schopni vyhrát, protože zanedbávali vnější sektory.
Universe 12 (Revelation) odhaluje podmínky vítězství v plném rozsahu: postavte Mega-Structure, který vyžaduje 400 Nn, 4 stanice a ověřenou přítomnost v sektorech D, E a F. Universe 13 (Eternity) je plný 47-mechanický zážitek – všechny systémy aktivní, všechny strategické možnosti dostupné, všechny sektorové podmínky platí. Hry na této úrovni trvají 60–90 minut a odměňují hráče, kteří prošli dřívějšími vesmíry a znají jednotlivé mechaniky ze zkušeností.
Testování hry s dětmi ve věku 7+ a dospělými ve věku 30–40 let potvrdilo základní hypotézu: hráči se učí rychleji hrou než čtením. Ve více než 12 zdokumentovaných relacích noví hráči na Universe 1 hráli naplno během 5 minut. Stejná skupina, která se vracela pro Universe 4, si pamatovala všechny předchozí mechaniky bez kontroly a během prvního kola přidala ekonomickou strategii.
Klíčový poznatek: každý vesmír funguje jako vyučovací hodina. Nové mechaniky představené na Universe N jsou jednoduché, když jsou pravidla N vše, co máte – ale stávají se složitými, když jsou naskládány na N-1, N-2... N-13. Rozmístěním odemknutí hra zajišťuje, aby měl každý mechanik čas na to, aby se stal intuitivním, než přijde další vrstva složitosti. Úplný odkaz na všech 47 mechanik a text jejich pravidel naleznete vkompletní průvodce mechanikou.
Twilight Imperium 4 používá horizontální technologický strom: hráči zkoumají jednotlivé technologie z přibližně 40 možností, z nichž každá vyžaduje barevné předpoklady. Strom TI4 je široký, paralelní a řízený hráčem – v každém kole si vyberete svou větev a cesta se v každé hře liší. TI4 odměňuje hráče, kteří chápou synergie mezi konkrétními jednotkami a technologiemi.
Technologický strom Neutronia je vertikální a sdílený: každý hráč odemyká stejné mechaniky na stejné úrovni vesmíru, ale způsob jejich použití se liší podle rasy a strategie. Tam, kde se strom TI4 ptá "kterou technologii zkoumat?", se Neutronium ptá "jak mohu tuto nově odemčenou mechaniku použít lépe než moji oponenti?" Klíčový rozdíl: Postup Neutronia se prolíná napříč relacemi – ve hře Universe 6 nezapomenete na mechaniku Universe 5. TI4 se každou hru vynuluje.
TI4 běží 6–10 hodin pro zkušené hráče. Neutronium běží 30–60 minut. Pokud máte rádi strategickou hloubku TI4, ale chcete něco hratelného na večer, systém progresivního odemykání Neutronium poskytuje stejný pocit z budování impéria za zlomek času. Vizúplné srovnání neutronia vs Twilight Imperium.