このゲームには2つのモードがあります。12+ルールでは、5つのユニバースレベルごとにメカニクスのスイートが解放されます。キッズモード 7+では、47のメカニクスが13のユニバースを通じて段階的に解放されます。
スイートとは関連するルールのまとまりです。各ユニバースレベルで新しいスイートが追加され、レベル目標が設定されます。
目標:30+ Nnを貯める
ダイスを使ってヒーローをゲームボード上で移動させる基本の方法。
特殊能力を持つカードと建設用の資源。
放射性鉱床から素早くニュートロニウムを得る方法。
移動方向を変えるための有料のダイス振り直し。
特殊なアーティファクト。3枚揃うと現在のユニバースサイクルが終わる。
目標:基地3つ + 港
領土を支配し収入を得るための主要な建物。
他のプレイヤーの領土に入ったときに所有者へ支払う料金。
移動と機動を制御するための資源。
ヘックスの向きを制御して移動方向を管理する。
放射性鉱床の上に建てる、受動的収入のための建物。
Alpha Coreで未精製のニュートロニウムを純粋なものに変換する。
プレイヤー間での資源の交換。
目標:コロニー2つ + 100 Nn
Alpha Coreで変更できる全体ルール。
収入を増やすための基地のアップグレード。
Paradox Xを受け入れるか先送りするかの決断。
目標:領土を1つ占領する
領土の支配をめぐる軍事衝突。
攻撃と防御のための軍事ユニット。
敵の建物を破壊する。
戦闘なしで平和的に領土を占領する。
各種族は、その戦い方を強化する固有のナビゲーションボーナスを得る。
目標:Mega-Structureを建設する
領土の最大アップグレード。
同じセクターの領土を3つ支配したときの固有能力。
ゲームの最終目標 — 壮大な建造物の建設。
スライダーを 13 のユニバース レベルのいずれかにドラッグし、どのメカニズムがロック解除されているかをリアルタイムで確認します。 ユニバース 1 (覚醒) は 5 つのコア アクションから始まります。各レベルでは、U2 での基本的なリソース収集から U13 での 47 人の完全なメカニック体験まで、新しいメカニックが追加されます。 このツリーを使用してセッションを計画し、各戦略レイヤーがいつゲームに参加するかを理解します。
ツリー内の各ノードは 1 つのメカニズムです。緑色のノード現在のユニバースレベルでロックが解除されます。灰色のノードまだロックされています。 「ロックされたメカニクスを表示」を切り替えて、次に何が起こるかを表示または非表示にします。
開始メカニズムは次の 5 つです。Movement(ヒーローを六角タイル上で移動させます)、Exploration(ヘクスを裏向きにして領土を明らかにします)、アーティファクトコレクション(特別な力を与えるカードを拾う)、アーティファクト→Nn交換(アーティファクトをニュートロニウム通貨と交換)、およびParadox X(3枚のカードのユニバースエンディングタイマー)。これら 5 つのメカニズムだけで、完全なプレイ可能なゲームがサポートされます。
ユニバース 8 以降、ゲームは競争の領域に入ります。戦闘、軍隊の作成、建物の破壊が同時に行われます。 ユニバース 9 では、外交的占領が導入されています。これは、攻撃性よりも忍耐力に報いる非暴力的な乗っ取りです。 ユニバース 10 では、3 つのセクター ボーナスを持つステーション (Nexus アップグレード パス) が追加されます。 第 12 宇宙では勝利条件が明らかになります。400 Nn、4 ステーション、すべての D/E/F セクターの存在を必要とするMega-Structureの建設です。
Recovered Memories システムは、宇宙の進行の背後にあるすべてのメカニズムをゲートします。読むことではなく、プレイすることでロックを解除します。各ユニバースは、以前にロック解除されていたすべてのものに加えて、1 ~ 8 つの新しいメカニズムを追加します。ユニバース 13 (永遠) までに、47 のメカニズムすべてが同時にアクティブになります。設計目標は、各セッションを最後のセッションよりも速くすることでした。初期のユニバースでは 10 ~ 20 分、中盤のユニバースでは 25 ~ 40 分かかり、ユニバース 13 の完全なゲームは、前のセッションで 47 のメカニズムをすべて知っている経験豊富なプレイヤーで 45 ~ 90 分で実行されます。
上のツリーは、正確なロック解除スケジュールを示しています。スライダーを使用して、セッションの開始レベルを計画します。プログレス ジャーナルには、各プレイヤーがどのメカニズムを知っているかが記録されます。これにより、ベテラン プレイヤーはより高いレベルから始めることができ、新規プレイヤーはユニバース 1 から始めることができます。
ユニバース 1 (覚醒) は、移動、探索、アーティファクト収集、Paradox X、およびアーティファクトから Nn への交換という正確に 5 つのメカニズムで始まります。これら 5 つだけで、完全にプレイ可能なゲームがサポートされます。移動には色分けされた面を持つカスタム d6 が使用されます。サイコロを振って、現在のヘクス上の一致する矢印に従ってください。探索では、裏向きのヘックス タイルを裏返し、領土を明らかにします。アーティファクト コレクションは、特別な力や現金価値を与えるAlpha Coreカードをピックアップします。 Paradox X はゲーム クロックです。3 枚の特定のアーティファクト カードが順番に集められ、ユニバース サイクルが崩壊し、最終的なスコアが強制されます。
ユニバース 2 は、放射性セグメントで停止して +2 Nn を即座に収集する、預金略奪を追加します。ユニバース 3 では、完全なアーティファクト イベント システムのロックが解除されます。特定のアーティファクト カードがプレイされるとアクティブになる 7 つの異なるイベント タイプ (ヘックス ローテーション、+10 Nn ボーナス、ワームホール ジャンプ、スカウティング、エッジ ジャンプ、エクストラ ターン、リクルートメント)。 Tier 1 の終わりまでに、プレイヤーは探索し、収集し、ゲームクロックを生き抜く方法を理解します。セッション時間: ユニバースごとに 10 ~ 20 分。
ユニバース 4 (財団) では、ベース ビルディング (テリトリー セグメントに構造物を配置して領地を主張する) と、ラウンドごとに所有テリトリーから受動的なニュートロニウム収入を生成するトリビュート システムを導入しています。これは最初の永続的な経済ループです。探索して良い領土を見つけ、基地を建設してそれを主張し、自動的に貢物を集めます。
ユニバース 5 (エンリッチメント) では、高価値かつ高リスクの Alpha Core エンリッチメント メカニズムと Nuclear Port が追加されます。領土から収集された非濃縮ニュートロニウムは使用できません。まずはAlpha Coreへお持ちください。放射性鉱床上に建設されたNuclear Portは指数関数的な収入(1 ポート = 2 Nn/ラウンド、10 ポート = 220 Nn/ラウンド)を生み出し、ゲーム内で最も争点となる建物となっています。ユニバース 6 (拡張) は、完全な 18 ヘクス マップに拡張し、Galactic Decrees (すべてのプレイヤーに影響するルール) を導入し、物理的存在なしでテリトリーのコントロールを購入するテリトリー購入のロックを解除します。セッション時間はユニバースごとに 10 ~ 40 分になります。
ユニバース 7 (商業) では、領土取引とコロニーが追加されます。これは、基地の最初のアップグレード パスです (基地ごとに最大 3 つのコロニーで収入が増加します)。ユニバース 8 (紛争) は最も重要なロック解除です。戦闘システム、軍隊の作成、建物の破壊が同時に行われます。初めて、プレイヤーはお互いの領土を攻撃し、戦力 1 ~ 6 の軍隊を編成し、Nuclear Portを含む敵の建造物を破壊することができます。
Universe 9 では、Diplomatic Capture が追加されました。これは、敵の建物の近くで待機することで、敵の建物を破壊するのではなく、平和的に吸収する忍耐力ベースのメカニズムです。ユニバース 10 (アセンション) は建物のアップグレード パスを完了します。ステーション (ネクサス) には 3 つのコロニーが必要で、3 つのセクター ボーナスのロックを解除します。セクター A の領土では、Alpha Core 訪問ごとに +5 Nn が付与されます。セクター B はサイクルごとに 1 つの無料コロニーを提供します。セクター C は、Alpha Core 訪問ごとに +1 のアーティファクトを与えます。セッション時間は 1 ユニバースあたり 25 ~ 90 分に達します。
Universe 11 (Preparation) introduces the D, E, and F sector requirement mechanics.収入ボーナスを提供する A/B/C セクターとは異なり、セクター D (ICO)、E (ステーション)、および F (衛星) にはボーナス収入はありません。ただし、ゲームに勝つには 3 つすべてに存在する必要があります。これにより、意図的な非対称性が生まれます。A/B/C セクターで収入を最大化したプレーヤーが、外側のセクターを無視したために勝てないことに気づく可能性があります。
ユニバース 12 (黙示録) では勝利条件が完全に明らかになります: Mega-Structureの構築には 400 Nn、4 ステーション、セクター D、E、F での存在確認が必要です。 ユニバース 13 (エタニティ) では 47 のメカニックの完全な体験です — すべてのシステムがアクティブで、すべての戦略的オプションが利用可能で、すべてのセクター条件が適用されます。このレベルのゲームは 45 ~ 90 分で進行し、初期のユニバースを進んで各メカニズムを経験から知っているプレイヤーに報酬を与えます。
7 歳以上の子供と 30 ~ 40 歳の大人を対象としたプレイテストにより、プレーヤーは読書よりも遊びを通じてより速く学習するという中心的な仮説が検証されました。記録された 12 以上のセッションでは、ユニバース 1 の新規プレイヤーが 5 分以内に完全にプレイしていました。第 4 宇宙に戻ってきた同じグループは、復習することなく以前のメカニズムをすべて記憶し、最初のターン内に経済戦略を追加していました。
重要な洞察: 各ユニバースは教育セッションとして機能します。ユニバース N で導入された新しいメカニズムは、N のルールだけであれば単純ですが、N-1、N-2...N-13 と積み重ねると複雑になります。ゲームでは、ロック解除の間隔を空けることで、次の複雑な層が到着する前に、各メカニックが直観的になれる時間を確保します。 47 のすべてのメカニズムとそのルールテキストの完全なリファレンスについては、完全なメカニックガイド.
Twilight Imperium 4 では水平技術ツリーが使用されます。プレイヤーは、それぞれ色の前提条件を必要とする約 40 のオプションから個々の技術を研究します。 TI4 ツリーは幅が広く、平行で、プレイヤー主導型です。ラウンドごとにブランチを選択し、そのパスはゲームごとに異なります。 TI4 は、特定のユニットとテクノロジー間の相乗効果を理解しているプレイヤーに報酬を与えます。
Neutronium の技術ツリーは垂直的で共有されています。すべてのプレイヤーが同じユニバース レベルで同じメカニズムのロックを解除しますが、その使用方法は種族や戦略によって異なります。 TI4 のツリーが「どのテクノロジーを研究するか?」と尋ねるのに対し、ニュートロニウムは「この新しくロック解除されたメカニズムを敵よりもうまく使用するにはどうすればよいですか?」と尋ねます。主な違い: Neutronium の進行はセッションをまたいで行われます。ユニバース 6 のゲームでもユニバース 5 の仕組みを忘れることはありません。 TI4 はゲームごとにゼロにリセットされます。
TI4 は、経験豊富なプレイヤー向けに 6 ~ 10 時間実行されます。ニュートロニウムは 10 ~ 90 分間実行されます。 TI4 の戦略的な奥深さは気に入っているが、一晩でもプレイできるものが必要な場合は、Neutronium のプログレッシブ アンロック システムを使用すると、同じ帝国構築の感覚を短時間で実現できます。を参照してください。フルニュートロニウムとTwilight Imperiumの比較.