13の平行宇宙
Neutronium: Parallel Wars の各平行世界は、記憶を失った目覚めから Paradox X の崩壊まで、完全なゲーム セッションです。 13 のユニバースにわたって、47 のメカニズムが段階的にロック解除されます。ユニバース 1 には 10 ~ 15 分かかり、5 つのメカニズムを教えます。ユニバース 13 は、47 個のメカニックすべてが同時にアクティブになり、45 ~ 60 分間実行されます。
ユニバース層の概要
13 の宇宙すべて
「自分の名前は覚えていません。ただ、引っ越しなければならないということだけです。」
英雄たちは虚空の中で目覚める。 7 つのタイルからなる六角形の銀河が彼らを取り囲んでいます。裏向きで、地図には載っていません。 Alpha Core は配置のどこかに隠れています。移動、探索、アーティファクトの収集、そして Paradox X の崩壊終了条件がこの宇宙に存在するすべてです。ゲームの中心的な緊張感、つまりコアを見つけ、アーティファクトを収集し、対戦相手より先に宇宙を崩壊させるということは、10 ~ 15 分できれいに確立されます。
「これらの輝く堆積物…エネルギーの流れを感じます。」
最初の思い出が染み出てきます。銀河中に散らばる放射性堆積物は、それぞれ +2 Nn で略奪できます。 5 Nn を支払うと、サイコロの再ロールが可能になります。これは、運命を固定的な制約からコストをかけて操作可能なものに変換する Foresight メカニズムです。プログレス ジャーナルとサイクル終了ボーナスも有効になり、Paradox X ボードを進めたプレイヤーに報酬が与えられます。
「この領域は……私より前にここにいた人たちを覚えています。」
種族の色の領域が明らかになります。ピンク、青、オレンジ、緑でマークされた 4 つの古代種族の遺産が全面的に表示されます。ヒーローは占領された区域に基地を建設し、管理された領域から貢物を集めることができます。これは最初の永続的な経済エンジンです。領土の所有権は、純粋に空間的なものではなく、意味のあるものになります。
「私は予知するだけではありません。私はガイドします。宇宙は私の意志に曲がります。」
意識は個人の動きの決定を超えて広がります。ナビゲーション ポイントは、領土を制御し、Alpha Core を訪問することで蓄積されます。蓄積された NP は、ボード レイアウトの物理的な変更、ワームホール接続の変更、セグメント間の隣接関係の再形成など、ヘックス タイルの回転に費やすことができます。ボード自体が固定的な制約ではなく、戦略的なオブジェクトになります。
「アーティファクトは私の手の中で光りました。それは...私を待っていました。」
アーティファクトはその真の力を明らかにします。アーティファクト イベントがアクティブになります: ヘクス タイルを回転し、+10 Nn を獲得し、ワームホールを通過し、裏向きのタイルを偵察し、端のヘクスにジャンプし、追加のターンを取るか、軍トークンをリクルートします。 Alpha Core エンリッチメントが有効化 — Raw Nn を Enriched Nn に変換できるようになりました。 Nuclear Port は放射性鉱床セグメント上に構築でき、指数関数的な収入エンジンが始動します。
「宇宙は……私が覚えていたよりも大きかった。」
マップは 7 ヘクスから 18 ヘクスに拡張され、ボードのサイズはほぼ 3 倍になります。各サイクルで Alpha Core に到達した最初のヒーローは、銀河の法令を発行し、その宇宙の残りの部分に適用されるルール変更を課すことができます。領土は占領するだけでなく購入することもできます。外交と戦闘のバリエーションが有効になり、ゲームに完全な政治的側面が追加されます。ほとんどのプレイヤーはこれを「本当のゲームが始まるとき」と表現します。
「基地は拡大することができます。植民地は私の影響力をさらに広げます。」
基地をコロニーにアップグレードできるようになりました (基地ごとに最大 3 つ)。管理地域へのより深い投資が可能になります。プレイヤー間で領土取引が開始され、外交資源の交換や長期的な同盟が可能になります。運命の選択がアクティブになります。プレイヤーは、単に 3 つのアーティファクトすべてを収集するために競争するのではなく、Paradox X を遅らせたり、利益を得たりすることができます。タイミングと交渉は、戦闘と同じくらい強力なツールになります。
「言葉だけでは足りないこともある。力が必要なこともある。」
完全な戦闘のロックが解除されます。陸軍トークンは、サイコロの解決を通じて敵のセグメントと直接競合できるようになりました。 Mi-TO 種族遺産は、青い領土を制御しているプレイヤーに対して有効になり、+1 の戦闘アドバンテージを一貫してトリガーします。建物が破壊される可能性があります — Nuclear Port と基地が脆弱になります。ユニバース 5 で確立された指数関数的なポート収入には、今や厳しいチェックが課せられています。どの敵もそれを解体することができます。
「なぜ保存できるものを破壊するのでしょうか?」
征服への別の道が開かれます: 外交的占領。即座に戦闘を開始することなく、敵の領土を十分に長く占領したヒーローは、戦闘で建物を破壊するのではなく、すべての建物を無傷のままその領土を占領することができます。 Terano 人種的遺産が活性化し、彼らの外交スピードが真の領土戦略に変わります。これにより、すべてのプレイヤーの防御方法が変わります。領土をあまりにも長い間争わないままにしておくと、十分な家具を備えた領土を失う危険があります。
「ステーション……いや、ネクサス。それが彼らの本当の名前だ」
ステーションは、ゲームの最上位層の建物である Reality Nexuses として表示されます。セクターボーナスはセクターA、B、またはCのネクサスをコントロールしているプレイヤーに対して有効になります。セクターAは強化時に+5 Nnを付与します。セクター B はサイクルごとに無料のコロニーを提供します。セクター C は Alpha Core で +1 アーティファクトを与えます。ステーション配置戦略は、地域のカバー範囲からセクターのターゲティングに移行します。
「セクターD、E、F…彼らが全ての鍵を握っている。」
Mega-Structure 噂は要件として結晶化します。セクター D (人工宇宙物体)、E (宇宙ステーション)、および F (衛星) が、Mega-Structure を構築するための領土の前提条件として明らかにされています。セクター A/B/C とは異なり、これらは収入ボーナスを提供しません。これらは純粋な戦略目標です。ヒーローは最後のプッシュに向けて配置を開始し、Nn 予備とステーション チェーンを構築しながら D/E/F 領域を守ります。
「今では何を建設しなければならないか、そしてどれくらいの費用がかかるかが分かりました。」
Mega-Structure の設計図が結晶化します。要件が完全に明らかになります: 400 の強化された Nn + 4 つの完成したステーション (ネクサス) + 各セクター D、E、および F の領土管理。最終レースが始まります。ユニバース 10 以来 Nn リザーブとステーション チェーンを構築してきたプレイヤーが現在有利な立場にありますが、Paradox X の崩壊により、誰かが構造を完成させる前にユニバースが終了する可能性があります。
「すべてのタイムラインは収束する。これが最後のチャンスだ。」
47 のメカニックすべてが同時にアクティブになります。最後のユニバースは、誰かが Mega-Structure を完了するまで継続します。早期に終了するための Paradox X 崩壊はありません。これまでの 12 のユニバースで学んだすべてのメカニズムが同時に使用されます。この時点に到達したプレイヤーは、ゲームの奥深さとそれを使用するためのすべての戦略ツールを完全に理解しています。 Mega-Structure が立つとゲームが終了します。
セッションプランニングガイド
| Universe | セッションの長さ | 経験レベル | アクティブなメカニクス |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 各10〜15分 | 最初のセッション | ~5 |
| 4-6 | 各15〜30分 | おなじみのプレイヤー | 15-20 |
| 7-10 | 各 30 ~ 45 分 | レギュラープレイヤー | 30-35 |
| 11-13 | 各45~60分 | Veterans | 47 |