第12宇宙&ブル;収束• 30~45分
宇宙12: コンバージェンス
「4 つの種族は決して敵ではありませんでした。彼らは同じプロジェクトの貢献者であり、それぞれが他の種族に欠けている部分を担っていました。」 ユニバース 12 は建設段階の半ばで Mega-Structure をアクティブにし、4 つの種族の能力すべてを同時にフルパワーにします。以前のサイクルの記憶が融合し、銀河の真の目的が明らかになり始めます。
3新しい力学
30–45 minセッションの長さ
4レースの遺産
12th宇宙
ユニバース 12 のロックを解除するもの
Mega-Structure フェーズ中盤
永続的なボーナスのスタック
レガシー要件に準拠
完全なコンバージェンス状態
最大変換効率
貢献スコア
Universe 12 は、キャンペーンの中で最も複雑なセッションです。ユニバース 1 ~ 11 にわたって導入されたすべてのメカニズムは、初めて同時にアクティブになります。プレイヤーは、軍事戦闘、外交的占領、港湾破壊の脅威、技術転換、Mega-Structure 貢献度のスコアリングをすべて同じセッション内でナビゲートします。戦略の深さは加算的なものではなく、乗算的なものです。各メカニズムは互いに相互作用します。
種族のレガシー要件は、Universe 12 の特徴的な構造的特徴です。 Mega-Structure 中盤の建設を完了するには、4 つの人種条件 (Terano 外交、Mi-TO 軍事、Iit 経済、Asters 技術) をすべて満たす必要があります。 1 人のプレイヤーが 4 つすべてを満たすことはできません。エンドゲームには銀河全体が必要です。
ストーリー: 収束
思い出が別々に届くことはなくなる。それらは同時に到着します: ピンク、ブルー、オレンジ、グリーン - 4 つの回想の流れが 1 つの意識に融合します。 4つの種族はお互いを覚えています。ゲームボードを越えて競争するライバルとしてではなく、現在のサイクルよりも桁違いに古い共有プロジェクトへの貢献者として。
Terano は交渉の仕方を知っていました。 Mi-TO は防御方法を知っていました。 Iit は構築方法を知っていました。 Asters は、サイクルの境界を越えて構築する方法を知っていました。彼らの誰も単独では理解できなかったこと、つまり 4 つのメモリ ストリームすべてを再構築する必要があることは、Mega-Structure の目的でした。第 12 宇宙は認識の瞬間です。勝利ではなく、理解です。競争力のあるゲームは続いていますが、常に構築されてきたものに対する新たな認識が伴います。
戦略ガイド — ユニバース 12
- レガシー条件を積極的に追跡する: ユニバース 12 の開始時に、どのレガシー条件が満たされないリスクがあるかを特定します。 Mi-TO プレイヤーがセッション途中までに戦闘に勝利しなかった場合、軍事遺産はトリガーされない可能性があります。たとえライバルが従来の条件を満たすことを許可して独自の貢献度スコアリングを可能にすることを意味するとしても、4 つの条件がすべて満たされるように調整します。
- 永続的なボーナス乗数: ユニバース 11 の優れた貢献記録を持ってユニバース 12 に到着したプレイヤーには、建設途中で加速する受動的収入ボーナスが付与されます。これらのボーナスは目に見えます。あなたのモディファイアスタックを見た対戦相手は、あなたがフルコンバージェンスのスコアしきい値に達する前にあなたの貢献を妨害することを優先します。
- 完全収束期間: 完全収束中の 1.5 倍の寄与乗数は、4 つの従来の条件がすべて同時にアクティブである限り持続します。軍隊トークンを除去する戦闘は、軍事遺産を破壊する可能性があります。乗数をスコアリングされた寄与に変換するのに十分な期間、4 つの状態すべてを維持するように調整します。
ユニバース 12 の最大の戦略的課題は、Mega-Structure の地位を損なう競争行為とそうでない行為を区別することです。ライバルの港を破壊すると収入は減りますが、必ずしも伝統的な地位を損なうわけではありません。ただし、Terano 外交キャプチャをブロックすると、外交レガシーのアクティブ化が妨げられる可能性があり、これによりすべてのプレイヤーの貢献度スコアが損なわれます。第 12 宇宙におけるすべての攻撃が戦略的に同等であるわけではありません。
よくある質問
ユニバース 12 では永続ボーナスはユニバース間でどのように持ち越されますか?
永続的なボーナスは、ユニバース 11 の設立段階で特定の貢献しきい値を満たしたプレイヤーに与えられます。ユニバース 12 では、これらのボーナスはパッシブな修正として有効になります。財団のしきい値を超えて貢献したプレイヤーは、資金を提供した Mega-Structure セクションごとに、サイクルごとに +1 Nn/ラウンド収入ボーナスを受け取ります。これらのボーナスは積み重なり、複数のセクションで貢献したプレイヤーは複数の修正値を保持します。これらはすべてのプレイヤーに表示され、ユニバース 13 への最終プッシュに向けた連合とトレードの決定を知らせる透明なアドバンテージ階層を作成します。
ユニバース 12 の Mega-Structure にはどの種族の遺産が必要ですか?
Mega-Structure 中間建設フェーズでは、4 つの種族の遺産からそれぞれ 1 つの貢献が必要です: Terano (外交の遺産 - 宇宙 12 での外交占領または有効な貿易協定によって満たされる)、Mi-TO (軍事の遺産 - 少なくとも 1 つの戦闘で勝利することによって満たされる)、 Iit (経済的遺産 - いつでも 5 つ以上の Nuclear Port を制御することで実現)、および Asters (技術的遺産 - Advanced Station をアクティブにすることで実現)。建設途中で完了するには、4 つすべてを満たす必要があります。レガシーが 1 つでも欠けていると、Mega-Structure が延長フェーズに遅延します。
第 12 宇宙で Mega-Structure を単独で完了できますか?
いいえ、構築の途中段階には明示的な 4 つのレガシー要件があり、これは 1 人のプレイヤーだけでは満たすことができません。たとえ 1 人のプレイヤーがソロ ゲームで 4 つの種族の色すべてを制御している場合でも、各レガシー条件は正しい順序で個別にトリガーする必要があります。マルチプレイヤーセッションでは、これにより、競技者間であってもプレイヤー間の調整が必須の瞬間が生まれます。他のプレイヤーと敵対しているプレイヤーは、欠けているレガシー条件を他の誰かが満たさない限り、Mega-Structure を完了できません。これは、ゲームの協力と競争のデザイン哲学を最も直接的に表現したものです。
4 つの種族のレガシーすべてが第 12 宇宙で同時にアクティブになったらどうなりますか?
4 つのレースのレガシー条件がすべて同時にアクティブになる場合 (フル コンバージェンスと呼ばれる同期状態)、Mega-Structure 中間フェーズは追加の貢献サイクルを必要とせず、1 ラウンドで完了します。ユニバース 11 のアクティブな永続ボーナスを持つすべてのプレイヤーは、そのラウンドの貢献スコアに 1.5 倍のボーナス乗数を受け取ります。完全な収束はまれですが、調整すれば達成可能です。これは、ユニバース 12 セッションで最も劇的な瞬間であり、最終ユニバースに入る貢献度のランキングを決定します。