12 visata: konvergencija
"Keturios rasės niekada nebuvo priešai. Jos prisidėjo prie to paties projekto, kiekviena turėjo po gabalėlį, kurio kitoms trūko." 12 visata suaktyvina Mega-Structure vidurio konstravimo fazę ir vienu metu visiškai išnaudoja visus keturis rasės gebėjimus. Prisiminimai apie ankstesnius ciklus susilieja – ir iškyla tikroji galaktikos paskirtis.
Kas atsiskleidžia 12 visatoje
Mega-Structure Vidutinė fazė Nuolatinis premijų kaupimas Senieji lenktynių reikalavimai Visos konvergencijos būsena Maksimalus konversijų efektyvumas Indėlio įvertinimas
12 visata yra sudėtingiausias kampanijos seansas. Kiekvienas mechanikas, pristatytas 1–11 visatose, pirmą kartą yra aktyvus vienu metu. Žaidėjai naršo armijos mūšį, diplomatinius gaudymus, uosto sunaikinimo grėsmes, technologijų konversiją ir Mega-Structure indėlio balus – visa tai toje pačioje sesijoje. Strateginis gylis yra ne papildomas, o dauginamasis: kiekvienas mechanikas sąveikauja su kiekvienu kitu.
Rasės palikimo reikalavimas yra 12 visatos struktūrinis bruožas. Turi būti įvykdytos visos keturios rasinės sąlygos – Terano diplomatija, Mi-TO karinė, Iit ekonominė, Asters technologinė. Nė vienas žaidėjas negali patenkinti visų keturių. Galutiniam žaidimui reikalinga visa galaktika.
Istorija: konvergencija
Prisiminimai nustoja ateiti atskirai. Jie ateina visi vienu metu: rožinė, mėlyna, oranžinė, žalia - keturi prisiminimų srautai, susiliejantys į vieną sąmonę. Keturios rasės prisimena viena kitą. Ne kaip varžovai, konkuruojantys žaidimo lentoje, o kaip bendradarbiai bendrame projekte, kuris tam tikru mastu yra ankstesnis už dabartinį ciklą.
Terano žinojo, kaip derėtis. Mi-TO žinojo, kaip gintis. Iit žinojo, kaip kurti. Asters žinojo, kaip peržengti ciklo ribas. Mega-Structure tikslas buvo tai, ko nė vienas iš jų nesuprato vienas – tam reikėjo atkurti visus keturis atminties srautus. 12 Visata yra atpažinimo momentas: ne pergalė, o supratimas. Konkurencinis žaidimas tęsiasi, tačiau naujai suvokiant, ko visada buvo siekiama.
Strateginis vadovas – 12 visata
- Aktyviai stebėkite pasenusias sąlygas: 12 visatos pradžioje nustatykite, kurios senosios sąlygos gali būti neįgyvendintos. Jei nė vienas Mi-TO žaidėjas nelaimėjo kovos iki sesijos vidurio, karinis palikimas gali nesuveikti. Koordinuokite, kad įsitikintumėte, jog yra įvykdytos visos keturios sąlygos – net jei tai reiškia, kad konkurentas gali patenkinti savo seną sąlygą, kad galėtumėte įvertinti savo indėlį.
- Nuolatiniai premijų daugikliai: žaidėjai, atvykstantys į 12 Visatą su stipriais 11 Visatos įnašų įrašais, gauna pasyvių pajamų premijas, kurios pagreitina statybos vidurį. Šios premijos yra matomos – oponentai, kurie mato jūsų modifikatorių krūvą, pirmenybę teiks jūsų indėlių trikdymui, kol pasieksite visiškos konvergencijos taškų slenksčius.
- Visos konvergencijos langas: 1,5 karto įnašo daugiklis visiškos konvergencijos metu galioja tik tol, kol visos keturios senos sąlygos išlieka aktyvios vienu metu. Mūšis, kuris pašalina armijos žetoną, gali sulaužyti karinį palikimą. Koordinuokite, kad išlaikytumėte visas keturias būsenas pakankamai ilgai, kad daugiklis būtų konvertuojamas į įvertintus įnašus.