12 visata • Konvergencija • 30–45 min

12 visata: konvergencija

"Keturios rasės niekada nebuvo priešai. Jos prisidėjo prie to paties projekto, kiekviena turėjo po gabalėlį, kurio kitoms trūko." 12 visata suaktyvina Mega-Structure vidurio konstravimo fazę ir vienu metu visiškai išnaudoja visus keturis rasės gebėjimus. Prisiminimai apie ankstesnius ciklus susilieja – ir iškyla tikroji galaktikos paskirtis.

3Nauja Mechanika
30–45 minSesijos trukmė
4Lenktynių palikimai
12thVisata

Kas atsiskleidžia 12 visatoje

Mega-Structure Vidutinė fazė Nuolatinis premijų kaupimas Senieji lenktynių reikalavimai Visos konvergencijos būsena Maksimalus konversijų efektyvumas Indėlio įvertinimas

12 visata yra sudėtingiausias kampanijos seansas. Kiekvienas mechanikas, pristatytas 1–11 visatose, pirmą kartą yra aktyvus vienu metu. Žaidėjai naršo armijos mūšį, diplomatinius gaudymus, uosto sunaikinimo grėsmes, technologijų konversiją ir Mega-Structure indėlio balus – visa tai toje pačioje sesijoje. Strateginis gylis yra ne papildomas, o dauginamasis: kiekvienas mechanikas sąveikauja su kiekvienu kitu.

Rasės palikimo reikalavimas yra 12 visatos struktūrinis bruožas. Turi būti įvykdytos visos keturios rasinės sąlygos – Terano diplomatija, Mi-TO karinė, Iit ekonominė, Asters technologinė. Nė vienas žaidėjas negali patenkinti visų keturių. Galutiniam žaidimui reikalinga visa galaktika.

Istorija: konvergencija

Prisiminimai nustoja ateiti atskirai. Jie ateina visi vienu metu: rožinė, mėlyna, oranžinė, žalia - keturi prisiminimų srautai, susiliejantys į vieną sąmonę. Keturios rasės prisimena viena kitą. Ne kaip varžovai, konkuruojantys žaidimo lentoje, o kaip bendradarbiai bendrame projekte, kuris tam tikru mastu yra ankstesnis už dabartinį ciklą.

Terano žinojo, kaip derėtis. Mi-TO žinojo, kaip gintis. Iit žinojo, kaip kurti. Asters žinojo, kaip peržengti ciklo ribas. Mega-Structure tikslas buvo tai, ko nė vienas iš jų nesuprato vienas – tam reikėjo atkurti visus keturis atminties srautus. 12 Visata yra atpažinimo momentas: ne pergalė, o supratimas. Konkurencinis žaidimas tęsiasi, tačiau naujai suvokiant, ko visada buvo siekiama.

Strateginis vadovas – 12 visata

  1. Aktyviai stebėkite pasenusias sąlygas: 12 visatos pradžioje nustatykite, kurios senosios sąlygos gali būti neįgyvendintos. Jei nė vienas Mi-TO žaidėjas nelaimėjo kovos iki sesijos vidurio, karinis palikimas gali nesuveikti. Koordinuokite, kad įsitikintumėte, jog yra įvykdytos visos keturios sąlygos – net jei tai reiškia, kad konkurentas gali patenkinti savo seną sąlygą, kad galėtumėte įvertinti savo indėlį.
  2. Nuolatiniai premijų daugikliai: žaidėjai, atvykstantys į 12 Visatą su stipriais 11 Visatos įnašų įrašais, gauna pasyvių pajamų premijas, kurios pagreitina statybos vidurį. Šios premijos yra matomos – oponentai, kurie mato jūsų modifikatorių krūvą, pirmenybę teiks jūsų indėlių trikdymui, kol pasieksite visiškos konvergencijos taškų slenksčius.
  3. Visos konvergencijos langas: 1,5 karto įnašo daugiklis visiškos konvergencijos metu galioja tik tol, kol visos keturios senos sąlygos išlieka aktyvios vienu metu. Mūšis, kuris pašalina armijos žetoną, gali sulaužyti karinį palikimą. Koordinuokite, kad išlaikytumėte visas keturias būsenas pakankamai ilgai, kad daugiklis būtų konvertuojamas į įvertintus įnašus.
Didžiausias 12-osios Visatos strateginis iššūkis yra atskirti konkurencinius veiksmus, kurie kenkia jūsų Mega-Structure pozicijai, ir tuos, kurie to nedaro. Sunaikinus konkurento uostą, sumažėja jų pajamos, bet nebūtinai kenkia jų paveldimas statusas. Tačiau užblokavus Terano diplomatinį gaudymą, diplomatijos palikimas gali būti suaktyvintas, o tai kenkia kiekvieno žaidėjo įnašui. Ne visa agresija 12 Visatoje yra strategiškai lygiavertė.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip nuolatinės premijos perduodamos tarp visatų 12 visatoje?
Nuolatinės premijos skiriamos žaidėjams, kurie pasiekė konkrečius įnašų slenksčius 11-osios Visatos įkūrimo etape. 12 Visatoje šios premijos suaktyvinamos kaip pasyvūs modifikatoriai: žaidėjas, įnešęs daugiau nei pagrindinio slenksčio, gauna +1 Nn / apvalią pajamų premiją per ciklą už kiekvieną finansuojamą Mega-Structure skyrių. Šių premijų krūva – žaidėjas, prisidėjęs prie kelių sekcijų, turi kelis modifikatorius. Jie yra matomi visiems žaidėjams, sukuriant skaidrią pranašumų hierarchiją, kuri informuoja apie koalicijos ir prekybos sprendimus, siekiant galutinio postūmio į 13 visatą.
Kokio rasės palikimo reikia Mega-Structure 12 visatoje?
Mega-Structure vidurio statybos fazė reikalauja po vieną indėlį iš kiekvienos iš keturių rasės palikimų: Terano (diplomatijos palikimas – įvykdytas diplomatiniu užfiksavimu arba aktyvia prekybos sutartimi 12-osios visatos metu), Mi-TO miliatary bent vieną kovinis įsitraukimas), Iit (ekonominis palikimas – įgyvendinamas bet kuriuo metu valdant 5+ Nuclear Ports) ir Asters (technologijos palikimas – įgyvendinama aktyvią pažangiąją stotį). Visos keturios turi būti įvykdytos, kad statybos būtų užbaigtos viduryje. Trūkstant kurio nors paveldėjimo, Mega-Structure atidėtas į pratęstą fazę.
Ar galite užbaigti Mega-Structure vienas 12 Visatoje?
Ne. Konstravimo viduryje yra aiškus keturių palikimų reikalavimas, kurio vienas žaidėjas negali įvykdyti vienas – net jei vienas žaidėjas valdo visas keturias lenktynių spalvas solo žaidime, kiekviena pasenusi sąlyga turi būti suaktyvinta atskirai teisinga seka. Kelių žaidėjų sesijose tai sukuria privalomą žaidėjų tarpusavio koordinavimo momentą net tarp konkurentų. Žaidėjas, kuris buvo priešiškas visiems kitiems, negali užbaigti Mega-Structure, jei kas nors kitas netenkina trūkstamų senųjų sąlygų. Tai yra tiesiausias žaidimo kooperatyvinio ir konkurencinio dizaino filosofijos pareiškimas.
Kas atsitiks, kai 12 visatoje vienu metu aktyvūs visi 4 rasių palikimai?
Kai visos keturios senosios rasės sąlygos yra aktyvios vienu metu (sinchronizuota būsena, vadinama visiška konvergencija), Mega-Structure vidurinė fazė baigiasi vienu raundu, o ne reikalauja papildomų įnašų ciklų. Visi žaidėjai, turintys aktyvių nuolatinių premijų iš 11 Visatos, gauna premijos daugiklį 1,5 karto už savo įnašo balą per tą raundą. Visiška konvergencija yra reta, bet pasiekiama koordinuojant. Tai pats dramatiškiausias „Universe 12“ seanso momentas ir nustato indėlių reitingus, patenkančius į galutinę visatą.