จักรวาลที่ 12 • การบรรจบกัน • 30–45 นาที
จักรวาลที่ 12: การบรรจบกัน
"เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ไม่เคยเป็นศัตรูกัน พวกเขาเป็นผู้มีส่วนสนับสนุนโครงการเดียวกัน โดยแต่ละเผ่าถือชิ้นส่วนที่เผ่าพันธุ์อื่นขาด" จักรวาลที่ 12 เปิดใช้งานช่วงกลางการก่อสร้าง Mega-Structure และนำความสามารถของเผ่าพันธุ์ทั้งสี่มาสู่พลังเต็มรูปแบบพร้อมกัน ความทรงจำเกี่ยวกับวัฏจักรก่อนหน้านี้ผสานเข้าด้วยกัน และจุดประสงค์ที่แท้จริงของกาแลคซีก็เริ่มปรากฏให้เห็น
3กลศาสตร์ใหม่
30–45 minความยาวเซสชัน
4มรดกการแข่งขัน
12thจักรวาล
สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 12
Mega-Structure มิดเฟส
การซ้อนโบนัสแบบถาวร
ข้อกำหนด Race Legacy
สถานะการลู่เข้าแบบเต็ม
ประสิทธิภาพการแปลงสูงสุด
คะแนนการมีส่วนร่วม
จักรวาลที่ 12 เป็นเซสชันที่ซับซ้อนที่สุดของแคมเปญ ช่างเครื่องทุกเครื่องที่เปิดตัวในจักรวาล 1–11 จะทำงานพร้อมกันเป็นครั้งแรก ผู้เล่นจะได้บังคับการต่อสู้ของกองทัพ การยึดทางการฑูต ภัยคุกคามต่อการทำลายท่าเรือ การแปลงเทคโนโลยี และการให้คะแนนการมีส่วนร่วมของ Mega-Structure ทั้งหมดนี้อยู่ในเซสชั่นเดียวกัน ความลึกเชิงกลยุทธ์ไม่ใช่การบวกแต่เป็นการคูณ: แต่ละกลไกมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน
ข้อกำหนดมรดกการแข่งขันคือคุณสมบัติทางโครงสร้างที่กำหนดของจักรวาลที่ 12 เงื่อนไขทางเชื้อชาติทั้งสี่ประการ — การทูต Terano, ทหาร Mi-TO, Iit เศรษฐกิจ, เทคโนโลยี Asters — จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเพื่อให้ Mega-Structure อยู่ระหว่างการก่อสร้างจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ไม่มีผู้เล่นคนเดียวที่สามารถตอบสนองทั้งสี่คนได้ เกมสุดท้ายต้องใช้ทั้งกาแล็กซี
เรื่องราว: การบรรจบกัน
ความทรงจำหยุดมาถึงแยกจากกัน มาถึงพร้อมกันทั้งสีชมพู น้ำเงิน ส้ม เขียว กระแสแห่งความทรงจำสี่สายรวมเป็นจิตสำนึกเดียว ทั้งสี่เผ่าพันธุ์ต่างก็จดจำกันและกัน ไม่ใช่ในฐานะคู่แข่งที่แข่งขันกันบนกระดานเกม แต่ในฐานะผู้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งเกิดขึ้นก่อนวัฏจักรปัจจุบันตามลำดับความสำคัญ
Terano รู้วิธีการเจรจา Mi-TO รู้วิธีการป้องกัน Iit รู้วิธีสร้าง Asters รู้วิธีสร้างข้ามขอบเขตวงจร สิ่งที่ไม่มีใครเข้าใจเพียงอย่างเดียว — สิ่งที่ต้องใช้หน่วยความจำทั้งสี่เพื่อสร้างใหม่ — คือจุดประสงค์ของ Mega-Structure จักรวาลที่ 12 เป็นช่วงเวลาแห่งการจดจำ ไม่ใช่ชัยชนะ แต่เป็นความเข้าใจ เกมการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป แต่ด้วยความตระหนักรู้ใหม่ถึงสิ่งที่เกมสร้างขึ้นมาโดยตลอด
คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 12
- ติดตามเงื่อนไขดั้งเดิมอย่างแข็งขัน: เมื่อเริ่มต้นจักรวาลที่ 12 ให้ระบุว่าเงื่อนไขดั้งเดิมใดที่เสี่ยงต่อการไม่บรรลุผล หากไม่มีผู้เล่น Mi-TO ใดชนะการสู้รบในช่วงกลางเซสชัน มรดกทางการทหารอาจไม่เกิดขึ้น ประสานงานเพื่อให้แน่ใจว่าตรงตามเงื่อนไขทั้งสี่ข้อ แม้ว่าจะหมายถึงการอนุญาตให้คู่แข่งปฏิบัติตามเงื่อนไขเดิมเพื่อให้สามารถให้คะแนนการมีส่วนร่วมของคุณเองได้
- ตัวคูณโบนัสแบบถาวร: ผู้เล่นที่มาถึงจักรวาลที่ 12 ด้วยประวัติผลงานที่แข็งแกร่งของจักรวาลที่ 11 จะได้รับโบนัสรายได้แบบพาสซีฟที่เร่งการก่อสร้างกลางคัน โบนัสเหล่านี้สามารถมองเห็นได้ — คู่ต่อสู้ที่เห็นสแต็กตัวดัดแปลงของคุณจะจัดลำดับความสำคัญในการรบกวนการมีส่วนร่วมของคุณก่อนที่คุณจะถึงเกณฑ์การบรรจบกันแบบเต็ม
- หน้าต่างการบรรจบกันแบบเต็ม: ตัวคูณการสนับสนุน 1.5 เท่าในระหว่างการบรรจบกันแบบเต็มจะคงอยู่ตราบเท่าที่เงื่อนไขเดิมทั้งสี่ยังคงทำงานพร้อมกัน การต่อสู้ที่กำจัดสัญลักษณ์ของกองทัพสามารถทำลายมรดกทางการทหารได้ ประสานงานเพื่อรักษาสถานะทั้งสี่ให้นานพอที่จะแปลงตัวคูณเป็นผลงานที่ทำคะแนนได้
ความท้าทายเชิงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของจักรวาลที่ 12 คือการแยกความแตกต่างระหว่างการดำเนินการแข่งขันที่ส่งผลเสียต่อตำแหน่ง Mega-Structure ของคุณกับการดำเนินการที่ไม่ส่งผลเสีย การทำลายท่าเรือของคู่แข่งจะลดรายได้ แต่ไม่ได้กระทบต่อสถานะเดิมของพวกเขาเสมอไป อย่างไรก็ตาม การบล็อกการจับกุมทางการฑูต Terano อาจทำให้มรดกทางการทูตไม่สามารถเปิดใช้งานได้ ซึ่งส่งผลเสียต่อคะแนนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทุกคน ความก้าวร้าวในจักรวาลที่ 12 ไม่ใช่ว่าจะเทียบเท่าในเชิงกลยุทธ์ทั้งหมด
คำถามที่พบบ่อย
โบนัสถาวรจะขนส่งระหว่างจักรวาลในจักรวาลที่ 12 ได้อย่างไร
โบนัสถาวรจะมอบให้กับผู้เล่นที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ที่กำหนดในช่วงก่อตั้งจักรวาล 11 ในจักรวาลที่ 12 โบนัสเหล่านี้จะเปิดใช้งานเป็นตัวดัดแปลงแบบพาสซีฟ: ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมมากกว่าเกณฑ์พื้นฐานจะได้รับ +1 Nn/โบนัสรายได้รอบต่อรอบสำหรับแต่ละส่วน Mega-Structure ที่พวกเขาให้ทุน โบนัสเหล่านี้จะซ้อนกัน — ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในหลายส่วนจะมีตัวดัดแปลงหลายตัว ผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นสิ่งเหล่านี้ได้ สร้างลำดับชั้นความได้เปรียบที่โปร่งใสซึ่งแจ้งการตัดสินใจของพันธมิตรและการแลกเปลี่ยนสำหรับการผลักดันครั้งสุดท้ายสู่จักรวาล 13
Mega-Structure ในจักรวาลที่ 12 ต้องการมรดกการแข่งขันใด
ขั้นตอนการก่อสร้างกลางคันของ Mega-Structure ต้องการการสนับสนุนหนึ่งครั้งจากมรดกการแข่งขันทั้งสี่รายการ: Terano (มรดกการทูต - เติมเต็มโดยการจับกุมทางการทูตหรือข้อตกลงการค้าที่มีผลในช่วงจักรวาลที่ 12), Mi-TO (มรดกทางทหาร - เติมเต็มด้วยการชนะการสู้รบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง), Iit (มรดกทางเศรษฐกิจ - เติมเต็มโดยการควบคุม 5+ Nuclear Port ณ จุดใดก็ได้) และ Asters (มรดกทางเทคโนโลยี — เติมเต็มด้วยการเปิดใช้ Advanced Station) ต้องปฏิบัติตามทั้งสี่ประการจึงจะเสร็จสิ้นการก่อสร้างระหว่างกลางได้ การไม่มีระบบเดิมอย่างใดอย่างหนึ่งจะทำให้ Mega-Structure ล่าช้าไปสู่ระยะที่ขยายออกไป
คุณสามารถทำ Mega-Structure คนเดียวในจักรวาลที่ 12 ได้หรือไม่?
ไม่ ช่วงระหว่างการก่อสร้างมีข้อกำหนดสี่ระดับอย่างชัดเจนซึ่งไม่มีผู้เล่นคนเดียวสามารถทำได้โดยลำพัง แม้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะควบคุมสีการแข่งขันทั้งสี่สีในเกมเดี่ยว เงื่อนไขดั้งเดิมแต่ละเงื่อนไขจะต้องถูกเรียกใช้แยกกันในลำดับที่ถูกต้อง ในเซสชันผู้เล่นหลายคน สิ่งนี้จะสร้างช่วงเวลาบังคับของการประสานงานระหว่างผู้เล่น แม้แต่ในหมู่ผู้แข่งขันก็ตาม ผู้เล่นที่เป็นศัตรูกับคนอื่นๆ ทั้งหมดจะไม่สามารถสำเร็จ Mega-Structure ได้หากไม่มีบุคคลอื่นที่ปฏิบัติตามเงื่อนไขดั้งเดิมที่ขาดหายไป นี่เป็นคำกล่าวที่ตรงไปตรงมาที่สุดของเกมเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่ให้ความร่วมมือและแข่งขันกัน
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมรดกการแข่งขันทั้ง 4 รายการเปิดใช้งานพร้อมกันในจักรวาลที่ 12?
เมื่อเงื่อนไขดั้งเดิมของการแข่งขันทั้งสี่ทำงานในเวลาเดียวกัน - สถานะซิงโครไนซ์ที่เรียกว่าการบรรจบกันเต็มรูปแบบ - เฟสกลาง Mega-Structure จะเสร็จสมบูรณ์ในรอบเดียวแทนที่จะต้องมีรอบการสนับสนุนเพิ่มเติม ผู้เล่นทุกคนที่มีโบนัสถาวรที่ใช้งานอยู่จากจักรวาล 11 จะได้รับตัวคูณโบนัส 1.5 เท่าจากคะแนนการมีส่วนร่วมในรอบนั้น การบรรจบกันอย่างสมบูรณ์นั้นหาได้ยากแต่สามารถทำได้ด้วยการประสานงาน มันเป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่สุดในเซสชั่นจักรวาลที่ 12 และกำหนดอันดับการมีส่วนร่วมเข้าสู่จักรวาลสุดท้าย