จักรวาลที่ 13 • ภาวะเอกฐาน • 30–45 นาที

จักรวาลที่ 13: ภาวะเอกฐาน

"โครงสร้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่วงจรไม่ได้หยุด มันไม่เคยเกิดขึ้น" จักรวาลที่ 13 ใช้งานกลไกทั้ง 47 แบบพร้อมกันและสรุปแคมเปญฐาน ช่วงสุดท้ายของ Mega-Structure จะกระตุ้นให้เกิดการจบเกม ส่วนสิ่งประดิษฐ์ของ Paradox X จะแปลงเป็นการให้คะแนนชัยชนะ และ Singularity จะเปิดเผยความจริง: โครงสร้างนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้อยู่รอดจากวงจรนั้น ไม่ใช่เพื่อยุติวงจรนั้น จักรวาลที่ 14 รออยู่

47กลศาสตร์ที่ใช้งานอยู่
30–45 minความยาวเซสชัน
3ส่วนประกอบแห่งชัยชนะ
Finalแคมเปญฐาน

สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 13

Mega-Structure เฟสสุดท้าย การให้คะแนนอาร์ติแฟกต์ Paradox X การคำนวณทางเศรษฐกิจขั้นสุดท้าย Nuclear Port ค้าง คะแนนชัยชนะของแคมเปญ บทส่งท้ายหลังเกม

จักรวาลที่ 13 เป็นจักรวาลเดียวที่ไม่มีกลไกใหม่เกิดขึ้น ในทางกลับกัน ช่างเครื่องทุกเครื่องจากจักรวาลก่อนหน้านี้ — ทั้ง 47 แห่ง — ทำงานพร้อมกัน จุดประสงค์การออกแบบคือการแสดงให้เห็นว่าระบบเต็มรูปแบบทำงานอย่างไรในภาพรวม: การเคลื่อนไหว อาณาเขต การต่อสู้ การทูต เศรษฐศาสตร์ท่าเรือ การทำลายสายวิจัย การแปลงสภาพ และการมีส่วนร่วมของ Mega-Structure ล้วนโต้ตอบกันแบบเรียลไทม์

ช่วงสุดท้ายของ Mega-Structure คือการนับถอยหลังหลักของเซสชัน เมื่อถูกกระตุ้น มันจะวิ่งบนเส้นทางที่มองเห็นได้ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นได้ Nuclear Ports หยุดทำงานเมื่อดำเนินการเสร็จสิ้น อาร์ติแฟกต์ Paradox X แปลงจากหนี้สินที่สิ้นสุดวงจรเป็นแหล่งคะแนนชัยชนะ ผู้เล่นทุกคนจัดการคะแนน Mega-Structure การถือครองสิ่งประดิษฐ์ และรายได้จากพอร์ตที่ถูกแช่แข็งไปพร้อมๆ กัน ซึ่งเป็นสามเสาหลักของชัยชนะของแคมเปญ

เรื่องราว: เอกพจน์

วงจรสิ้นสุดลง มันจบลงเสมอ Paradox X ไม่สนใจ Mega-Structure — มันไม่รู้จักอนุสาวรีย์หรือมรดกการแข่งขันทั้งสี่ที่ฝังอยู่ในการก่อสร้าง วัฏจักรจะจบลงเหมือนเดิมทุกประการเหมือนที่เคยเป็นเสมอมา เหล่าฮีโร่ได้สร้างบางสิ่งที่พิเศษขึ้นมา แล้วการรีเซ็ตก็มา

แต่คราวนี้ เมื่อความทรงจำกลับมาในจักรวาลที่ 1 ของรอบถัดไป มีบางอย่างแตกต่างออกไป Mega-Structure ยังคงอยู่ที่นั่น ไม่ใช่ความทรงจำ ไม่ใช่ชิ้นส่วนที่ถูกกู้คืน — ปรากฏอยู่บนกระดาน ซึ่งเป็นจุดคงที่ซึ่งความขัดแย้งไม่สามารถลบล้างได้ ในที่สุดก็เข้าใจความจริงแล้ว โครงสร้างนี้ไม่ได้ตั้งใจที่จะหยุดวงจรนี้ มันตั้งใจที่จะมอบบางสิ่งให้สร้างต่อในวัฏจักรถัดไป จักรวาลที่ 14 เริ่มต้นด้วยกาแล็กซีแห่งความทรงจำ — และมีโครงสร้างอยู่ในสถานที่แล้ว

คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 13

  1. การจัดลำดับความสำคัญในการแปลงอาร์ติแฟกต์: อาร์ติแฟกต์ Paradox X ที่ถืออยู่ตอนท้ายเกมจะแปลงเป็น 15 คะแนนชัยชนะเทียบเท่า Nn ต่อคะแนนชัยชนะ ผู้เล่นที่ได้หลีกเลี่ยงสิ่งประดิษฐ์ Paradox X จากทั้ง 13 จักรวาลควรพิจารณาอีกครั้งในจักรวาลที่ 13 การถือสิ่งประดิษฐ์สองชิ้นไว้ในช่วงท้ายเกมมีมูลค่าเทียบเท่ากับ 30 Nn — ถือเป็นการตัดสินใจเด็ดขาด ความเสี่ยงทำให้เกิดการล่มสลายของวงจรก่อนเวลาอันควรก่อนที่ Mega-Structure จะเสร็จสมบูรณ์
  2. ตำแหน่งการหยุดพอร์ต: ทราบระดับพอร์ตของคุณในขณะที่ Mega-Structure ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ และอัปเกรดให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่การแช่แข็งจะเริ่มขึ้น พอร์ตระดับ 5 ที่ค้างที่ 40 Nn/รอบ ได้คะแนนดีกว่าพอร์ตระดับ 3 ที่ค้างที่ 10 Nn/รอบ อย่างมาก — ช่องว่าง 30 Nn/รอบ ซึ่งแปลโดยตรงเป็นคะแนนทางเศรษฐกิจขั้นสุดท้าย
  3. ระยะเวลาที่ทำสำเร็จ Mega-Structure: ผู้เล่นที่มีคะแนนการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งจากจักรวาลที่ 11 และ 12 จะได้รับประโยชน์จากการสำเร็จก่อนเวลา — โอกาสในการสนับสนุนของพวกเขาถูกล็อคไว้ ผู้เล่นที่มีคะแนนการมีส่วนร่วมที่อ่อนแอจะได้รับประโยชน์จากการล่าช้าในการทำให้สำเร็จในขณะที่พวกเขาพยายามช่วยเหลือในนาทีสุดท้าย การระบุว่าคุณอยู่ด้านใดของความตึงเครียดจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเร่งหรือขัดขวางขั้นตอนการก่อสร้างขั้นสุดท้ายหรือไม่
การคำนวณชัยชนะครั้งสุดท้ายจะถ่วงน้ำหนักการมีส่วนร่วมของ Mega-Structure ที่ 40%, คะแนนสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ที่ 35% และคะแนนทางเศรษฐกิจขั้นสุดท้ายที่ 25% ผู้เล่นที่ครองอำนาจการท่าเรือทั่วทั้ง 13 จักรวาลแต่เพิกเฉยต่อ Mega-Structure และคอลเลกชั่นสิ่งประดิษฐ์จะแพ้ให้กับผู้เล่นที่สมดุลทั้งสามองค์ประกอบ จักรวาลที่ 13 ให้รางวัลส่วนโค้งของแคมเปญ ไม่ใช่เซสชั่นสุดท้าย

คำถามที่พบบ่อย

คุณจะชนะจักรวาลที่ 13 ของ Neutronium: Parallel Wars ได้อย่างไร?
ชัยชนะในจักรวาลที่ 13 ถูกกำหนดโดยการคำนวณคะแนนสุดท้ายที่รวมสามองค์ประกอบ: คะแนนการมีส่วนร่วมของ Mega-Structure (สะสมทั่วทั้งจักรวาลที่ 11–13, ถ่วงน้ำหนัก 40%), คะแนนการแปลงสิ่งประดิษฐ์ Paradox X (สิ่งประดิษฐ์ Paradox X แต่ละชิ้นที่ถืออยู่ตอนท้ายเกมจะแปลงเป็น 15 คะแนนชัยชนะเทียบเท่ากับ Nn ซึ่งมีน้ำหนัก 35%) และ คะแนนทางเศรษฐกิจขั้นสุดท้าย (รายได้รวม Nn และ Nuclear Port ในขณะที่ Mega-Structure เสร็จสมบูรณ์ มีน้ำหนัก 25%) ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะในแคมเปญ ไม่มีชัยชนะในเส้นทางเดียว — องค์ประกอบทั้งสามจะต้องได้รับการแก้ไขในสามจักรวาลสุดท้าย
จะเกิดอะไรขึ้นกับ Nuclear Port เมื่อ Mega-Structure ถูกสร้างขึ้น?
เมื่อ Mega-Structure เสร็จสิ้นในจักรวาลที่ 13 Nuclear Port จะหยุดนิ่งที่ระดับปัจจุบัน — ไม่สามารถอัปเกรดหรือโจมตีเพิ่มเติมได้ในช่วงเวลาที่เหลือของเซสชัน คะแนนทางเศรษฐกิจขั้นสุดท้ายคำนวณจากรายได้ของท่าเรือที่ถูกแช่แข็ง กลไกการหยุดนิ่งนี้สร้างตัวจับเวลาท้ายเกมที่ยาก: เมื่อ Mega-Structure ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นที่วางแผนจะอัพเกรดพอร์ตในรอบสุดท้ายจะสูญเสียตัวเลือกนั้น การคาดการณ์การหยุดนิ่งและการวางตำแหน่งพอร์ตล่วงหน้าที่ระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ก่อนที่จะเสร็จสิ้นถือเป็นการตัดสินใจทางเศรษฐกิจขั้นสุดท้ายของการรณรงค์
แคมเปญสิ้นสุดที่จักรวาล 13 หรือไม่?
จักรวาลที่ 13 สิ้นสุดส่วนโค้งที่มีโครงสร้างของแคมเปญฐาน - กลไกทั้ง 47 รายการได้รับการแนะนำแล้ว Mega-Structure เสร็จสมบูรณ์ และคะแนนสุดท้ายจะถูกคำนวณ อย่างไรก็ตาม วงจร Paradox X ไม่ได้หยุดลง สถานะหลังเกมเผยให้เห็นว่า Mega-Structure ไม่เคยได้รับการออกแบบมาเพื่อยุติวงจร มีเพียงเพื่อความอยู่รอดเท่านั้น จักรวาลที่ 14 มีอยู่เป็นสถานะส่วนขยายสำหรับกลุ่มที่ต้องการดำเนินการต่อ — ไม่รวมอยู่ในแคมเปญหลัก แต่เป็นตัวแทนของวงจรที่เริ่มต้นใหม่อีกครั้งโดยที่กลไกทั้งหมดทำงานตั้งแต่เทิร์นที่หนึ่ง และ Mega-Structure จะแสดงตั้งแต่เริ่มต้นเป็นคุณสมบัติถาวร
สถานะหลังจบจักรวาลที่ 13 เป็นอย่างไร?
หลังจากที่จักรวาลที่ 13 คลี่คลาย ผู้เล่นจะได้รับบทสรุปแคมเปญขั้นสุดท้าย: คะแนนจักรวาลแต่ละรายการ, อันดับการมีส่วนร่วมของ Mega-Structure, จำนวนรวมของ Nn ที่สะสมในทั้ง 13 รอบ และการ์ดบทส่งท้ายคำบรรยายที่สะท้อนถึงตัวเลือกโดยรวมที่ทำในแคมเปญ บทส่งท้ายจะแตกต่างกันไปตามมรดกการแข่งขันที่มีส่วนช่วยมากที่สุดใน Mega-Structure — มีตอนจบที่แตกต่างกันสี่ตอนจบ หนึ่งรายการต่อการแข่งขัน กลุ่มที่บรรลุการบรรจบกันอย่างสมบูรณ์ในจักรวาลที่ 12 จะได้รับรูปแบบตอนจบเพิ่มเติม หลังเกมได้รับการออกแบบเพื่อให้รางวัลแก่ประสบการณ์แคมเปญเต็มรูปแบบ และทำหน้าที่เป็นการเริ่มต้นการสนทนาที่เป็นธรรมชาติสำหรับแคมเปญถัดไป