Svemir 13: Singularnost
"Struktura je dovršena. Ali ciklus nije stao. Nikada nije ni trebao." Svemir 13 pokreće svih 47 mehanika istovremeno i zaključuje osnovnu kampanju. Posljednja faza Mega-Structure pokreće završnicu, artefakti Paradox X pretvaraju se u bodovanje za pobjedu, a Singularity otkriva istinu: struktura je izgrađena da preživi ciklus - ne da ga završi. Svemir 14 čeka.
Što se otključava u Svemiru 13
Mega-Structure Završna faza Paradox X Bodovanje artefakta Konačni ekonomski izračun Nuclear Port Zamrzni Bodovanje pobjede kampanje Epilog nakon utakmice
Svemir 13 je jedini svemir u kojem se ne uvode nikakve nove mehanike. Umjesto toga, svaki mehaničar iz svakog prethodnog svemira - svih 47 - radi istovremeno. Namjera dizajna je pokazati kako cijeli sustav funkcionira kao integrirana cjelina: kretanje, teritorij, borba, diplomacija, lučka ekonomija, uništenje, tehnološka stabla, pretvorba i Mega-Structure doprinos međusobno djeluju u stvarnom vremenu.
Posljednja faza Mega-Structure je primarno odbrojavanje sesije. Nakon što se pokrene, pokreće se vidljivom stazom koju mogu vidjeti svi igrači. Nuclear Ports zamrzava se kada završi. Paradox X artefakti pretvaraju se iz obaveza na kraju ciklusa u izvore pobjedničkih bodova. Svaki igrač istovremeno upravlja svojim Mega-Structure rezultatom, posjedima artefakata i prihodom od smrznute luke — tri stupa pobjede u kampanji.
Priča: Singularnost
Ciklus završava. Uvijek završi. Paradox X ne mari za Mega-Structure — ne prepoznaje spomenik niti četiri rasna naslijeđa ugrađena u njegovu konstrukciju. Ciklus svejedno završava, točno kao što je uvijek bio, točno kako će uvijek biti. Heroji su izgradili nešto izvanredno. A onda je došao reset.
Ali ovaj put, kada su se sjećanja vratila u Svemiru 1 sljedećeg ciklusa, nešto je bilo drugačije. Mega-Structure je još bio tamo. Ne sjećanje, ne pronađeni fragment — fizički prisutan na ploči, fiksna točka koju paradoks nije mogao izbrisati. Istina, konačno shvaćena: struktura nikada nije trebala zaustaviti ciklus. Namjera je bila dati sljedećem ciklusu nešto na čemu se može graditi. Svemir 14 počinje s galaksijom koja pamti - i strukturom koja je već postavljena.
Strateški vodič — Svemir 13
- Prioritet pretvorbe artefakata: Paradox X artefakata koji se drže na kraju igre pretvara se u 15 Nn ekvivalentnih pobjedničkih bodova svaki. Igrači koji su izbjegavali Paradox X artefakte u svih 13 svemira trebali bi ponovno razmisliti o Svemiru 13. Držanje dva artefakta na kraju igre vrijedi 30 Nn ekvivalenta — potencijalno odlučujuće. Rizik je pokretanje prijevremenog kolapsa ciklusa prije nego što se Mega-Structure dovrši.
- Pozicioniranje zamrzavanja priključka: Upoznajte svoju razinu priključka u trenutku kada završetak Mega-Structure postane neizbježan i nadogradite što je više moguće prije nego što se pokrene zamrzavanje. Priključak razine 5 zamrznut na 40 Nn/runda ima znatno bolje rezultate od priključka razine 3 zamrznut na 10 Nn/runda — razlika od 30 Nn/runda koja se izravno prevodi u konačni ekonomski rezultat.
- Mega-Structure vrijeme dovršetka: Igrači s jakim rezultatima doprinosa iz svemira 11 i 12 imaju koristi od ranog dovršetka — njihovo vodstvo u doprinosu je zaključano. Igrači sa slabim rezultatima doprinosa imaju koristi od odgađanja dovršetka dok pokušavaju dati doprinose u zadnjem trenutku. Prepoznavanje na čijoj ste strani ove napetosti određuje hoćete li ubrzati ili ometati završnu fazu izgradnje.