Vesmír 13 • Singularita • 30 – 45 min

Vesmír 13: Singularita

"Štruktúra je dokončená. Ale cyklus sa nezastavil. Nikdy sa tak nestalo." Universe 13 spúšťa všetkých 47 mechaník súčasne a uzatvára základnú kampaň. Posledná fáza Mega-Structure spúšťa koncovú hru, artefakty Paradox X sa premenia na bodovanie víťazstiev a Singularita odhaľuje pravdu: štruktúra bola postavená tak, aby prežila cyklus – nie aby ho ukončila. Vesmír 14 čaká.

47Aktívna mechanika
30–45 minDĺžka relácie
3Komponenty víťazstva
FinalZákladná kampaň

Čo odomkne vo vesmíre 13

Mega-Structure Finálna fáza Paradox X Hodnotenie artefaktov Konečný ekonomický výpočet Nuclear Port Zmraziť Skóre víťazstva kampane Epilóg po hre

Vesmír 13 je jediný vesmír, kde nie sú zavedené žiadne nové mechaniky. Namiesto toho každý mechanik z každého predchádzajúceho vesmíru – všetkých 47 – funguje súčasne. Zámerom návrhu je demonštrovať, ako celý systém funguje ako integrovaný celok: pohyb, územie, boj, diplomacia, ekonomika prístavov, ničenie, technologické stromy, konverzia a príspevok Mega-Structure, to všetko interaguje v reálnom čase.

Posledná fáza Mega-Structure je primárnym odpočítavaním relácie. Po spustení beží na viditeľnej dráhe, ktorú môžu vidieť všetci hráči. Nuclear Ports po dokončení zamrzne. Paradox X artefakty sa premenia zo záväzkov končiacich cyklus na zdroje víťazných bodov. Každý hráč súčasne spravuje svoje skóre Mega-Structure, držbu artefaktov a príjem zmrazených prístavov – tri piliere víťazstva kampane.

Príbeh: Singularita

Cyklus sa končí. It always ends. Paradox X sa nestará o Mega-Structure – nepozná pamätník ani štyri rasové dedičstvá vložené do jeho konštrukcie. Cyklus aj tak skončí, presne tak, ako vždy, presne tak, ako vždy bude. Heroes postavili niečo výnimočné. And then the reset came.

Ale tentoraz, keď sa spomienky vrátili vo vesmíre 1 ďalšieho cyklu, bolo niečo iné. Mega-Structure tam stále bola. Nie spomienka, nie obnovený fragment – ​​fyzicky prítomný na hracej ploche, pevný bod, ktorý paradox nemohol vymazať. Pravda, konečne pochopená: štruktúra nikdy nemala zastaviť cyklus. Malo to dať ďalšiemu cyklu niečo, na čom sa dá stavať. Vesmír 14 začína galaxiou, ktorá si pamätá – a štruktúrou, ktorá je už na mieste.

Strategický sprievodca — Vesmír 13

  1. Uprednostňovanie konverzie artefaktov: Paradox X artefakty držané na konci hry sa premenia na 15 ekvivalentných víťazných bodov Nn. Hráči, ktorí sa vyhýbali artefaktom Paradox X vo všetkých 13 vesmíroch, by si to mali vo vesmíre 13 rozmyslieť. Držanie dvoch artefaktov na konci hry má hodnotu ekvivalentu 30 Nn – čo je potenciálne rozhodujúce. Riziko spúšťa predčasný kolaps cyklu pred dokončením Mega-Structure.
  2. Umiestnenie zmrazenia portov: Spoznajte svoju úroveň portov v momente, keď sa blíži dokončenie Mega-Structure, a inovujte tak vysoko, ako je to len možné, kým sa zmrazenie spustí. Port úrovne 5 zmrazený na 40 Nn/kolo má výrazne lepšie výsledky ako port úrovne 3 zmrazený na 10 Nn/kolo – rozdiel 30 Nn/kolo sa priamo premieta do konečného ekonomického skóre.
  3. Mega-Structure načasovanie dokončenia: Hráči so silným skóre príspevku z Univers 11 a 12 ťažia z predčasného dokončenia – ich vedenie v príspevku je uzamknuté. Hráči so slabým skóre prínosu profitujú z oneskorenia dokončenia, keď sa pokúšajú o príspevky na poslednú chvíľu. Identifikácia, na ktorej strane tohto napätia sa nachádzate, určuje, či urýchlite alebo prekážate záverečnej fáze výstavby.
Výpočet konečného víťazstva váži príspevok Mega-Structure 40 %, skóre artefaktu Paradox X 35 % a konečné ekonomické skóre 25 %. Hráč, ktorý ovládal ekonomiku prístavov vo všetkých 13 vesmíroch, ale ignoroval Mega-Structure a zbierku artefaktov, prehrá s hráčom, ktorý vyvážil všetky tri zložky. Universe 13 odmeňuje oblúk kampane, nie poslednú reláciu.

Často kladené otázky

Ako vyhráte Universe 13 z Neutronium: Parallel Wars?
Víťazstvo vo vesmíre 13 je určené konečným výpočtom bodovania, ktorý kombinuje tri zložky: skóre príspevku Mega-Structure (nahromadené vo vesmíroch 11–13, vážené 40 %), skóre konverzie artefaktov Paradox X (každý artefakt Paradox X držaný na konci hry 150 ekvivalentných víťazných bodov 5Q prevedených na váhu 15 QZ0 5Q 35 %) a konečné ekonomické skóre (celkový príjem Nn a Nuclear Port v momente dokončenia Mega-Structure, vážené 25 %). Kampaň vyhráva hráč s najvyšším kombinovaným skóre. Neexistuje jednosmerné víťazstvo – všetky tri komponenty musia byť riešené v posledných troch vesmíroch.
Čo sa stane s Nuclear Ports, keď sa vytvorí Mega-Structure?
Keď sa dokončí Mega-Structure vo vesmíre 13, Nuclear Ports zamrzne na svojej aktuálnej úrovni – po zvyšok relácie nie sú možné žiadne ďalšie aktualizácie ani útoky. Konečné ekonomické skóre sa vypočítava zo zmrazeného príjmu prístavu. Tento mechanizmus zmrazenia vytvára tvrdý časovač konca hry: akonáhle sa blíži dokončenie Mega-Structure, hráči, ktorí plánovali upgradovať porty v posledných kolách, túto možnosť stratia. Predvídanie zmrazenia a predbežného umiestnenia portov na maximálne dosiahnuteľnú úroveň pred dokončením je konečným ekonomickým rozhodnutím kampane.
Končí kampaň na Universe 13?
Universe 13 končí štruktúrovaný oblúk základnej kampane – všetkých 47 mechaník je predstavených, Mega-Structure je dokončená a vypočítajú sa konečné skóre. Cyklus Paradox X sa však nezastaví. Stav po hre odhaľuje, že Mega-Structure nebola nikdy navrhnutá tak, aby ukončila cyklus, iba ho prežila. Universe 14 existuje ako rozšírený stav pre skupiny, ktoré chcú pokračovať – nie je zahrnutý v základnej kampani, ale predstavuje cyklus začínajúci znova so všetkými mechanikami aktívnymi od prvého kola a Mega-Structure prítomný od začiatku ako trvalá funkcia.
Aký je stav po hre po Universe 13?
Po vyriešení Universe 13 dostanú hráči záverečné zhrnutie kampane: skóre jednotlivých vesmírov, hodnotenie príspevkov Mega-Structure, celkový počet Nn nazbieraných vo všetkých 13 cykloch a kartu s epilógom, ktorá odráža kolektívne rozhodnutia v rámci kampane. Epilóg sa líši podľa toho, ktoré dedičstvo rasy najviac prispelo k Mega-Structure – existujú štyri odlišné konce, jeden na rasu. Skupiny, ktoré dosiahli plnú konvergenciu vo vesmíre 12, dostanú dodatočný variant ukončenia. Postgame je navrhnutá tak, aby odmenila celý zážitok z kampane a slúžila ako prirodzený začiatok konverzácie pre ďalšiu kampaň.