Всесвіт 13: Сингулярність
"Структура завершена. Але цикл не зупинився. Це ніколи не збиралося". Всесвіт 13 запускає всі 47 механік одночасно та завершує базову кампанію. Остання фаза Mega-Structure запускає ендшпіль, артефакти Paradox X перетворюються на перемогу, а Singularity розкриває правду: структуру було побудовано, щоб вижити в циклі, а не для того, щоб завершити його. Всесвіт 14 чекає.
Що відкривається у Всесвіті 13
Mega-Structure Остання фаза Paradox X Оцінка артефакту Остаточний економічний розрахунок Nuclear Port Заморозити Оцінка перемоги кампанії Післягровий епілог
Всесвіт 13 — єдиний всесвіт, де не введено жодної нової механіки. Натомість кожна механіка з усіх попередніх всесвітів — усі 47 — працює одночасно. Мета проекту полягає в тому, щоб продемонструвати, як повна система функціонує як інтегроване ціле: рух, територія, бої, дипломатія, портова економіка, руйнування, технологічні дерева, перетворення та внесок Mega-Structure — усе це взаємодіє в реальному часі.
Останній етап Mega-Structure — це основний зворотний відлік сеансу. Після запуску він запускається на видимій доріжці, яку бачать усі гравці. Nuclear Ports зависає після завершення. Paradox X артефакти перетворюються із зобов’язань, що закінчуються циклом, на джерела очок перемоги. Кожен гравець одночасно керує своїми Mega-Structure результатами, запасами артефактів і доходом від заморожених портів — трьома стовпами перемоги в кампанії.
Історія: Сингулярність
Цикл закінчується. Це завжди закінчується. Paradox X байдуже до Mega-Structure — він не визнає пам’ятника чи чотирьох расових спадщин, вбудованих у його конструкцію. Цикл все одно закінчується, як завжди, так і буде. Герої збудували щось надзвичайне. А потім прийшло скидання.
Але цього разу, коли спогади повернулися у Всесвіті 1 наступного циклу, щось було інакше. Mega-Structure все ще була там. Не спогад, не відновлений фрагмент — фізично присутній на дошці, фіксована точка, яку парадокс не міг стерти. Правда, нарешті зрозуміла: структура ніколи не мала зупинити цикл. Він мав на меті дати наступному циклу щось, на чому можна спиратися. Всесвіт 14 починається з галактики, яка пам’ятає — і вже створеної структури.
Стратегічний посібник — Всесвіт 13
- Пріоритезація перетворення артефактів: Paradox X артефактів, які зберігаються в кінцівці, перетворюються на 15 Nn еквівалентних переможних очок кожен. Гравці, які уникали Paradox X артефактів у всіх 13 всесвітах, повинні переглянути всесвіт 13. Тримання двох артефактів у кінці гри коштує 30 Nn еквівалентів — потенційно вирішального. Ризик ініціює передчасне згортання циклу до завершення Mega-Structure.
- Позиціонування заморожування портів: дізнайтеся рівень свого порту на той момент, коли завершення Mega-Structure стане неминучим, і оновіть його якомога вище, перш ніж спрацює заморожування. Порт рівня 5, заморожений на рівні 40 Nn/раунд, має значно кращі результати, ніж порт рівня 3, заморожений на рівні 10 Nn/раунд — розрив у 30 Nn/раунд, який безпосередньо перетворюється на остаточну економічну оцінку.
- Mega-Structure Час завершення: Гравці з високими показниками внеску з Всесвітів 11 і 12 отримують вигоду від раннього завершення — їхня перевага за внесками зафіксована. Гравці зі слабкими результатами внеску виграють від затримки завершення, коли вони намагаються зробити внески в останню хвилину. Визначення того, на якому боці цієї напруги ви перебуваєте, визначає, прискорите ви чи завадите завершальній фазі будівництва.