Всесвіт 13 • Сингулярність • 30–45 хв

Всесвіт 13: Сингулярність

"Структура завершена. Але цикл не зупинився. Це ніколи не збиралося". Всесвіт 13 запускає всі 47 механік одночасно та завершує базову кампанію. Остання фаза Mega-Structure запускає ендшпіль, артефакти Paradox X перетворюються на перемогу, а Singularity розкриває правду: структуру було побудовано, щоб вижити в циклі, а не для того, щоб завершити його. Всесвіт 14 чекає.

47Активна механіка
30–45 minТривалість сеансу
3Компоненти Перемоги
FinalБазова кампанія

Що відкривається у Всесвіті 13

Mega-Structure Остання фаза Paradox X Оцінка артефакту Остаточний економічний розрахунок Nuclear Port Заморозити Оцінка перемоги кампанії Післягровий епілог

Всесвіт 13 — єдиний всесвіт, де не введено жодної нової механіки. Натомість кожна механіка з усіх попередніх всесвітів — усі 47 — працює одночасно. Мета проекту полягає в тому, щоб продемонструвати, як повна система функціонує як інтегроване ціле: рух, територія, бої, дипломатія, портова економіка, руйнування, технологічні дерева, перетворення та внесок Mega-Structure — усе це взаємодіє в реальному часі.

Останній етап Mega-Structure — це основний зворотний відлік сеансу. Після запуску він запускається на видимій доріжці, яку бачать усі гравці. Nuclear Ports зависає після завершення. Paradox X артефакти перетворюються із зобов’язань, що закінчуються циклом, на джерела очок перемоги. Кожен гравець одночасно керує своїми Mega-Structure результатами, запасами артефактів і доходом від заморожених портів — трьома стовпами перемоги в кампанії.

Історія: Сингулярність

Цикл закінчується. Це завжди закінчується. Paradox X байдуже до Mega-Structure — він не визнає пам’ятника чи чотирьох расових спадщин, вбудованих у його конструкцію. Цикл все одно закінчується, як завжди, так і буде. Герої збудували щось надзвичайне. А потім прийшло скидання.

Але цього разу, коли спогади повернулися у Всесвіті 1 наступного циклу, щось було інакше. Mega-Structure все ще була там. Не спогад, не відновлений фрагмент — фізично присутній на дошці, фіксована точка, яку парадокс не міг стерти. Правда, нарешті зрозуміла: структура ніколи не мала зупинити цикл. Він мав на меті дати наступному циклу щось, на чому можна спиратися. Всесвіт 14 починається з галактики, яка пам’ятає — і вже створеної структури.

Стратегічний посібник — Всесвіт 13

  1. Пріоритезація перетворення артефактів: Paradox X артефактів, які зберігаються в кінцівці, перетворюються на 15 Nn еквівалентних переможних очок кожен. Гравці, які уникали Paradox X артефактів у всіх 13 всесвітах, повинні переглянути всесвіт 13. Тримання двох артефактів у кінці гри коштує 30 Nn еквівалентів — потенційно вирішального. Ризик ініціює передчасне згортання циклу до завершення Mega-Structure.
  2. Позиціонування заморожування портів: дізнайтеся рівень свого порту на той момент, коли завершення Mega-Structure стане неминучим, і оновіть його якомога вище, перш ніж спрацює заморожування. Порт рівня 5, заморожений на рівні 40 Nn/раунд, має значно кращі результати, ніж порт рівня 3, заморожений на рівні 10 Nn/раунд — розрив у 30 Nn/раунд, який безпосередньо перетворюється на остаточну економічну оцінку.
  3. Mega-Structure Час завершення: Гравці з високими показниками внеску з Всесвітів 11 і 12 отримують вигоду від раннього завершення — їхня перевага за внесками зафіксована. Гравці зі слабкими результатами внеску виграють від затримки завершення, коли вони намагаються зробити внески в останню хвилину. Визначення того, на якому боці цієї напруги ви перебуваєте, визначає, прискорите ви чи завадите завершальній фазі будівництва.
Під час остаточного розрахунку перемоги внесок Mega-Structure становить 40%, оцінка артефакту Paradox X — 35%, а кінцева економічна оцінка — 25%. Гравець, який домінував в економіці порту в усіх 13 всесвітах, але проігнорував Mega-Structure та колекцію артефактів, програє гравцеві, який збалансував усі три компоненти. Всесвіт 13 винагороджує арку кампанії, а не останню сесію.

Часті запитання

Як виграти Всесвіт 13 Neutronium: Parallel Wars?
Перемога у Всесвіті 13 визначається остаточним підрахунком балів, що поєднує три компоненти: Mega-Structure оцінка внеску (накопичена для Всесвітів 11–13, зважена 40%), Paradox X оцінка перетворення артефакту (кожен Paradox X артефакт, який зберігається наприкінці гри, перетворюється на 15 Nn переможних очок, еквівалентних 35%), і остаточний економічний результат (загальний дохід Nn і Nuclear Port на момент завершення Mega-Structure, зважений 25%). Гравець, який набрав найбільшу кількість балів, виграє кампанію. Немає односторонньої перемоги — усі три компоненти мають бути розглянуті в останніх трьох всесвітах.
Що станеться з Nuclear Port після створення Mega-Structure?
Коли Mega-Structure завершується у Всесвіті 13, Nuclear Ports зависають на своєму поточному рівні — подальші оновлення чи атаки неможливі протягом решти сеансу. Остаточна економічна оцінка розраховується на основі доходу від замороженого порту. Ця механіка заморожування створює жорсткий таймер для закінчення гри: щойно завершення Mega-Structure неминуче, гравці, які планували оновити порти в останніх раундах, втрачають цю можливість. Передбачити заморожування та попереднє розміщення портів на максимально досяжному рівні до завершення є остаточним економічним рішенням кампанії.
Чи закінчується кампанія у Всесвіті 13?
Всесвіт 13 завершує структуровану схему базової кампанії — представлено всі 47 механік, Mega-Structure завершено та підраховано остаточні бали. Однак цикл Paradox X не зупиняється. Стан після гри показує, що Mega-Structure не створювався для завершення циклу, а лише для того, щоб пережити його. Всесвіт 14 існує як стан розширення для груп, які бажають продовжити — він не включений до базової кампанії, але представляє цикл, що починається знову з усіма механіками, активними з першого ходу, і Mega-Structure, присутній із самого початку як постійна функція.
Який стан після гри після Всесвіту 13?
Після завершення Всесвіту 13 гравці отримують остаточний підсумок кампанії: індивідуальні бали всесвіту, рейтинги внесків Mega-Structure, загальний Nn, накопичений за всі 13 циклів, і оповідну картку епілогу, яка відображає колективні вибори, зроблені протягом кампанії. Епілог залежить від того, яка спадщина раси найбільше сприяла створенню Mega-Structure — існують чотири різні кінцівки, по одній на кожну расу. Групи, які досягли повної конвергенції у Всесвіті 12, отримують додатковий варіант закінчення. Після гри створено, щоб винагородити повний досвід кампанії та служити природним початком розмови для наступної кампанії.