Универзум 13 &булл; Сингуларност &булл; 30–45 мин

Универзум 13: Сингуларност

<ем>„Структура је комплетна. Али циклус није стао. Никада није ни хтео.“ Универзум 13 покреће свих 47 механика истовремено и закључује основну кампању. Финална фаза КЗКС00001КЗКС покреће завршницу, КЗКС00000КЗКС артефакти се претварају у победнички резултат, а Сингуларност открива истину: структура је изграђена да преживи циклус - а не да га оконча. Универзум 14 чека.

47Ацтиве Мецханицс
30–45 minДужина сесије
3Вицтори Цомпонентс
FinalОсновна кампања

Шта се откључава у Универзуму 13

<спан КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00007КЗКС Финална фаза <спан КЗКСА00001КЗКС>КЗКС00006КЗКС Бодовање артефаката <спан КЗКСА00002КЗКС>Коначни економски прорачун <спан КЗКСА00003КЗКС>КЗКС00008КЗКС Замрзавање <спан КЗКСА00004КЗКС>Бедовање у кампањи <спан КЗКСА00005КЗКС>Епилог после утакмице

Универзум 13 је једини универзум у коме није уведена нова механика. Уместо тога, сваки механичар из сваког претходног универзума - свих 47 - ради истовремено. Намера дизајна је да демонстрира како цео систем функционише као интегрисана целина: кретање, територија, борба, дипломатија, економија лука, уништавање, стабла технологије, конверзија и допринос КЗКС00000КЗКС, сви међусобно делују у реалном времену.

Последња фаза КЗКС00001КЗКС је примарно одбројавање сесије. Када се покрене, ради на видљивој стази коју сви играчи могу да виде. КЗКС00003КЗКС се замрзава када се заврши. КЗКС00000КЗКС артефакти се претварају из обавеза на крају циклуса у изворе поена победе. Сваки играч истовремено управља својим КЗКС00002КЗКС резултатом, залихама артефаката и приходима од замрзнутих портова — три стуба победе у кампањи.

Прича: Сингуларност

Циклус се завршава. Увек се завршава. КЗКС00000КЗКС не брине о КЗКС00001КЗКС — не препознаје споменик или четири расна наслеђа уграђена у његову конструкцију. Циклус се ионако завршава, тачно онако како је увек био, тачно како ће увек бити. Хероји су изградили нешто изузетно. А онда је дошло ресетовање.

Али овога пута, када су се сећања вратила у Универзум 1 следећег циклуса, нешто је било другачије. КЗКС00000КЗКС је још увек био тамо. Ни сећање, ни опорављени фрагмент — физички присутан на плочи, фиксна тачка коју парадокс није могао да избрише. Истина, коначно схваћена: структура никада није требало да заустави циклус. Требало је дати следећем циклусу нешто на чему се може надовезати. Универзум 14 почиње галаксијом која памти - и структуром која је већ на месту.

Стратешки водич — Универзум 13

  1. <стронг>Приоритет конверзије артефаката: КЗКС00000КЗКС артефакти који се држе на крају игре претварају се у 15 КЗКС00003КЗКС еквивалентних победничких поена. Играчи који су избегавали КЗКС00001КЗКС артефакте у свих 13 универзума требало би да преиспитају у Универзуму 13. Држање два артефакта на крају игре вреди 30 КЗКС00004КЗКС еквивалента — потенцијално одлучујуће. Ризик је покретање прераног колапса циклуса пре него што се КЗКС00002КЗКС заврши.
  2. <стронг>Позиционирање замрзавања порта: Знајте свој ниво порта у тренутку када завршетак КЗКС00000КЗКС постаје неизбежан и надоградите га што је више могуће пре него што се замрзавање активира. Порт 5 нивоа замрзнут на 40 КЗКС00001КЗКС/рунда има знатно боље резултате од порта нивоа 3 замрзнут на 10 КЗКС00002КЗКС/рунда — јаз од 30 КЗКС00003КЗКС/рунда што се директно преводи у коначни економски резултат.
  3. <стронг>КЗКС00000КЗКС време завршетка: Играчи са јаким резултатима доприноса из Универзума 11 и 12 имају користи од раног завршетка — њихов вођство доприноса је закључано. Играчи са слабим резултатима доприноса имају користи од одлагања завршетка док покушавају да дају доприносе у последњем тренутку. Идентификовање на којој сте страни ове тензије одређује да ли ћете убрзати или ометати завршну фазу изградње.
Коначна калкулација победе тежи доприносу КЗКС00001КЗКС на 40%, КЗКС00000КЗКС артефактном резултату на 35%, а коначни економски резултат на 25%. Играч који је доминирао економијом лука у свих 13 универзума, али је игнорисао КЗКС00002КЗКС и колекцију артефаката изгубиће од играча који је избалансирао све три компоненте. Универзум 13 награђује лук кампање, а не последњу сесију.

Често постављана питања

Како освојити Универзум 13 од КЗКС00000КЗКС?
Победа у Универзуму 13 је одређена коначним израчунавањем бодовања које комбинује три компоненте: КЗКС00002КЗКС резултат доприноса (акумулиран у универзумима 11–13, пондерисан 40%), КЗКС00000КЗКС резултат конверзије артефакта (сваки КЗКС00001КЗКС артефакт КЗКС конвертује у игру 150 КЗКС050000000 еквивалентни победнички поени, пондерисани 35%), и коначни економски резултат (укупни КЗКС00006КЗКС и КЗКС00004КЗКС приход у тренутку када КЗКС00003КЗКС заврши, пондерисан 25%). Играч са највећим комбинованим резултатом побеђује у кампањи. Не постоји победа на једном путу — све три компоненте морају бити адресиране у последња три универзума.
Шта се дешава са КЗКС00001КЗКС када се направи КЗКС00000КЗКС?
Када се КЗКС00000КЗКС заврши у Универзуму 13, КЗКС00002КЗКС се замрзну на свом тренутном нивоу — нису могуће даље надоградње или напади до краја сесије. Коначни економски резултат се израчунава на основу замрзнутог прихода од луке. Ова механика замрзавања ствара хард ендгаме тимер: када је завршетак КЗКС00001КЗКС неминован, играчи који су планирали да надограде портове у последњим рундама губе ту опцију. Предвиђање замрзавања и претходно позиционирање портова на максимално достижни ниво пре завршетка је коначна економска одлука кампање.
Да ли се кампања завршава у Универзуму 13?
Универзум 13 завршава структурирани лук основне кампање — свих 47 механика је уведено, КЗКС00001КЗКС је завршен, а коначни резултати су израчунати. Међутим, циклус КЗКС00000КЗКС се не зауставља. Стање након игре открива да КЗКС00002КЗКС никада није дизајниран да прекине циклус, само да га преживи. Универзум 14 постоји као стање проширења за групе које желе да наставе — није укључен у основну кампању, али представља циклус који почиње поново са свим механицима активним од првог круга, а КЗКС00003КЗКС присутним од почетка као трајна карактеристика.
Какво је стање после игре после Универзума 13?
Након што се Универзум 13 реши, играчи добијају коначан резиме кампање: индивидуалне резултате универзума, рангирање доприноса КЗКС00000КЗКС, укупан КЗКС00002КЗКС акумулиран у свих 13 циклуса и наративну карту епилога која одражава колективне изборе направљене током кампање. Епилог варира у зависности од тога која је расна заоставштина највише допринела КЗКС00001КЗКС — постоје четири различита краја, један по раси. Групе које су постигле пуну конвергенцију у Универзуму 12 добијају додатну варијанту завршетка. Постгаме је дизајнирано да награди потпуно искуство кампање и послужи као природан почетак разговора за следећу кампању.