Wszechświat 13: Osobliwość
„Konstrukcja jest ukończona. Ale cykl się nie zatrzymał. To nigdy nie miało miejsca.” W 13 uniwersum 13 działa jednocześnie wszystkie 47 mechanizmów i kończy się podstawowa kampania. Ostatnia faza Mega-Structure rozpoczyna grę końcową, artefakty Paradox X zamieniają się w punktację zwycięstwa, a Osobliwość odkrywa prawdę: konstrukcję zbudowano, aby przetrwać cykl, a nie go zakończyć. Wszechświat 14 czeka.
Co odblokowuje się w Wszechświecie 13
Mega-Structure Faza końcowa Paradox X Punktacja artefaktów Ostateczne obliczenia ekonomiczne Nuclear Port Zablokuj Punktacja zwycięstwa w kampanii Epilog po grze
Wszechświat 13 to jedyny wszechświat, w którym nie wprowadzono żadnych nowych mechanik. Zamiast tego każda mechanika z każdego poprzedniego wszechświata – wszystkich 47 – działa jednocześnie. Założeniem projektu jest pokazanie, jak cały system funkcjonuje jako zintegrowana całość: ruch, terytorium, walka, dyplomacja, ekonomia portu, zniszczenia, drzewa technologiczne, konwersja i wkład Mega-Structure – wszystko to współdziała w czasie rzeczywistym.
Ostatnia faza Mega-Structure jest głównym odliczaniem sesji. Po uruchomieniu porusza się po widocznej ścieżce, którą widzą wszyscy gracze. Nuclear Port zawiesza się po zakończeniu. Paradox X artefakty przekształcają się z zobowiązań kończących cykl w źródła punktów zwycięstwa. Każdy gracz jednocześnie zarządza swoim wynikiem Mega-Structure, zasobami artefaktów i dochodami z zamrożonego portu — trzema filarami zwycięstwa kampanii.
Historia: Osobliwość
Cykl się kończy. To zawsze się kończy. Paradox X nie dba o Mega-Structure — nie rozpoznaje pomnika ani dziedzictwa czterech ras wbudowanych w jego konstrukcję. Cykl i tak się kończy, dokładnie tak, jak zawsze, i dokładnie tak, jak zawsze będzie. Bohaterowie zbudowali coś niezwykłego. A potem przyszedł reset.
Ale tym razem, gdy wspomnienia powróciły w Wszechświecie 1 następnego cyklu, coś było inaczej. Mega-Structure nadal tam był. Nie wspomnienie, nie odzyskany fragment – fizycznie obecny na tablicy, stały punkt, którego paradoks nie mógł wymazać. Prawda w końcu zrozumiała: konstrukcja nigdy nie miała zatrzymać cyklu. Miało to dać następnemu cyklowi coś, na czym można się oprzeć. Wszechświat 14 zaczyna się od galaktyki, która pamięta i ma już istniejącą strukturę.
Przewodnik strategiczny — Wszechświat 13
- Priorytet konwersji artefaktów: Paradox X artefakty trzymane na końcu gry konwertują na 15 Nn równoważnych punktów zwycięstwa każdy. Gracze, którzy unikali Paradox X artefaktów we wszystkich 13 wszechświatach, powinni ponownie rozważyć tę kwestię w Wszechświecie 13. Posiadanie dwóch artefaktów na koniec gry jest warte 30 Nn ekwiwalentu – potencjalnie decydujące. Ryzyko powoduje przedwczesne załamanie cyklu przed zakończeniem Mega-Structure.
- Umiejscowienie blokady portu: Poznaj poziom swojego portu w chwili, gdy zakończenie Mega-Structure staje się nieuchronne, i uaktualnij możliwie najwyżej, zanim nastąpi zamrożenie. Port poziomu 5 zamrożony na 40 Nn/rundę osiąga znacznie lepsze wyniki niż port poziomu 3 zamrożony na 10 Nn/rundę — różnica wynosząca 30 Nn/rundę, która przekłada się bezpośrednio na końcowy wynik ekonomiczny.
- Mega-Structure czas ukończenia: Gracze z wysokimi wynikami wkładu z Wszechświatów 11 i 12 korzystają z wcześniejszego ukończenia — ich przewaga w zakresie wkładu jest zablokowana. Gracze ze słabymi wynikami wkładu korzystają na opóźnieniu ukończenia, próbując wnieść wkład w ostatniej chwili. Określenie, po której stronie tego napięcia się znajdujesz, decyduje o tym, czy przyspieszysz, czy przeszkodzisz w końcowej fazie budowy.