Wszechświat 13 &byk; Osobliwość &byk; 30–45 minut

Wszechświat 13: Osobliwość

„Konstrukcja jest ukończona. Ale cykl się nie zatrzymał. To nigdy nie miało miejsca.” W 13 uniwersum 13 działa jednocześnie wszystkie 47 mechanizmów i kończy się podstawowa kampania. Ostatnia faza Mega-Structure rozpoczyna grę końcową, artefakty Paradox X zamieniają się w punktację zwycięstwa, a Osobliwość odkrywa prawdę: konstrukcję zbudowano, aby przetrwać cykl, a nie go zakończyć. Wszechświat 14 czeka.

47Aktywni mechanicy
30–45 minDługość sesji
3Komponenty zwycięstwa
FinalKampania podstawowa

Co odblokowuje się w Wszechświecie 13

Mega-Structure Faza końcowa Paradox X Punktacja artefaktów Ostateczne obliczenia ekonomiczne Nuclear Port Zablokuj Punktacja zwycięstwa w kampanii Epilog po grze

Wszechświat 13 to jedyny wszechświat, w którym nie wprowadzono żadnych nowych mechanik. Zamiast tego każda mechanika z każdego poprzedniego wszechświata – wszystkich 47 – działa jednocześnie. Założeniem projektu jest pokazanie, jak cały system funkcjonuje jako zintegrowana całość: ruch, terytorium, walka, dyplomacja, ekonomia portu, zniszczenia, drzewa technologiczne, konwersja i wkład Mega-Structure – wszystko to współdziała w czasie rzeczywistym.

Ostatnia faza Mega-Structure jest głównym odliczaniem sesji. Po uruchomieniu porusza się po widocznej ścieżce, którą widzą wszyscy gracze. Nuclear Port zawiesza się po zakończeniu. Paradox X artefakty przekształcają się z zobowiązań kończących cykl w źródła punktów zwycięstwa. Każdy gracz jednocześnie zarządza swoim wynikiem Mega-Structure, zasobami artefaktów i dochodami z zamrożonego portu — trzema filarami zwycięstwa kampanii.

Historia: Osobliwość

Cykl się kończy. To zawsze się kończy. Paradox X nie dba o Mega-Structure — nie rozpoznaje pomnika ani dziedzictwa czterech ras wbudowanych w jego konstrukcję. Cykl i tak się kończy, dokładnie tak, jak zawsze, i dokładnie tak, jak zawsze będzie. Bohaterowie zbudowali coś niezwykłego. A potem przyszedł reset.

Ale tym razem, gdy wspomnienia powróciły w Wszechświecie 1 następnego cyklu, coś było inaczej. Mega-Structure nadal tam był. Nie wspomnienie, nie odzyskany fragment – ​​fizycznie obecny na tablicy, stały punkt, którego paradoks nie mógł wymazać. Prawda w końcu zrozumiała: konstrukcja nigdy nie miała zatrzymać cyklu. Miało to dać następnemu cyklowi coś, na czym można się oprzeć. Wszechświat 14 zaczyna się od galaktyki, która pamięta i ma już istniejącą strukturę.

Przewodnik strategiczny — Wszechświat 13

  1. Priorytet konwersji artefaktów: Paradox X artefakty trzymane na końcu gry konwertują na 15 Nn równoważnych punktów zwycięstwa każdy. Gracze, którzy unikali Paradox X artefaktów we wszystkich 13 wszechświatach, powinni ponownie rozważyć tę kwestię w Wszechświecie 13. Posiadanie dwóch artefaktów na koniec gry jest warte 30 Nn ekwiwalentu – potencjalnie decydujące. Ryzyko powoduje przedwczesne załamanie cyklu przed zakończeniem Mega-Structure.
  2. Umiejscowienie blokady portu: Poznaj poziom swojego portu w chwili, gdy zakończenie Mega-Structure staje się nieuchronne, i uaktualnij możliwie najwyżej, zanim nastąpi zamrożenie. Port poziomu 5 zamrożony na 40 Nn/rundę osiąga znacznie lepsze wyniki niż port poziomu 3 zamrożony na 10 Nn/rundę — różnica wynosząca 30 Nn/rundę, która przekłada się bezpośrednio na końcowy wynik ekonomiczny.
  3. Mega-Structure czas ukończenia: Gracze z wysokimi wynikami wkładu z Wszechświatów 11 i 12 korzystają z wcześniejszego ukończenia — ich przewaga w zakresie wkładu jest zablokowana. Gracze ze słabymi wynikami wkładu korzystają na opóźnieniu ukończenia, próbując wnieść wkład w ostatniej chwili. Określenie, po której stronie tego napięcia się znajdujesz, decyduje o tym, czy przyspieszysz, czy przeszkodzisz w końcowej fazie budowy.
Ostateczne obliczenie zwycięstwa uwzględnia wkład Mega-Structure na poziomie 40%, wynik artefaktu Paradox X na poziomie 35%, a końcowy wynik ekonomiczny na poziomie 25%. Gracz, który zdominował ekonomię portów we wszystkich 13 wszechświatach, ale zignorował Mega-Structure i kolekcję artefaktów, przegra z graczem, który zrównoważył wszystkie trzy elementy. Wszechświat 13 nagradza wątek kampanii, a nie ostatnią sesję.

Często zadawane pytania

Jak wygrać 13. Wszechświat Neutronium: Parallel Wars?
Zwycięstwo w Wszechświecie 13 jest określane na podstawie końcowego obliczenia punktacji składającego się z trzech składników: Mega-Structure wyniku wkładu (skumulowanego dla wszechświatów 11–13, ważony 40%), Paradox X wyniku konwersji artefaktu (każdy Paradox X artefaktu trzymanego na koniec gry konwertuje się do 15 Nn równoważne punkty zwycięstwa, ważone 35%) i końcowy wynik ekonomiczny (całkowity dochód Nn i Nuclear Port w momencie ukończenia Mega-Structure, ważony 25%). Gracz z najwyższym łącznym wynikiem wygrywa kampanię. Nie ma zwycięstwa jednotorowego — wszystkie trzy elementy muszą zostać rozwiązane w trzech ostatnich wszechświatach.
Co stanie się z Nuclear Port, kiedy zostanie zbudowany Mega-Structure?
Kiedy Mega-Structure zakończy się w 13. Wszechświecie, Nuclear Port zawieszają się na swoim obecnym poziomie — dalsze ulepszenia ani ataki nie są możliwe przez pozostałą część sesji. Ostateczny wynik ekonomiczny oblicza się na podstawie dochodów zamrożonych portów. Ta mechanika zamrożenia tworzy twardy licznik czasu gry końcowej: gdy zakończenie Mega-Structure jest bliskie, gracze, którzy planowali ulepszyć porty w rundach finałowych, tracą tę opcję. Przewidywanie zamrożenia i wstępne ustawienie portów na maksymalnym osiągalnym poziomie przed zakończeniem stanowi ostateczną decyzję ekonomiczną kampanii.
Czy kampania kończy się na Wszechświecie 13?
Wszechświat 13 kończy ustrukturyzowany cykl kampanii podstawowej — wprowadzono wszystkie 47 mechanizmów, Mega-Structure jest ukończony i obliczane są końcowe wyniki. Jednak cykl Paradox X nie zostaje zatrzymany. Stan po grze ujawnia, że ​​Mega-Structure nigdy nie został zaprojektowany tak, aby zakończyć cykl, a jedynie przetrwać. Wszechświat 14 istnieje jako stan ekspansji dla grup, które chcą kontynuować — nie jest uwzględniony w kampanii podstawowej, ale reprezentuje cykl rozpoczynający się od nowa, ze wszystkimi mechanikami aktywnymi od pierwszej tury i Mega-Structure obecnym od początku jako cecha trwała.
Jaki jest stan po grze po Wszechświecie 13?
Po rozwiązaniu Wszechświata 13 gracze otrzymają ostateczne podsumowanie kampanii: indywidualne wyniki wszechświata, rankingi wkładu Mega-Structure, łączną kwotę Nn zgromadzoną we wszystkich 13 cyklach oraz kartę epilogu narracyjnego, która odzwierciedla zbiorowe wybory dokonane w trakcie kampanii. Epilog różni się w zależności od tego, która rasa najbardziej przyczyniła się do Mega-Structure — istnieją cztery różne zakończenia, po jednym na rasę. Grupy, które osiągnęły Pełną Konwergencję w Dwunastym Wszechświecie, otrzymują dodatkowy wariant zakończenia. Gra końcowa ma na celu nagrodzenie pełnego doświadczenia kampanii i stanowi naturalny początek rozmowy na temat następnej kampanii.