Wiedza Wszechświata

Cztery starożytne rasy i 13 równoległych wszechświatów

Przed pierwszym upadkiem Paradox X cztery cywilizacje zbudowały imperia w całej galaktyce. Teraz już ich nie ma — pozostały jedynie ruiny wraz z oznaczeniami terytorialnymi, które wciąż niosą ze sobą ich dziedzictwo. Bohaterowie, którzy zbudują wystarczającą liczbę Baz na starożytnych terytoriach danej rasy, odblokowują fragmenty utraconej wiedzy.

Świat wcześniej

Galaktyka nie zawsze była miejscem cykli i załamań. Cztery wielkie rasy powstały, rozkwitły i ukształtowały samą tkankę cywilizacji galaktycznej. Terano — dyplomaci z różową flagą — utworzyli sieci sojuszy obejmujące systemy gwiezdne, rozwiązując konflikty, które mogłyby rozbić mniejsze koalicje. Mi-TO nieśli swój kod wojownika do każdej spornej mgławicy, wydobywając gwiazdy neutronowe na cześć swoich przodków. Iit traktowali Neutronium jako święte, pielęgnując swoje Nuclear Port jak świątynie. Asters zbudował struktury, które istniały jednocześnie w wielu wymiarach, spokojnie obserwując je z krawędzi czasoprzestrzeni.

Wszyscy czterej zbudowali swoje cywilizacje na Neutronium. Wszystkie cztery opierały się na procesie wzbogacania Alpha Core. Wszystkie cztery uległy zniszczeniu, gdy zebrano pierwsze trzy artefakty Paradox X — nie podczas wojny, nie stopniowo, ale w wyniku pojedynczego katastrofalnego upadku, który zmienił wszechświat takim, jaki jest. Cykl się rozpoczął. To, co nastąpiło później, nie było rekonstrukcją. To było coś nowego – i cztery starożytne rasy nie były tam, aby to zobaczyć.

Cykl

Bohaterowie budzą się w galaktyce, której nie rozpoznają. Mapa jest nieznana. Ich wspomnienia są fragmentaryczne. Alpha Core jest gdzieś ukryty — za każdym razem w nowej lokalizacji, jakby sam wszechświat skrywał tajemnice. Każde przebudzenie zapewnia przejrzystość w kawałkach: 2 do 4 odzyskanych wspomnień manifestuje się jako mechanika, którą Bohater kiedyś znał, teraz ponownie dostępną. Dyplomacja. Rozstrzygnięcie walki. Możliwość zbudowania Nuclear Port. Wiedza o tym, jak dotrzeć do stacji.

Każdy cykl wszechświata trwa do momentu, gdy w tej samej galaktyce zgromadzą się trzy artefakty Paradox X. Potem następuje upadek. Wszechświat sam się unowocześnia. Bohaterowie budzą się ponownie w następnym równoległym wszechświecie, niosąc do przodu tylko dwie rzeczy: wzbogacone Neutronium zgromadzone w poprzednim cyklu i popękane wspomnienia — odblokowane mechaniki, które pozostają jako wiedza początkowa do następnego wszechświata. Każdy cykl nakłada więcej wiedzy na ostatni. W 13. Wszechświecie Bohaterowie pamiętają wszystko. Pytanie, co z tym zrobią.

Cztery starożytne rasy — głębokie nurkowania

Każda starożytna rasa pozostawiła ślady terytorialne w całej galaktyce. Zbudowanie 3 baz na terytoriach oznaczonych kolorami danej rasy odblokowuje premię za dziedzictwo — fragment wiedzy, którą posiadali przed pierwszym upadkiem. Poniżej znajdziesz pełną historię każdej rasy.

Różowe Terytoria

Terano

„Dyplomaci Galaktyki”

Zbudowali swoje imperium na słowach, a nie na broni. Sieci ambasad rozciągały się po całej galaktyce – była to najbogatsza rasa, która nigdy nie zbudowała ani jednej kopalni, ponieważ handlowała tym, czego nikt inny nie mógł zapewnić: zrozumieniem, rozwiązywaniem konfliktów i zdolnością do zawierania pokoju między wrogami.

Premia: +1 do szybkości dyplomacji
Przeczytaj historię Terano ›
Niebieskie Terytoria

Mi-TO

„Wojownicy Pustki”

Kodeks honorowy definiował wszystko. Mi-TO wojownicy wydobywali gwiazdy neutronowe za pomocą opancerzonych flot, zbudowali Żelazną Cytadelę zarówno jako fortecę, jak i akademię i nigdy nie mylili okrucieństwa z siłą. Pokonanych szanowano. Kod był wszystkim.

Premia: +1 Siła Armii
Przeczytaj Mi-TO historię ›
Terytoria Pomarańczowe

Iit

„Mistrzowie Energii”

Energia jądrowa jako religia. Iit bezpośrednio metabolizował promieniowanie, czcił Neutronium jako świętość i budował akceleratory cząstek na kontynentach. Istoty bioluminescencyjne, które dosłownie widziały energię — ich Nuclear Port były świątyniami, a ich inżynierowie byli kapłanami.

Bonus: +1 za darmo Nuclear Port
Przeczytaj Iit lore ›
Zielone Terytoria

Asters

„Architekci rzeczywistości”

Najstarsza cywilizacja. Istnieją częściowo poza normalną czasoprzestrzenią i zbudowali struktury, których żadna inna rasa nie była w stanie pojąć. Być może zbudowali Alpha Core. Być może nimi się stali. Po pierwszym zawaleniu się Paradox X, Asters po prostu już tam nie było – nie zostały zniszczone. Nieobecny.

Bonus: Zaawansowana stacja
Przeczytaj historię astry ›

13 równoległych wszechświatów

13 wszechświatów nie jest przypadkowym resetem – jest to uporządkowany postęp. Każdy poziom odblokowuje nowe warstwy mechaniki gry i znaczenia narracji. Bohaterowie, którzy rozumieją historię, mogą planować swój rozwój w różnych wszechświatach, zamiast optymalizować każdy cykl z osobna.

Wielka Tajemnica

Alpha Core pojawia się w nowym miejscu w każdym cyklu. Jej technologia przewyższa wszystko, co cztery starożytne rasy kiedykolwiek stworzyły. Inne rasy zbudowały imperia — Alpha Core zbudowały coś, co przetrwa upadek wszechświatów. Kto to zrobił?

Dowody gromadzą się w kierunku Asters. Wyodrębnili Neutronium z granic wymiarowych — ten sam proces wykorzystuje Alpha Core. Ich technologia Advanced Station zapewnia dostęp do mechaniki, której inne rasy nie mogą osiągnąć na tym samym poziomie wszechświata. I nie zginęli w upadku Paradox X. Zniknęły. Asters mógł utworzyć Alpha Core. A może nimi się stali – przekształcili się w coś, co utrzymuje się przez cały cykl. Kiedy trzy artefakty Paradox X zgromadzą się i wszechświat się zawali, przetrwają tylko Wzbogacone Neutronium i połamane wspomnienia. Tylko Bohaterowie niosą coś do przodu. Odpowiedź na pytanie, dlaczego ten cykl trwa, czeka na Mega-Structure. Ale nawet po jego zbudowaniu — nawet po przeczytaniu ostatniej wiadomości Alpha Core w 13. Wszechświecie — pozostają pytania.

Często zadawane pytania

Kim są cztery starożytne rasy?
Cztery starożytne rasy to Terano (Różowi dyplomaci), Mi-TO (Niebiescy wojownicy), Iit (Pomarańczowi mistrzowie energii) i Asters (Zieleni architekci rzeczywistości). Wszystkie cztery wymarły — zniszczone podczas pierwszego upadku Paradox X. Bohaterowie, którzy zbudują 3 bazy w kolorze swojego terytorium, odblokowują starożytną wiedzę każdej rasy jako bonus do rozgrywki.
Co to jest Alpha Core?
Alpha Core to starożytna stacja, która pojawia się w nowym miejscu w każdym cyklu wszechświata. Wzbogaca surowiec Neutronium i (w Wszechświecie 6+) umożliwia wydawanie Dekretów Galaktycznych. Kto go zbudował, pozostaje główną tajemnicą gry — chociaż dowody wskazują na Asters.
Jakie jest 13 równoległych wszechświatów?
Każdy równoległy wszechświat to nowy cykl gry, w którym za każdym razem odblokowywane są 2-4 nowe mechaniki. Wszechświat 1 jest prosty: poruszaj się i eksploruj. Wszechświat 13 ma wszystkie 47 mechanizmów aktywnych jednocześnie. Narracja wyjaśnia to jako Bohaterowie odzyskujący utracone wspomnienia przy każdym przebudzeniu.
Co to jest Mega-Structure?
Mega-Structure to warunek zwycięstwa w grze — konstrukcja łącząca cztery Nexusy Rzeczywistości (stacje) w sieć, która trwale stabilizuje wszechświat. Wymaga 400 Neutronium, 4 ukończonych stacji i kontroli terytoriów w sektorach D, E i F.