Cztery starożytne rasy i 13 równoległych wszechświatów
Przed pierwszym upadkiem Paradox X cztery cywilizacje zbudowały imperia w całej galaktyce. Teraz już ich nie ma — pozostały jedynie ruiny wraz z oznaczeniami terytorialnymi, które wciąż niosą ze sobą ich dziedzictwo. Bohaterowie, którzy zbudują wystarczającą liczbę Baz na starożytnych terytoriach danej rasy, odblokowują fragmenty utraconej wiedzy.
Świat wcześniej
Galaktyka nie zawsze była miejscem cykli i załamań. Cztery wielkie rasy powstały, rozkwitły i ukształtowały samą tkankę cywilizacji galaktycznej. Terano — dyplomaci z różową flagą — utworzyli sieci sojuszy obejmujące systemy gwiezdne, rozwiązując konflikty, które mogłyby rozbić mniejsze koalicje. Mi-TO nieśli swój kod wojownika do każdej spornej mgławicy, wydobywając gwiazdy neutronowe na cześć swoich przodków. Iit traktowali Neutronium jako święte, pielęgnując swoje Nuclear Port jak świątynie. Asters zbudował struktury, które istniały jednocześnie w wielu wymiarach, spokojnie obserwując je z krawędzi czasoprzestrzeni.
Wszyscy czterej zbudowali swoje cywilizacje na Neutronium. Wszystkie cztery opierały się na procesie wzbogacania Alpha Core. Wszystkie cztery uległy zniszczeniu, gdy zebrano pierwsze trzy artefakty Paradox X — nie podczas wojny, nie stopniowo, ale w wyniku pojedynczego katastrofalnego upadku, który zmienił wszechświat takim, jaki jest. Cykl się rozpoczął. To, co nastąpiło później, nie było rekonstrukcją. To było coś nowego – i cztery starożytne rasy nie były tam, aby to zobaczyć.
Cykl
Bohaterowie budzą się w galaktyce, której nie rozpoznają. Mapa jest nieznana. Ich wspomnienia są fragmentaryczne. Alpha Core jest gdzieś ukryty — za każdym razem w nowej lokalizacji, jakby sam wszechświat skrywał tajemnice. Każde przebudzenie zapewnia przejrzystość w kawałkach: 2 do 4 odzyskanych wspomnień manifestuje się jako mechanika, którą Bohater kiedyś znał, teraz ponownie dostępną. Dyplomacja. Rozstrzygnięcie walki. Możliwość zbudowania Nuclear Port. Wiedza o tym, jak dotrzeć do stacji.
Każdy cykl wszechświata trwa do momentu, gdy w tej samej galaktyce zgromadzą się trzy artefakty Paradox X. Potem następuje upadek. Wszechświat sam się unowocześnia. Bohaterowie budzą się ponownie w następnym równoległym wszechświecie, niosąc do przodu tylko dwie rzeczy: wzbogacone Neutronium zgromadzone w poprzednim cyklu i popękane wspomnienia — odblokowane mechaniki, które pozostają jako wiedza początkowa do następnego wszechświata. Każdy cykl nakłada więcej wiedzy na ostatni. W 13. Wszechświecie Bohaterowie pamiętają wszystko. Pytanie, co z tym zrobią.
Cztery starożytne rasy — głębokie nurkowania
Każda starożytna rasa pozostawiła ślady terytorialne w całej galaktyce. Zbudowanie 3 baz na terytoriach oznaczonych kolorami danej rasy odblokowuje premię za dziedzictwo — fragment wiedzy, którą posiadali przed pierwszym upadkiem. Poniżej znajdziesz pełną historię każdej rasy.
Terano
„Dyplomaci Galaktyki”
Zbudowali swoje imperium na słowach, a nie na broni. Sieci ambasad rozciągały się po całej galaktyce – była to najbogatsza rasa, która nigdy nie zbudowała ani jednej kopalni, ponieważ handlowała tym, czego nikt inny nie mógł zapewnić: zrozumieniem, rozwiązywaniem konfliktów i zdolnością do zawierania pokoju między wrogami.
Premia: +1 do szybkości dyplomacjiPrzeczytaj historię Terano ›
Mi-TO
„Wojownicy Pustki”
Kodeks honorowy definiował wszystko. Mi-TO wojownicy wydobywali gwiazdy neutronowe za pomocą opancerzonych flot, zbudowali Żelazną Cytadelę zarówno jako fortecę, jak i akademię i nigdy nie mylili okrucieństwa z siłą. Pokonanych szanowano. Kod był wszystkim.
Premia: +1 Siła ArmiiPrzeczytaj Mi-TO historię ›
Iit
„Mistrzowie Energii”
Energia jądrowa jako religia. Iit bezpośrednio metabolizował promieniowanie, czcił Neutronium jako świętość i budował akceleratory cząstek na kontynentach. Istoty bioluminescencyjne, które dosłownie widziały energię — ich Nuclear Port były świątyniami, a ich inżynierowie byli kapłanami.
Bonus: +1 za darmo Nuclear PortPrzeczytaj Iit lore ›
Asters
„Architekci rzeczywistości”
Najstarsza cywilizacja. Istnieją częściowo poza normalną czasoprzestrzenią i zbudowali struktury, których żadna inna rasa nie była w stanie pojąć. Być może zbudowali Alpha Core. Być może nimi się stali. Po pierwszym zawaleniu się Paradox X, Asters po prostu już tam nie było – nie zostały zniszczone. Nieobecny.
Bonus: Zaawansowana stacjaPrzeczytaj historię astry ›
13 równoległych wszechświatów
13 wszechświatów nie jest przypadkowym resetem – jest to uporządkowany postęp. Każdy poziom odblokowuje nowe warstwy mechaniki gry i znaczenia narracji. Bohaterowie, którzy rozumieją historię, mogą planować swój rozwój w różnych wszechświatach, zamiast optymalizować każdy cykl z osobna.
- Wszechświaty 1–3: Przebudzenie. Bohaterowie na nowo odkrywają podstawowe mechaniki, zdobywają pierwsze terytoria i po raz pierwszy spotykają Alpha Core. Galaktyka jest mała — 12 heksów, ograniczone działania. Odblokowuje się od dwóch do trzech mechanik na wszechświat. Główny wątek narracji: kim jestem i co się stało?
- Wszechświaty 4–6: Odkrycie. Ujawniono pełną moc wzbogacania Alpha Core. Mapa rozciąga się do 18 heksów. Dekrety Galaktyczne stają się dostępne w Wszechświecie 6, umożliwiając graczowi kontrolującemu ustalanie zasad sesji obejmujących całą galaktykę. Główny wątek narracji: czym jest ta stacja i kto ją zbudował?
- Wszechświaty 7–9: Rozwój. Dostępne stają się łańcuchy budynków — ulepszenia kolonii zwiększające dochód. Po raz pierwszy dyplomacja i pełna mechanika walki odblokowują się jednocześnie. Aktywowana jest blokada obszaru Asters. Główny wątek narracyjny: galaktyka ma wzór. Byliśmy tu już wcześniej.
- Wszechświaty 10–12: Objawienie. Stacje ewoluują w Nexusy z większymi dochodami i możliwościami. Aktywują się premie sektorowe, tworząc trwałe przewagi geograficzne w sektorach D, E i F. Mega-Structure plany pojawiają się w postaci fragmentów kolekcjonerskich. Koncentracja narracyjna: pamiętamy wszystko. Mega-Structure jest możliwy.
- Wszechświat 13: Wieczność. Wszystkie 47 mechanizmów jest aktywnych jednocześnie. Ostatni wyścig w budowie Mega-Structure — łączącego cztery Nexusy Rzeczywistości w sieć, która trwale stabilizuje wszechświat. Główny wątek narracji: ostatnia wiadomość Alpha Core. Adresowany konkretnie do Asters.
Wielka Tajemnica
Alpha Core pojawia się w nowym miejscu w każdym cyklu. Jej technologia przewyższa wszystko, co cztery starożytne rasy kiedykolwiek stworzyły. Inne rasy zbudowały imperia — Alpha Core zbudowały coś, co przetrwa upadek wszechświatów. Kto to zrobił?
Dowody gromadzą się w kierunku Asters. Wyodrębnili Neutronium z granic wymiarowych — ten sam proces wykorzystuje Alpha Core. Ich technologia Advanced Station zapewnia dostęp do mechaniki, której inne rasy nie mogą osiągnąć na tym samym poziomie wszechświata. I nie zginęli w upadku Paradox X. Zniknęły. Asters mógł utworzyć Alpha Core. A może nimi się stali – przekształcili się w coś, co utrzymuje się przez cały cykl. Kiedy trzy artefakty Paradox X zgromadzą się i wszechświat się zawali, przetrwają tylko Wzbogacone Neutronium i połamane wspomnienia. Tylko Bohaterowie niosą coś do przodu. Odpowiedź na pytanie, dlaczego ten cykl trwa, czeka na Mega-Structure. Ale nawet po jego zbudowaniu — nawet po przeczytaniu ostatniej wiadomości Alpha Core w 13. Wszechświecie — pozostają pytania.