Mi-TO
Mi-TO wierzył, że na honor zdobywa się bitwę. Ich floty były niezwyciężone, a wojownicy nieustraszeni, a mimo to przestrzegali rygorystycznego kodeksu, który odróżniał ich od zwykłych zdobywców. Walczyli dzielnie i szanowali pokonanych. Ich ojczysta planeta Żelaznej Cytadeli była zarówno fortecą, jak i akademią, a każdy korytarz był wyryty historią bitew.
Historia
Mi-TO ewoluował na Żelaznej Cytadeli — świecie na granicy możliwości zamieszkania. Niska grawitacja, gwałtowne wahania temperatury, toksyczna atmosfera wypełniona cząsteczkami metali ciężkich i ciągła aktywność tektoniczna, która z każdym pokoleniem zmieniała krajobraz. Warunki, które wyginęłyby większość gatunków, sprawiły, że Mi-TO były tym, czym były: zwartymi, gęstymi, zbudowanymi z myślą o środowiskach, w których porażka oznaczała śmierć.
Ich cywilizacja wyrosła wokół ścisłej hierarchii wojskowej, ale hierarchia nie jest właściwym słowem – była to raczej merytokracja wykazanej odwagi. Rangę zdobywano w próbach bojowych i nigdy nie dziedziczono. Dziecko generała zaczynało od dołu. Dowództwo objęło dziecko robotnika, które przeżyło próby. Kodeks honorowy, który rządził każdym aspektem życia Mi-TO, był jednocześnie ich największą siłą i najgłębszym zobowiązaniem: podbitym narodom zaoferowano prawdziwy wybór — udowodnij odwagę i dołącz jako równi sobie lub opuść pokój w pokoju. Okrucieństwo było oznaką słabości, a nie władzy. Kiedy Paradox X zdestabilizował galaktykę, Mi-TO byli jednymi z ostatnich, którzy stracili terytorium — ale ich kod uniemożliwił podjęcie desperackich kroków, które mogły ich uratować. Upadli tak, jak żyli: na polu, twarzą do przodu.
Biologia i zmysły
Mi-TO są zwarte i gęste — zbudowane z myślą o obciążeniu grawitacyjnym Żelaznej Cytadeli i miażdżącym ciśnieniu towarzyszącym wydobyciu gwiazd neutronowych. Ich naturalna struktura egzoszkieletowa zapewnia to, co u innych gatunków wymagałoby zbroi: warstwowe chitynowe płytki o niezwykłej wytrzymałości na rozciąganie, z wtórną klatką szkieletową otaczającą ważne narządy. Ich krew zawiera związek bogaty w żelazo, który nadaje tkance charakterystyczny metaliczny niebieskoszary połysk – co jest źródłem ich terytorialnego powiązania kolorystycznego.
Siedem zmysłów daje Mi-TO wojownikom przewagę w trudnych warunkach. Standardowa piątka działa z precyzją na polu bitwy — szczególnie z propriocepcją i świadomością przestrzenną w środowiskach o niskiej grawitacji. Szósty to Magnetorecepcja: Mi-TO może wyczuwać elektromagnetyczne sygnatury żywych istot przez ściany, litą skałę i kadłuby statków. W ciemności wojownik Mi-TO wie, ilu przeciwników jest w sąsiednim pomieszczeniu, gdzie stoją i czy się poruszają. Siódmy to zmysł sejsmiczny — wykrywanie wibracji przez grunt. Łącznie te zmysły oznaczają, że Mi-TO wojownicy w swoim naturalnym środowisku walczą z niemal doskonałą świadomością sytuacyjną. Zasadzka na jednostkę alarmową Mi-TO jest prawie niemożliwa.
Struktura społeczna
Hierarchia wojskowa Mi-TO została zbudowana na dwóch świętych relacjach: mentorze i posiadaczu dziedzictwa. Każdy wojownik miał starszego, który go szkolił, i młodszego wojownika, którego w zamian szkolił. Ten łańcuch mentorstwa był nierozerwalny — porzucenie dziedzica było najgłębszą hańbą w kulturze Mi-TO, równoznaczną z dezercją. Ranga wynikała z prób bojowych, ale legitymizacja wypływała z łańcucha.
Sama Żelazna Cytadela była żywym wyrazem tej budowli. Nie pałac czy stolica, ale twierdza będąca jednocześnie akademią. W każdym korytarzu wyryta jest historia bitew – nie propaganda, nie gloryfikacja, ale zapisane lekcje. Oto bitwa. Oto, co wybrał dowódca. Oto co się stało. Oczekiwano, że przyszli wojownicy nauczą się z każdej odnotowanej porażki tyle samo, co z każdego odnotowanego zwycięstwa.
Jak nabyli Neutronium
Mi-TO wydobywany bezpośrednio z pozostałości gwiazd neutronowych — najniebezpieczniejszego źródła Neutronium w galaktyce. Ich technologia Star Lifter umieściła masywne układy ekstrakcji magnetycznej w studniach grawitacyjnych ciał gwiezdnych, przyciągając zdegenerowaną materię wbrew grawitacji najbardziej masywnych obiektów z wyjątkiem czarnych dziur. Liczba ofiar była zatrważająca. Żadna inna rasa nie próbowała tego na taką skalę. Mi-TO nie tylko zaakceptowali straty – oni je uhonorowali. Przydziały floty ekstrakcyjnej były zarezerwowane dla wojowników, którzy sprawdzili się w próbach. Śmierć podczas misji Star Lifter oznaczała śmierć, robiąc coś, czego mogliby spróbować tylko najlepsi. Plony były ogromne, czystość wysoka, a koszt mierzony raczej w wojownikach niż w infrastrukturze.
Ich dziedzictwo w grze
Bohaterowie, którzy zbudują 3 bazy na niebieskich (Mi-TO) terytoriach, odblokowują starożytną wiedzę rasy: +1 siła armii we wszystkich walkach. Ten modyfikator dotyczy każdego rzutu kośćmi – ataku i obrony – przez resztę sesji. W Wszechświecie 1 sprawia to, że żetony okupacji Mi-TO są statystycznie o 17% trudniejsze do usunięcia niż standardowe. Na Wszechświecie 6+ aktywuje się Premia Nawigacyjna: Korekta kosztuje 1 NP zamiast 2 dla posiadaczy dziedzictwa Mi-TO. W Wszechświecie 9+ odmowa obszaru zwiększa przewagę: przeciwnicy płacą dodatkowo Nn za wejście do Mi-TO stref kontrolowanych, co sprawia, że wysoko rozwinięte Mi-TO terytoria są zbyt drogie do walki, a nie tylko trudne do pokonania.
Starożytna ojczyzna: Żelazna Cytadela. Dotychczasowe terytoria: B1, C2, D3, F1. Mechanika rozstrzygania walki, z którą dziedzictwo Mi-TO wchodzi w bezpośrednią interakcję, została w całości opisana w Rozstrzyganie walki.
Uwagi do projektu
Wczesne wersje Mi-TO miały wiele modyfikatorów walki: premie terenowe dla określonych typów segmentów, premie formacyjne za ułożone żetony, premie za typy jednostek dla różnych konfiguracji armii. Wszystkie powodowały narzut obliczeniowy, który spowalniał sesje w Wszechświatach 1–3 — dokładnie we wszechświatach, w których uczą się nowi gracze. Nadwyżka nie uczyniła walki bardziej interesującą. Sprawiło, że gracze unikali walki, aby uciec od matematyki.
Zmniejszenie przewagi Mi-TO do pojedynczego modyfikatora +1 pozwoliło zachować znaczącą asymetrię bez dodatkowych kosztów. Zasada projektowania: jeden modyfikator, który ma zawsze zastosowanie, jest w praktyce silniejszy niż trzy modyfikatory wymagające warunków, ponieważ wpływa na każdą decyzję – nie tylko na tę, w której warunki są spełnione. We Wszechświecie 9 z aktywną odmową obszaru, +1 tworzy strefę kontroli, co zmienia całą matematykę terytorialną. Prosty modyfikator staje się podstawą najbardziej złożonej dynamiki gry końcowej w grze.