Słowniczek & Terminologia
Glosariusz — Neutronium: Parallel Wars Warunki
Pełne definicje wszystkich terminów specyficznych dla gier używanych w Neutronium: Parallel Wars oraz standardowa terminologia gier planszowych 4X. Warunki są uporządkowane według kategorii.
Warunki gry podstawowej
-
Nn (Neutronium)Podstawowa waluta gry. Występuje w dwóch stanach: Raw Nn (nie można wydać, należy najpierw wzbogacić w Alpha Core) i Enriched Nn (można wydać na budynki, akcje i Mega-Strukturę). Only Enriched Nn survives a Paradox X collapse between universes. Cały dochód jest generowany jako surowy Nn; wszystkie wydatki wymagają Wzbogaconego Nn.
-
Alpha CoreCentralna starożytna stacja w każdym wszechświecie. Może wzbogacić surowe neutronium, przekształcając je w wydalne wzbogacone Nn. Na poziomie 6+ pierwszy Bohater, który w każdym cyklu dotrze do Rdzenia Alfa, może wydać Dekret Galaktyczny — zmiana zasady obowiązująca przez resztę cyklu. Alpha Core pojawia się w nowym miejscu w każdym wszechświecie; Bohaterowie muszą go znaleźć w każdym cyklu.
-
Paradox XTrzy karty artefaktów, które powodują upadek wszechświata, gdy zostaną zebrane w jednym cyklu. Również mechanika gry: na planszy Paradox X znajdują się trzy pola wypełnione w kolejności 1 → 3 → 2 żetonami o wartości odpowiednio 5/10/5 Nn. Zebranie wszystkich trzech artefaktów Paradox X kończy bieżący cykl i przechodzi do następnego wszechświata.
-
Wszechświat równoległyJedna kompletna sesja gry, od przebudzenia do upadku Paradoxu X. Każdy z 13 uniwersów wprowadza 2-4 nowe mechaniki (Odzyskane Wspomnienia). Sesje w Wszechświatach 1-3 trwają 10-15 minut każda; Wszechświat 6 trwa 20-30 minut; Wszechświat 13 trwa 45–60 minut z aktywnymi wszystkimi 47 mechanikami.
-
Recovered MemoriesProgresywny system samouczków. Zamiast czytać instrukcję, gracze napotykają nowe mechaniki w kontekście, gdy docierają do każdego nowego wszechświata. 47 mechanik w 13 wszechświatach — 47 wspomnień, które Bohater stopniowo odzyskuje. Nowe mechanizmy są wprowadzane za pomocą krótkich podpowiedzi w grze na początku wszechświata i obejmują tylko to, co jest istotne w danej sesji.
-
CyklDługość życia jednego wszechświata: przebudzenie → eksploracja → budowa → Upadek Paradoksu X → następny wszechświat. Wzbogacony Nn przenosi się pomiędzy cyklami; budynki, terytoria i żetony armii zostają zresetowane. Warunek zwycięstwa Mega-Struktury wymaga spełnienia jej wymagań w ciągu jednego cyklu — nie można przechowywać postępu między wszechświatami.
-
Mega-StructureWarunek zwycięstwa w grze na Wszechświecie 12+. Wymagania: 400 Wzbogaconych Nn + 4 ukończone Stacje (Nexusy) + kontrola terytorium w każdym z sektorów D, E i F. Budowa Mega-Struktury trwale stabilizuje wszystkie równoległe wszechświaty, kończąc Cykl. Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy ją ukończy.
Warunki ekonomiczne
-
Nuclear PortBudynek zbudowany na segmentach złóż radioaktywnych. Główne źródło dochodu w środkowej i późnej fazie gry. Dochód rośnie wykładniczo: 1 port = 2 Nn/rundę, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Porty można zniszczyć — przeciwnicy mogą je usunąć w walce. Ta zniszczalność jest mechaniką nadrabiania zaległości w grze, która zapobiega scenariuszom uciekającego lidera.
-
EnrichmentProces konwersji surowego Nn na wzbogacony Nn w Alpha Core. Tylko Wzbogacone Nn można wydać na budynki i akcje. Tylko Wzbogacony Nn przetrwa Paradoks X między wszechświatami. Kontrolowanie dostępu do Alpha Core — lub odmawianie dostępu przeciwnikom — jest zatem głównym priorytetem strategicznym w całej grze.
-
Punkty nawigacyjne (NP)Zasób dodatkowy odblokowany w Wszechświecie 4. Zgromadzony poprzez kontrolowanie terytoriów i odwiedzanie Alpha Core. Służy do przerzucania kości, obracania płytek heksów i wykonywania specjalnych akcji. NP utrzymują się w cyklu, ale nie są wydawane jak Nn — kumulują się i są zużywane przez określone działania.
-
Dziennik postępuSystem handicapowy dla grup o różnym doświadczeniu. Doświadczeni gracze (ponad 6 sesji) zaczynają od obniżonej wartości Nn. Redukcja skaluje się w zależności od liczby sesji, aby utrzymać konkurencyjność gier, gdy poziomy doświadczenia graczy znacznie się różnią. Pozwala grupie, w której połowa graczy to weterani, a połowa nowicjusze, na prawdziwie zrównoważoną grę.
Warunki terytorialne
-
HexPłytka sześciokątna. 18 heksów na pełnej mapie (Wszechświat 6+). Każdy heks zawiera 3 segmenty (terytoria). Mapa zaczyna się na 7 heksach w Wszechświecie 1-5 i rozszerza się do 18 w Wszechświecie 6. Heksy można obracać za pomocą punktów nawigacyjnych, zmieniając połączenia tuneli czasoprzestrzennych i sąsiedztwo terytoriów.
-
SegmentJedna trzecia heksa. Podstawowa jednostka terytorialna. Typy: standard (buduj bazy) i złoże radioaktywne (buduj porty nuklearne). Każdy segment może być zajęty przez żetony jednego gracza. Pełna 18-heksowa mapa zawiera łącznie 54 segmenty.
-
SectorNazwany region planszy. Sześć sektorów: A (Asteroidy), B (meteoryty), C (Komety), D (sztuczne obiekty kosmiczne), E (Stacje kosmiczne), F (satelity). Sektory A/B/C zapewniają premie dochodowe, gdy kontrolujesz tam stację. Sektory D/E/F są wymagane do zwycięstwa Mega-Struktury, ale nie zapewniają premii do dochodu.
-
BasePodstawowy budynek na dowolnym segmencie terytorium. Wymagane dla kolonii. Każdy gracz ma 9 baz (łącznie 54 dla wszystkich graczy). Bazy są tracone w momencie zajęcia terytorium, chyba że ma zastosowanie mechanika Przejęcia Dyplomatycznego.
-
ColonyAktualizacja z bazy. Do 3 kolonii na bazę. Wymagane do zbudowania stacji. Każdy gracz ma 21 kolonii (łącznie 126 dla wszystkich graczy). Kolonie stanowią głębszą inwestycję na danym terytorium — zapewniają wyższy dochód i również przepadają w przypadku przejęcia, chyba że zastosowano przejęcie dyplomatyczne.
-
Stacja (Nexus)Ostateczne ulepszenie z 3 kolonii. Wymagane do zwycięstwa w Mega-Strukturze (wymagane 4 stacje). Zapewnia premie sektorowe: Sektor A daje +5 Nn przy wzbogacaniu, Sektor B daje darmową Kolonię na cykl, Sektor C daje +1 artefakt w Rdzeniu Alfa. Każdy gracz ma 6 stacji (łącznie 36).
-
Zaawansowana stacjaEkskluzywny budynek dostępny tylko dla Astry (rasa zielona). Zapewnia wyższy dochód niż standardowe stacje i zapewnia wcześniejszy dostęp do mechaniki Wszechświatów 8-10, zanim dotrą do tych wszechświatów. Advanced Station to definiująca asymetryczna zaleta, która sprawia, że strategia Asters skupiona na technologii jest wykonalna.
Warunki walki
-
Żeton armiiKawałek walki. Około 24 na gracza. Jeden żeton konkuruje z jednym segmentem. Siła kumulacji — wiele żetonów na jednym heksie — umożliwia kontynuację ataków po wygranej walce: gracz, który wygra więcej niż jednym żetonem, może natychmiast walczyć z sąsiednim segmentem, używając dodatkowych żetonów.
-
Rozstrzygnięcie walkiZarówno atakujący, jak i obrońca rzucają kostkami K6. Wyższy wynik wygrywa. Remisy trafiają do obrońcy. Mi-TO dodaje +1 do swojego rzutu we wszystkich walkach. W Wszechświecie 6 karty wariantów walki modyfikują rozdzielczość sesji. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz Rozdzielczość walki.
-
Warianty walkiKarty wylosowane na początku sesji Wszechświata 6, które modyfikują rozstrzygnięcie walki na całą sesję. Przykłady: Premia do terenu (+1 obrońca na radioaktywnych segmentach), Pęd atakującego (remisy trafiają do atakującego), Walka stosów (dodatkowe żetony dodawane do rzutu), Dyplomatyka Zastąpienie (Terano może dzielić sporne segmenty bez kości).
-
Kontynuacja atakuJeśli gracz wygra walkę, mając do dyspozycji więcej niż jeden żeton armii, może natychmiast walczyć z sąsiednim segmentem, używając dodatkowych żetonów. Nagradza skoncentrowaną siłę zamiast rozproszonej obrony. Siła kumulacji – przydzielanie wielu żetonów na jeden heks – stwarza potencjał do ataków łańcuchowych na całym froncie.
Warunki wyścigu
-
Terano (różowy)Wyścig dyplomatyczny. +1 do szybkości dyplomacji. Najszybsza ekspansja terytorialna bez walki. W Wszechświecie 6+ Terano może dyplomatycznie przejmować segmenty – zamiast wygrywać walkę, zajmując sąsiednie terytorium wystarczająco długo. Wariant bojowy „Dyplomatyczna zmiana” przynosi szczególne korzyści Terano.
-
Mi-TO (niebieski)Rasa wojowników. +1 Siła Armii we wszystkich walkach (zarówno w ataku, jak i obronie). Odmowa obszaru aktywuje się w Wszechświecie 9+, powodując, że przeciwnicy płacą dodatkowe Nn za wejście na terytorium Mi-TO. Przewaga bojowa zwiększa się z czasem — w późnych wszechświatach przeciwnicy mogą uznać, że rywalizacja w segmentach Mi-TO kosztuje więcej, niż generuje terytorium.
-
Iit (pomarańczowy)Wyścig ekonomiczny. +1 Wolny Port Nuklearny (do zbudowania pierwszego portu nie jest wymagany żaden artefakt). Ta przewaga powoduje wykładnicze skalowanie dochodów Portu Nuklearnego o jeden stopień wcześniej niż w przypadku innych ras, tworząc zwiększającą się przewagę ekonomiczną w środkowej fazie gry, jeśli porty mogą być obronione.
-
Astry (zielone)Wyścig technologiczny. Ekskluzywny dostęp do zaawansowanych stacji, które zapewniają wyższy dochód niż standardowe stacje i zapewniają wcześniejszy dostęp do mechaniki Wszechświatów 8-10. Strategia Asters wymaga stabilnego terytorium do skalowania technologii – ciągłe zaangażowanie wojskowe podważa ich przewagę.
4X Terminologia dotycząca gier planszowych
-
4X„Odkrywaj, rozwijaj, eksploatuj, eksterminuj”. Standardowe ramy dla gier strategicznych obejmujących eksplorację terytorialną, ekspansję imperium, eksploatację zasobów i konflikt frakcji. Ukuty przez Alana Emricha w 1993 roku na potrzeby recenzji Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars pasuje do platformy 4X, kompresując typową długość sesji z 4-8 godzin do 30-60 minut.
-
Uciekający przywódcaProblem z równowagą, w którym przewaga na początku gry zwiększa się, aż wiodący gracz staje się niemożliwy do pokonania, przez co reszta gry staje się formalnością. Rozwiązanie Neutronium: Porty nuklearne można zniszczyć, co pozwala przeciwnikom zdemontować infrastrukturę dochodową lidera gospodarczego. Wykładniczy dochód portu szybko tworzy duże leady – zniszczalność stwarza przeciwwagę.
-
Frakcje asymetryczneKażdy gracz kontroluje frakcję o unikalnych zdolnościach, co zapewnia strategiczną różnorodność i powtarzalność rozgrywki. Wszystkie cztery rasy w Neutronium: Parallel Wars mają różne strategie wygrywania: Terano wygrywa dzięki dyplomacji, Mi-TO dzięki dominacji militarnej, Iit dzięki przewadze ekonomicznej, Astry dzięki postępowi technologicznemu.
-
Paraliż analitycznyKiedy gracz poświęca zbyt dużo czasu na podjęcie decyzji ze względu na zbyt wiele opcji. Progresywne systemy odblokowywania, takie jak Odzyskane Wspomnienia, zapobiegają temu we wczesnych wszechświatach, ograniczając dostępne wybory. Wszechświat 1 ma pięć mechanizmów – przestrzenią decyzyjną można zarządzać. Złożoność wzrasta stopniowo w miarę zaznajomienia się graczy z każdą warstwą zasad.
Często zadawane pytania
Co oznacza Nn?
Nn oznacza Neutronium — podstawową walutę gry i centralny zasób. Występuje jako Surowy Nn (należy wzbogacić przed wydaniem) i Wzbogacony Nn (gotowy do wydania). Tylko Wzbogacony Nn przetrwa pomiędzy wszechświatami.
Jaka jest różnica między segmentem a heksem?
Heks to duża sześciokątna płytka — w pełnej grze jest ich 18. Każdy heks zawiera 3 segmenty, które są indywidualnymi jednostkami terytorialnymi, które gracze zajmują, budują i walczą. Zatem plansza ma łącznie 54 segmenty na 18 heksach.
Co oznacza „4X” w grach planszowych?
4X oznacza eksplorację, ekspansję, eksploatację, eksterminację — cztery podstawowe działania w tego typu grach strategicznych. Gracze eksplorują nieznane terytoria, rozszerzają swoje imperium, eksploatują zasoby i eksterminują (lub przynajmniej konkurują z) innymi graczami.
Co to jest Nuclear Port?
Nuclear Port to główny budynek dochodowy w grze, zbudowany na segmentach złóż radioaktywnych. Dochód rośnie wykładniczo — od 2 Nn/rundę dla jednego portu do 220 Nn/rundę dla dziesięciu portów. Porty mogą zostać zniszczone przez przeciwników, co jest mechaniką gry polegającą na nadrabianiu zaległości, która zapobiega ucieczce liderów.