Вселенная 13: Сингулярность
«Структура завершена. Но цикл не остановился. Никогда и не собирался останавливаться». Вселенная 13 запускает все 47 механик одновременно и завершает базовую кампанию. Заключительная фаза Mega-Structure запускает финальную стадию, артефакты Paradox X преобразуются в очки победы, а Сингулярность раскрывает правду: структура была построена, чтобы пережить цикл, а не завершить его. Вселенная 14 ждет.
Что открывается во Вселенной 13
Mega-Structure Заключительная фаза Paradox X Оценка артефактов Окончательный экономический расчет Nuclear Port Заморозить Подсчет побед в кампании Эпилог после игры
Вселенная 13 — единственная вселенная, в которой не представлена новая механика. Вместо этого каждая механика из каждой предыдущей вселенной — все 47 — работает одновременно. Цель проекта — продемонстрировать, как вся система функционирует как единое целое: движение, территория, бой, дипломатия, портовая экономика, разрушение, деревья технологий, конверсия и вклад Mega-Structure — все это взаимодействует в реальном времени.
Заключительная фаза Mega-Structure — это основной обратный отсчет сеанса. После запуска он движется по видимой дорожке, которую могут видеть все игроки. Nuclear Port зависает после завершения. Paradox X артефакты превращаются из пассивов, завершающих цикл, в источники победных очков. Каждый игрок одновременно управляет своим Mega-Structure счетом, запасами артефактов и доходом от замороженного порта — тремя столпами победы в кампании.
История: Сингулярность
Цикл заканчивается. Это всегда заканчивается. Paradox X не заботится о Mega-Structure — он не признает памятник или наследие четырех рас, заложенных в его конструкцию. Цикл все равно заканчивается, точно так же, как и всегда, точно так, как всегда будет. Герои построили нечто экстраординарное. И тут наступил сброс.
Но на этот раз, когда воспоминания вернулись во Вселенную 1 следующего цикла, что-то было по-другому. Mega-Structure все еще был там. Не воспоминание, не восстановленный фрагмент — физически присутствующий на доске, фиксированная точка, которую парадокс не мог стереть. Наконец-то понятая истина: эта структура никогда не предназначалась для того, чтобы остановить цикл. Это должно было дать следующему циклу что-то, на чем можно будет основываться. Вселенная 14 начинается с галактики, которая помнит, и с уже существующей структуры.
Стратегическое руководство — Вселенная 13
- Приоритет преобразования артефактов. Paradox X артефактов, удерживаемых в конце игры, конвертируются в 15 Nn эквивалентных победных очков каждый. Игрокам, которые избегали артефактов Paradox X во всех 13 вселенных, следует пересмотреть свое решение во Вселенной 13. Удержание двух артефактов в финале стоит 30 Nn эквивалента — потенциально решающее значение. Риск вызывает преждевременный сбой цикла до завершения Mega-Structure.
- Позиционирование замораживания портов: знайте свой уровень портов на тот момент, когда завершение Mega-Structure становится неизбежным, и обновите его как можно выше до того, как сработает замораживание. Порт Уровня 5, замороженный на уровне 40 Nn/раунд, оценивается значительно лучше, чем порт Уровня 3, замороженный на уровне 10 Nn/раунд — разрыв в 30 Nn/раунд, который напрямую отражается на окончательном экономическом счете.
- Mega-Structure время завершения: Игроки с высокими показателями вклада из вселенных 11 и 12 получают выгоду от досрочного завершения — их лидерство по вкладу зафиксировано. Игроки со слабыми показателями вклада получают выгоду от отсрочки завершения, пока они пытаются внести вклад в последнюю минуту. Определив, на какой стороне этого напряжения вы находитесь, вы определите, ускоряете ли вы или препятствуете заключительному этапу строительства.