Узнайте, как Нейтрониум: Parallel Wars обучается в 13 параллельных вселенных. Каждый цикл открывает новую механику, поскольку ваша раса «вспоминает» утраченные технологии.
Проходите уровни вселенной и наблюдайте, как открываются механики в реальном времени.
Большинство настольных игр 4X — «Затмение», Twilight Imperium, «Цивилизация» – дают вам книгу правил на первом ходу и ожидают, что вы все усвоите, прежде чем играть. Результат: 45-минутное обучение, два неправильных движения и кто-то проверяет свой телефон.
Нейтроний: Parallel Wars работает по-другому. Все 47 механик на старте заблокированы. Во вселенной 1 (Пробуждение) представлено всего 5 основных действий — перемещение, исследование, сбор, обмен и угроза Paradox X. Новый игрок готов менее чем за 5 минут. По мере того, как ваша раса «восстанавливает воспоминания» в циклах параллельных вселенных, новые механики открывают один уровень за раз. Во Вселенной 7 вы торгуете территориями; к Universe 10 вы строите станции, которые приносят пассивный доход. Во Вселенной 13 все 47 механик активны одновременно.
ЭтоСистема Recovered Memories— цикл развития в стиле roguelike, примененный к дизайну настольных игр. Игра учит сама себя. Каждый цикл выполняется быстрее, потому что все уже знают предыдущий слой. Узнать больше:Что делает настольную игру похожей на рогалик? and Объяснение системы развития в roguelike.
Каждая вселенная имеет цветовую маркировку в зависимости от той когнитивной нагрузки, которую она добавляет:
Щелкните любую вселенную, чтобы увидеть, какие механики открываются. Начните с простого, овладейте сложностью.
«Вы открываете глаза. Галактика ждет исследования».
«Всплывают воспоминания о методах экстракции».
«Артефакты говорят. Вы учитесь слушать».
«Пришло время занять свое место среди звезд».
«Сырой нейтроний хрупок. Обогащенный нейтроний долговечен».
«Галактика растет. Из пустоты возникают новые сектора».
«Торговые потоки между империями. Колонии распространяют ваше влияние».
«Иногда дипломатия терпит неудачу. Армии помнят войну».
«Терпение побеждает там, где армии не могут».
«Станции растут. Мастерство в секторе приносит силу».
«Внешние сектора хранят ключи от вечности».
«Теперь я знаю, что необходимо построить. И какой ценой».
«Все сроки сходятся. Это последний шанс».
«Победа достигнута. Но сможешь ли ты сделать это снова?»
Нейтроний: Parallel Wars постепенно представляет свои 47 механик в 13 параллельных вселенных. В отличие от традиционных настольных игр, в которых все правила загружаются заранее, каждая вселенная добавляет 2–4 новых механики, что дает игрокам время освоить каждый уровень до того, как появится следующий.
Данные о темпе из более чем 12 задокументированных сессий игрового тестирования: каждая вселенная 1–3 занимает 10–15 минут. Вселенные 4–5 расширяются до 15–20 минут по мере роста экономической сложности. Вселенная 6 достигает 20–30 минут, когда открывается полная карта и варианты боя.
Вселенная 1 (Пробуждение) представляет всего пять основных действий: движение, исследование, сбор артефактов, угрозу Paradox X и обмен артефакта на нейтроний. Новый игрок готов менее чем за 5 минут. К шестой вселенной игроки освоили экономическое строительство и открыли первые боевые варианты — создание армии и разрушение зданий.
У каждой расы есть уникальное механическое преимущество — не просто бонус к характеристикам, а принципиально другой стратегический путь через одни и те же 13 вселенных.
+1 скорость ко всем дипломатическим действиям. Может заключать торговые соглашения, которые генерируют пассивный доход от нейтрония без военного присутствия. Мастера обращения соперников в данников.
+1 сила армии во всех боях. Специализируйтесь на запрете территорий — контролируйте ключевые сектора без строительства дорогостоящей инфраструктуры. Лучше всего разрывает цепи противника Nuclear Port.
Начните с 1 бесплатного Nuclear Port. Мастера экспоненциальной кривой дохода — их ранний порт дает комплексные преимущества к середине игры. Самый слабый в бою, самый сильный в экономических двигателях.
Доступ к Продвинутой станции — уровень выше стандартного Нексуса, который обеспечивает разблокировку технологий, недоступных другим расам. Медленное начало, доминирующий финал.
Nuclear Port — самое мощное экономическое здание в Нейтрониуме: Parallel Wars — и самое опасное. Построенные на сегментах радиоактивных отложений, Nuclear Port приносят доход в экспоненциальном масштабе, что определило самую большую проблему с балансом игры.
| Ядерные порты | Доход за раунд |
|---|---|
| 1 | 2 Nn |
| 2 | 5 Nn |
| 3 | 10 Nn |
| 5 | 30 Nn |
| 10 | 220 Nn |
Игрок с 10 Nuclear Port зарабатывает в 110 раз больше за раунд, чем игрок с 1. Эта экспоненциальная кривая создала проблему безудержного лидера на ранних этапах игрового тестирования — как только игрок набрал 4+ порта, игра фактически была решена.
Решение заложено в самой механике: Nuclear Port разрушаемы. Любой противник может уничтожить ваш Nuclear Port во время боя, обнулив этот поток доходов. Этот механизм догоняющего развития, обнаруженный и подтвержденныйПроверка баланса MEQA, поддерживает конкурентоспособность игр, даже когда один игрок достигает 5+ портов.
У каждой основной механики есть отдельная страница с подробным описанием правил, стратегическим анализом, взаимодействием рас и часто задаваемыми вопросами.
Нейтроний: Parallel Wars включает 47 взаимосвязанных механик, которые постепенно открываются в 13 параллельных вселенных. Вселенная 1 начинается с 5 основных действий. Каждая последующая вселенная добавляет от 1 до 7 новых механик. Все 47 активны одновременно, начиная со Вселенной 13.
Нет. Система Recovered Memories вводит новую механику на карте в начале каждого вселенского цикла. Игроки читают именно то, что им нужно для этой сессии — обычно одну карту с 1–3 новыми правилами. Первая игра во Вселенной 1 может начаться менее чем за 5 минут без предварительного чтения.
Paradox X — это набор из 3 особых карт артефактов, замешанных в колоду. Когда все 3 собраны по порядку, текущий вселенский цикл немедленно заканчивается — независимо от того, сколько ходов прошло. Это создает напряженность в игре: расширяйтесь и стройте быстро, иначе кто-то спровоцирует коллапс.
Да. Он применяет основной шаблон дизайна roguelike — прогрессивные разблокировки, постоянные знания, возрастающая сложность с каждым проходом — к соревновательному игровому процессу на доске 4X. Каждое прохождение (вселенский цикл) создает механические знания, которые будут развиваться дальше. С каждым сеансом игра становится все насыщеннее и быстрее, как в видеоигре в стиле рогалик.
Да. Опытные игроки могут начать с любого уровня вселенной, используя журнал прогресса, в котором фиксируются механические знания каждого игрока. Группа ветеранов может сразу перейти во Вселенную 10 или 13. Книга правил содержит полную информацию по всем 47 механикам для игроков, которые предпочитают читать дальше.
Присоединяйтесь к списку ожидания и получите скидку 20% после запуска Kickstarter.
Получите ранний доступОсталось всего 77 мест раннего бронирования.