Основной механик • Вселенная 1+

Настройка игры в Neutronium: Parallel Wars

Настройка в Neutronium: Parallel Wars не является формальностью — решения, принятые до начала первого хода, от порядка размещения плиток до активации расового бонуса, напрямую формируют стратегический ландшафт для каждой последующей вселенной. В этом руководстве рассматривается все: от 7-гексагональной доски, используемой во Вселенной 1, до полной конфигурации из 18 гексов, которая открывается во Вселенной 6.

2–6Игроки
7 / 18Размеры шестигранной доски
5–15Настройка минут
1Alpha Core Скрыто

Обзор установки

В начале любой сессии Neutronium: Parallel Wars игровое поле состоит из отдельных шестигранных плиток, расположенных лицевой стороной вниз. Это не случайный разброс — плитки размещаются в соответствии с конфигурацией доски для текущего уровня вселенной, причем каждая позиция в шаблоне заранее определена диаграммой установки в книге правил. Что остается неизвестным, так это то, какая плитка какую позицию занимает, поскольку все плитки перед размещением перемешиваются.

Alpha Core — центральный тайл силы, который открывает самые мощные механики поздней игры — перетасовывается в стопку лицевой стороной вниз перед размещением любого тайла. Ни один игрок не знает его местоположения. Краевые плитки, определяемые как внешнее кольцо шестигранного узора, образуют границу игровой вселенной. Эти плитки обычно имеют меньшую ценность на ранних уровнях вселенной, но приобретают стратегическое значение по мере развития системы контроля территорий.

После того, как доска уложена, каждый игрок получает стартовое количество Neutronium (Nn) в зависимости от количества игроков, выбирает свою карту расы и размещает свою базу в назначенном стартовом сегменте. Расовые бонусы, подробно описанные ниже, активируются сразу при размещении, до того, как будет выполнено действие первого хода. Игрок, разместивший свою базу последним, делает первый ход, создавая мягкую коррекцию преимущества первого игрока, встроенную в саму последовательность подготовки.

Настройка масштабирования по юниверсам

Один из наиболее продуманных дизайнерских решений Neutronium: Parallel Wars заключается в том, что физическая плата масштабируется по мере развития вселенной. Вселенные с 1 по 5 используют поле из 7 шестиугольников: компактный центральный шестиугольник, окруженный шестью соседними шестиугольниками. Эта конфигурация создает небольшую арену с быстрой игрой, где каждый игрок находится в зоне контакта в течение одного или двух ходов. Игры этого уровня намеренно короткие — предназначены для обучения механике и выполняются за 15–30 минут.

В Вселенной 6 поле расширяется до полной 18-шестной конфигурации. 18 плиток разделены на шесть секторов с названиями (от A до F), каждый из которых состоит из трех шестиугольников. Сектора не равны по стартовой стоимости: сектора A и B группируются ближе к центру и, как правило, содержат радиоактивные отложения с более высокой плотностью, в то время как сектора D, E и F образуют внешнее кольцо с более низким базовым доходом, но стратегической позиционной ценностью для триггера эндшпиля территориального доминирования, который применяется во Вселенной 6–10.

Количество игроков влияет на выбор стартовой позиции на доске обоих размеров. При игре вдвоём стартовые базы располагаются на противоположных сторонах доски, чтобы обеспечить максимально раннее разделение. При игре в 3 или 4 игрока базы занимают попеременные позиции по периметру доски, не позволяя двум игрокам начинать игру рядом. При 5 или 6 игроках на 18-гексагональной доске используются все шесть точек входа во внешний сектор — это означает, что некоторая степень ранней близости неизбежна, и игра спроектирована так, чтобы обеспечить более быстрый контакт, который это создает.

Тайлы расстановки, содержащие радиоактивные отложения, можно идентифицировать на обратной стороне только после переворачивания — еще одна причина, по которой перетасовка лицевой стороной вниз имеет стратегическое значение. В соревновательной игре опытные игроки обращают внимание на то, какие плитки были перевернуты во время сеанса, и используют эту информацию, чтобы сузить возможное местоположение Alpha Core в будущих вселенных.

Примечание разработчика: почему платы двух размеров?

Поле из 7 клеток — это не упрощенная версия игры, а другая стратегическая среда. На 7 гексах каждый сегмент находится в пределах досягаемости, конфликт немедленен, и игра поощряет агрессивное раннее позиционирование. На 18 гексах пути расширения имеют значение, контроль над сектором становится стратегией с длинной дугой, и одна и та же механика приводит к совершенно другим взаимодействиям игроков. Благодаря масштабированию игрового поля, а не добавлению правил сложности, Neutronium: Parallel Wars позволяет одним и тем же 47 механикам чувствовать себя свежими на всех уровнях вселенной.

Стартовые ресурсы по расе

Каждая гонка в Neutronium: Parallel Wars начинается с одинаковой базы Nn. Такое равенство на уровне ресурсов является намеренным — расовая асимметрия в игре действует за счет структурных преимуществ, а не за счет ресурсов, гарантируя, что ранние экономические решения остаются значимыми для всех игроков, а не предопределяются выбором расы.

Однако расовые бонусы, которые применяются при настройке, немедленно создают стратегические расхождения:

Эти асимметричные начальные состояния означают, что хотя Nn паритет существует при настройке, стратегического паритета нет. Опытные игроки учитывают расовые бонусы при оценке стоимости стартовой позиции — игрок Iit с радиоактивным депозитом, прилегающим к его стартовому гексу, имеет огромное преимущество, которое формирует пространство для всех игроков за столом.

Время установки и контрольный список

Настройка Вселенной 1, как только игроки поймут процесс, займет примерно 5 минут. Поле из 7 шестиугольников маленькое, стартовые позиции понятны, и нет никаких назначений секторов, которые нужно отслеживать. Для новичков добавьте 5 минут на ознакомление с правилами самого процесса настройки.

Вселенная 6 и выше — с использованием всей доски из 18 клеток — занимает от 10 до 15 минут. Метки секторов должны быть размещены правильно, перетасовка Alpha Core требует правильного перемешивания лицевой стороной вниз, а размещение расовых бонусов (особенно бесплатного Nuclear Port от Iit) должно быть завершено до того, как игроки начнут отслеживать порядок хода.

Для опытных групп следующий контрольный список настройки сокращает оба раза:

  1. Отделите плитку Alpha Core от стандартной шестигранной стопки и перетасуйте ее лицевой стороной вниз.
  2. Разместите все плитки на игровом поле, соответствующем текущему уровню вселенной.
  3. Назначьте метки секторов A–F, если вы играете во «Вселенную 6+».
  4. Распределить базу Nn поровну всем игрокам.
  5. Каждый игрок выбирает расу и размещает базу в назначенном им стартовом сегменте.
  6. Активировать расовые бонусы: Iit мест бесплатно Nuclear Port; Asters Примечание. Расширенная станция активна.
  7. Определите первого игрока (первым ходит последний игрок, разместивший свою базу)

Группы, которые назначают одного игрока координатором настройки — обычно самого опытного игрока — последовательно сокращают время настройки Вселенной 6 до менее чем 10 минут. Это особенно полезно в длительных сеансах кампании, когда несколько вселенных воспроизводятся подряд.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает настройка Neutronium: Parallel Wars?
Время установки зависит от уровня юниверса. Во Вселенной 1 используется доска из 7 шестиугольников, и если игроки знакомы с процессом, это занимает примерно 5 минут. Во Вселенной 6 и выше используется полная доска из 18 шестиугольников с секторами A–F, что занимает 10–15 минут, включая перетасовку Alpha Core, распределение ресурсов и размещение расовых бонусов. Опытные группы со специальным наставником могут сократить оба раза примерно на 30%.
Где находится Alpha Core во время установки?
Плитка Alpha Core перемешивается лицевой стороной вниз среди всех остальных шестигранных плиток перед тем, как какая-либо плитка будет помещена на доску. Ни один игрок не знает, какая это плитка в начале игры. Он раскрывается только тогда, когда игрок переворачивает эту плитку во время исследования. На 7-гексагональной доске он присутствует, но пространство для поиска мало; на поле из 18 гексов его обнаружение становится значимой стратегической дополнительной целью.
Все ли расы начинаются с одинаковыми ресурсами?
Все расы начинаются с одинакового базового распределения Neutronium (Nn), но расовые бонусы применяются сразу при настройке. Iit (Оранжевый) разместите один бесплатный Nuclear Port на своем начальном сегменте перед первым ходом, что даст немедленное преимущество в доходе. Asters (Зеленый) имеет активную технологию усовершенствованной станции с 1-го хода без необходимости ее исследования. Эти асимметричные стартовые состояния представляют собой преимущества перед игрой, которые определяют первые ходы для всех игроков за столом.
Как количество игроков влияет на стартовые позиции?
Стартовые позиции максимально увеличивают расстояние между игроками. При игре вдвоём базы находятся на противоположных краях. При игре в 3–4 игрока базы занимают чередующиеся крайние плитки, чтобы гарантировать, что два игрока не начнут находиться рядом. При наличии 5–6 игроков на доске из 18 гексов используются все шесть позиций на крайних секторах, и некоторая близость неизбежна — это сделано намеренно, поскольку большее количество игроков предназначено для создания раннего контакта и конфликта, а не для длительных фаз исследования.