Настройка игры в Neutronium: Parallel Wars
Настройка в Neutronium: Parallel Wars не является формальностью — решения, принятые до начала первого хода, от порядка размещения плиток до активации расового бонуса, напрямую формируют стратегический ландшафт для каждой последующей вселенной. В этом руководстве рассматривается все: от 7-гексагональной доски, используемой во Вселенной 1, до полной конфигурации из 18 гексов, которая открывается во Вселенной 6.
Обзор установки
В начале любой сессии Neutronium: Parallel Wars игровое поле состоит из отдельных шестигранных плиток, расположенных лицевой стороной вниз. Это не случайный разброс — плитки размещаются в соответствии с конфигурацией доски для текущего уровня вселенной, причем каждая позиция в шаблоне заранее определена диаграммой установки в книге правил. Что остается неизвестным, так это то, какая плитка какую позицию занимает, поскольку все плитки перед размещением перемешиваются.
Alpha Core — центральный тайл силы, который открывает самые мощные механики поздней игры — перетасовывается в стопку лицевой стороной вниз перед размещением любого тайла. Ни один игрок не знает его местоположения. Краевые плитки, определяемые как внешнее кольцо шестигранного узора, образуют границу игровой вселенной. Эти плитки обычно имеют меньшую ценность на ранних уровнях вселенной, но приобретают стратегическое значение по мере развития системы контроля территорий.
После того, как доска уложена, каждый игрок получает стартовое количество Neutronium (Nn) в зависимости от количества игроков, выбирает свою карту расы и размещает свою базу в назначенном стартовом сегменте. Расовые бонусы, подробно описанные ниже, активируются сразу при размещении, до того, как будет выполнено действие первого хода. Игрок, разместивший свою базу последним, делает первый ход, создавая мягкую коррекцию преимущества первого игрока, встроенную в саму последовательность подготовки.
Настройка масштабирования по юниверсам
Один из наиболее продуманных дизайнерских решений Neutronium: Parallel Wars заключается в том, что физическая плата масштабируется по мере развития вселенной. Вселенные с 1 по 5 используют поле из 7 шестиугольников: компактный центральный шестиугольник, окруженный шестью соседними шестиугольниками. Эта конфигурация создает небольшую арену с быстрой игрой, где каждый игрок находится в зоне контакта в течение одного или двух ходов. Игры этого уровня намеренно короткие — предназначены для обучения механике и выполняются за 15–30 минут.
В Вселенной 6 поле расширяется до полной 18-шестной конфигурации. 18 плиток разделены на шесть секторов с названиями (от A до F), каждый из которых состоит из трех шестиугольников. Сектора не равны по стартовой стоимости: сектора A и B группируются ближе к центру и, как правило, содержат радиоактивные отложения с более высокой плотностью, в то время как сектора D, E и F образуют внешнее кольцо с более низким базовым доходом, но стратегической позиционной ценностью для триггера эндшпиля территориального доминирования, который применяется во Вселенной 6–10.
Количество игроков влияет на выбор стартовой позиции на доске обоих размеров. При игре вдвоём стартовые базы располагаются на противоположных сторонах доски, чтобы обеспечить максимально раннее разделение. При игре в 3 или 4 игрока базы занимают попеременные позиции по периметру доски, не позволяя двум игрокам начинать игру рядом. При 5 или 6 игроках на 18-гексагональной доске используются все шесть точек входа во внешний сектор — это означает, что некоторая степень ранней близости неизбежна, и игра спроектирована так, чтобы обеспечить более быстрый контакт, который это создает.
Тайлы расстановки, содержащие радиоактивные отложения, можно идентифицировать на обратной стороне только после переворачивания — еще одна причина, по которой перетасовка лицевой стороной вниз имеет стратегическое значение. В соревновательной игре опытные игроки обращают внимание на то, какие плитки были перевернуты во время сеанса, и используют эту информацию, чтобы сузить возможное местоположение Alpha Core в будущих вселенных.
Примечание разработчика: почему платы двух размеров?
Поле из 7 клеток — это не упрощенная версия игры, а другая стратегическая среда. На 7 гексах каждый сегмент находится в пределах досягаемости, конфликт немедленен, и игра поощряет агрессивное раннее позиционирование. На 18 гексах пути расширения имеют значение, контроль над сектором становится стратегией с длинной дугой, и одна и та же механика приводит к совершенно другим взаимодействиям игроков. Благодаря масштабированию игрового поля, а не добавлению правил сложности, Neutronium: Parallel Wars позволяет одним и тем же 47 механикам чувствовать себя свежими на всех уровнях вселенной.
Стартовые ресурсы по расе
Каждая гонка в Neutronium: Parallel Wars начинается с одинаковой базы Nn. Такое равенство на уровне ресурсов является намеренным — расовая асимметрия в игре действует за счет структурных преимуществ, а не за счет ресурсов, гарантируя, что ранние экономические решения остаются значимыми для всех игроков, а не предопределяются выбором расы.
Однако расовые бонусы, которые применяются при настройке, немедленно создают стратегические расхождения:
- Iit (Оранжевый) — размещает один бесплатный Nuclear Port в своем начальном сегменте во время подготовки, перед первым ходом. Этот порт генерирует доход с первого хода, не требуя каких-либо Nn инвестиций или затрат на действия. Порт полностью функционален и немедленно участвует в подсчете цепочки Nuclear Port Iit. По сравнению с другими расами, которые должны тратить действия и Nn для строительства своего первого порта, это создает значительный экономический разрыв в начале игры, который игроки Iit должны активно использовать, прежде чем он нормализуется.
- Asters (Зеленый) — технология усовершенствованной станции доступна с 1-го хода. Обычно эта технология требует инвестиций в исследования, прежде чем ее можно будет использовать. Asters полностью пропускает эту стоимость, что означает, что их множитель дохода за сегмент активируется до того, как любой другой игрок получит к нему доступ. Это преимущество наиболее значимо на ранних раундах вселенной, когда доход на сегмент является основным экономическим фактором.
- Terano (Розовый) — начните с активным стандартным дипломатическим бонусом соседства. Никакого специального размещения установки, но их скорость дипломатии +1 применяется к притязаниям на сегменты границы с 1-го хода.
- Mi-TO (синий) — начинаете с +1 к силе армии всех юнитов. Никаких дополнительных действий по настройке не требуется, но их стартовая база с первого хода сильнее в защите, чем у других рас.
Эти асимметричные начальные состояния означают, что хотя Nn паритет существует при настройке, стратегического паритета нет. Опытные игроки учитывают расовые бонусы при оценке стоимости стартовой позиции — игрок Iit с радиоактивным депозитом, прилегающим к его стартовому гексу, имеет огромное преимущество, которое формирует пространство для всех игроков за столом.
Время установки и контрольный список
Настройка Вселенной 1, как только игроки поймут процесс, займет примерно 5 минут. Поле из 7 шестиугольников маленькое, стартовые позиции понятны, и нет никаких назначений секторов, которые нужно отслеживать. Для новичков добавьте 5 минут на ознакомление с правилами самого процесса настройки.
Вселенная 6 и выше — с использованием всей доски из 18 клеток — занимает от 10 до 15 минут. Метки секторов должны быть размещены правильно, перетасовка Alpha Core требует правильного перемешивания лицевой стороной вниз, а размещение расовых бонусов (особенно бесплатного Nuclear Port от Iit) должно быть завершено до того, как игроки начнут отслеживать порядок хода.
Для опытных групп следующий контрольный список настройки сокращает оба раза:
- Отделите плитку Alpha Core от стандартной шестигранной стопки и перетасуйте ее лицевой стороной вниз.
- Разместите все плитки на игровом поле, соответствующем текущему уровню вселенной.
- Назначьте метки секторов A–F, если вы играете во «Вселенную 6+».
- Распределить базу Nn поровну всем игрокам.
- Каждый игрок выбирает расу и размещает базу в назначенном им стартовом сегменте.
- Активировать расовые бонусы: Iit мест бесплатно Nuclear Port; Asters Примечание. Расширенная станция активна.
- Определите первого игрока (первым ходит последний игрок, разместивший свою базу)
Группы, которые назначают одного игрока координатором настройки — обычно самого опытного игрока — последовательно сокращают время настройки Вселенной 6 до менее чем 10 минут. Это особенно полезно в длительных сеансах кампании, когда несколько вселенных воспроизводятся подряд.