הגדרת משחק ב-Neutronium: Parallel Wars
ההגדרה ב-Neutronium: Parallel Wars אינה עניין פורמלי - ההחלטות שהתקבלו לפני תחילת התור הראשון, מסדר מיקום אריחים ועד הפעלת בונוס גזעי, מעצבות ישירות את הנוף האסטרטגי עבור כל יקום שאחריו. מדריך זה מכסה הכל, החל מלוח 7-הקסד המשמש ביקום 1 ועד לתצורת 18-הקסד המלאה שנפתחת ביקום 6.
סקירת הגדרות
בתחילת כל הפעלה של Neutronium: Parallel Wars, הלוח בנוי מאריחי משושה בודדים המונחים עם הפנים כלפי מטה. זה לא פיזור אקראי - אריחים ממוקמים בהתאם לתצורת הלוח עבור שכבת היקום הנוכחית, כאשר כל מיקום בדפוס מוגדר מראש על ידי דיאגרמת ההגדרה בספר החוקים. מה שנותר לא ידוע הוא איזה אריח תופס באיזה מיקום, מכיוון שכל האריחים מערבבים לפני המיקום.
ה-Alpha Core - אריח הכוח המרכזי שפותח את המכניקה החזקה ביותר של המשחק בסוף המשחק - נערבב לתוך הערימה הפונה כלפי מטה לפני שמניחים אריח כלשהו. אף שחקן לא יודע את מיקומו. אריחי קצה, המוגדרים כטבעת החיצונית ביותר של תבנית המשושה, מהווים את הגבול של היקום הניתן לשחק. אריחים אלה הם בדרך כלל בעלי ערך נמוך יותר ברמות היקום המוקדמות, אך מקבלים חשיבות אסטרטגית ככל שמערכת בקרת השטח מתבגרת.
לאחר הנחת הלוח, כל שחקן מקבל את ההקצאה ההתחלתית שלו Neutronium (Nn) על סמך ספירת השחקנים, בוחר את כרטיס המירוץ שלו וממקם את הבסיס שלו על קטע ההתחלה המיועד לו. בונוסים גזעיים - המפורטים להלן - מופעלים מיד עם המיקום, לפני ביצוע פעולת התור הראשון. השחקן שהציב את הבסיס האחרון שלו לוקח את התור הראשון, ויוצר תיקון עדין של יתרון שחקן ראשון המובנה ברצף ההגדרה עצמו.
הגדרת קנה מידה לפי יקום
אחת מבחירות העיצוב המכוונות ביותר של Neutronium: Parallel Wars היא שהלוח הפיזי משתנה עם התקדמות היקום. יקומים 1 עד 5 משתמשים בלוח בעל 7 הקושים: משושה מרכזית קומפקטית המוקפת בשישה משושיות צמודות. תצורה זו יוצרת זירת משחק קטנה ומהירה שבה כל שחקן נמצא בטווח מגע בתוך סיבוב אחד או שניים. משחקים בשכבה זו קצרים בכוונה - נועדו ללמד מכניקה ולהסתיים תוך 15-30 דקות.
ביקום 6, הלוח מתרחב לתצורה המלאה של 18 hex. 18 האריחים מסודרים לשישה סקטורים בעלי שם (A עד F), שכל אחד מהם כולל שלושה משושים. סקטורים אינם שווים בערכם ההתחלתי: סקטורים A ו-B מתקבצים בקרבת המרכז ונוטים להחזיק מרבצים רדיואקטיביים בצפיפות גבוהה יותר, בעוד שסקטורים D, E ו-F יוצרים את הטבעת החיצונית עם הכנסה בסיס נמוכה יותר אך ערך מיצוי אסטרטגי עבור טריגר המשחק הסופי של הטריטוריה שחל ביקום 6-10.
ספירת השחקנים משפיעה על בחירת עמדת ההתחלה בשני גדלי הלוח. עם 2 שחקנים, בסיסים מתחילים ממוקמים בצדדים מנוגדים של הלוח כדי להבטיח הפרדה מוקדמת מקסימלית. עם 3 או 4 שחקנים, הבסיסים תופסים עמדות מתחלפות סביב היקף הלוח, ומונעים מכל שני שחקנים להתחיל בסמוך. עם 5 או 6 שחקנים על הלוח של 18 hex, כל שש נקודות הכניסה של המגזר החיצוני משמשות - פירוש הדבר הוא מידה מסוימת של קרבה מוקדמת היא בלתי נמנעת, והמשחק נועד להכיל את המגע המהיר יותר שזה יוצר.
אריחי התקנה המכילים משקעים רדיואקטיביים ניתנים לזיהוי בצד ההפוך רק לאחר היפוך - סיבה נוספת לכך שהדשדוש עם הפנים כלפי מטה חשוב מבחינה אסטרטגית. במשחק תחרותי, שחקנים מנוסים שמים לב לאילו אריחים הופפו במהלך ההפעלה ומשתמשים במידע זה כדי לצמצם את המיקום האפשרי של Alpha Core ביקומים עתידיים.
הערת עיצוב: למה שני גדלי לוח?
לוח 7-hex אינו גרסה פשוטה של המשחק - זוהי סביבה אסטרטגית שונה. על 7 משושים, כל קטע נמצא בהישג יד, הקונפליקט הוא מיידי, והמשחק מתגמל מיקום מוקדם אגרסיבי. ב-18 משושים, נתיבי התרחבות חשובים, בקרת סקטור הופכת לאסטרטגיה ארוכת קשת, ואותה מכניקה מייצרת אינטראקציות שחקנים שונות לחלוטין. קנה המידה של הלוח במקום הוספת כללי מורכבות הוא הדרך שבה Neutronium: Parallel Wars גורם לאותן 47 מכניקות להרגיש רענן על פני שכבות היקום.
התחלת משאבים לפי גזע
כל מרוץ בNeutronium: Parallel Wars מתחיל עם בסיס זהה Nn. השוויון הזה ברמת המשאבים הוא מכוון - האסימטריה גזעית של המשחק פועלת באמצעות יתרונות מבניים ולא התחלות משאבים, ומבטיחה שהחלטות כלכליות מוקדמות יישארו משמעותיות עבור כל השחקנים במקום להיות קבועות מראש על ידי בחירת הגזע.
עם זאת, בונוסים גזעיים החלים בהתקנה יוצרים סטייה אסטרטגית מיידית:
- Iit (כתום) - מציב Nuclear Port אחד פנוי על קטע ההתחלה שלהם במהלך ההגדרה, לפני הפנייה הראשונה. יציאה זו מייצרת הכנסה מהתור הראשון מבלי לדרוש Nn השקעה או הוצאה פעולה. הנמל מתפקד במלואו ותורם לספירת השרשרת Nuclear Port של Iit באופן מיידי. מול גזעים אחרים שחייבים להשקיע פעולות וNn כדי לבנות את הנמל הראשון שלהם, זה יוצר פער כלכלי משמעותי בתחילת המשחק ששחקנים Iit חייבים למנף באגרסיביות לפני שהוא מתנרמל.
- Asters (ירוק) - טכנולוגיית ה-Advanced Station שלהם זמינה מהתור 1. בדרך כלל טכנולוגיה זו דורשת השקעת מחקר לפני שניתן יהיה להשתמש בה. Asters מדלגים על עלות זו לחלוטין, כלומר מכפיל ההכנסה למקטע שלהם פעיל לפני שלשחקן אחר יש גישה אליו. יתרון זה משמעותי ביותר בסבבי היקום המוקדמים כאשר ההכנסה למגזר היא המניע הכלכלי העיקרי.
- Terano (ורוד) - התחל עם בונוס הסמיכות הדיפלומטי הסטנדרטי שלהם פעיל. אין מיקום מיוחד להגדרה, אבל מהירות הדיפלומטיה 1+ שלהם חלה על תביעות מקטעי גבול מהתור הראשון.
- Mi-TO (כחול) - התחל עם +1 כוח צבאי על כל היחידות. אין צורך בשלבי הגדרה נוספים, אבל בסיס ההתחלה שלהם חזק יותר מבחינה הגנתית ממירוצים אחרים מהסיבוב הראשון.
מצבי התחלה א-סימטריים אלו פירושם שבעוד שוויון Nn קיים בהגדרה, שוויון אסטרטגי לא קיים. שחקנים מנוסים אחראים לבונוסים גזעיים בעת הערכת ערך עמדת ההתחלה - לשחקן Iit עם הפקדה רדיואקטיבית בסמוך למשקס ההתחלה שלהם יש יתרון גדול שמעצב את הפתיחה עבור כל השחקנים בשולחן.
זמן התקנה ורשימת רשימות
הגדרת יקום 1, לאחר שהשחקנים מבינים את התהליך, אורכת כ-5 דקות. הלוח בעל 7 הקש קטן, עמדות ההתחלה פשוטות ואין כל הקצאות סקטור למעקב. לשחקנים הראשונים, הוסף 5 דקות להתמצאות בכללים בתהליך ההגדרה עצמו.
יקום 6 ומעלה - באמצעות הלוח המלא של 18 הקושים - לוקח 10 עד 15 דקות. יש למקם את תוויות הסקטור בצורה נכונה, ערבוב Alpha Core דורש שילוב מתאים עם הפנים כלפי מטה, ומיקום בונוס גזעי (במיוחד ה-Nuclear Port החינמי של Nuclear Port) יש להשלים לפני שהשחקנים מתחילים לעקוב אחר סדר התור.
עבור קבוצות מנוסות, רשימת הבדיקה הבאה להגדרה מפחיתה את שתי הפעמים:
- הפרד את האריח Alpha Core מהערימה המשושה הרגילה וערבב אותו פנימה כלפי מטה
- הנח את כל האריחים בתבנית הלוח הנכונה עבור שכבת היקום הנוכחית
- הקצה תוויות מגזר A–F אם אתה משחק ביקום 6+
- חלק את הבסיס Nn שווה בשווה לכל השחקנים
- כל שחקן בוחר מרוץ ומציב את הבסיס על קטע ההתחלה המיועד לו
- הפעל בונוסים גזעיים: Iit מקומות חינם Nuclear Port; Asters הערה תחנה מתקדמת פעילה
- קבע את השחקן הראשון (השחקן האחרון שיציב את הבסיס שלו יגיע ראשון)
קבוצות שמגדירות שחקן אחד כרכז הגדרה - בדרך כלל השחקן המנוסה ביותר - מצמצמות בעקביות את זמן ההתקנה של יקום 6 מתחת ל-10 דקות. זה שימושי במיוחד בהפעלות ארוכות יותר של מסעות פרסום שבהם יקומים מרובים מושמעים גב אל גב.