هسته مکانیک • جهان 1+

راه اندازی بازی در Neutronium: Parallel Wars

راه‌اندازی در Neutronium: Parallel Wars رسمی نیست - تصمیم‌هایی که قبل از شروع اولین نوبت گرفته می‌شوند، از ترتیب قرار دادن کاشی تا فعال‌سازی پاداش نژادی، مستقیماً چشم‌انداز استراتژیک را برای هر جهان بعدی شکل می‌دهند. این راهنما همه چیز را پوشش می دهد، از برد 7 هگز استفاده شده در Universe 1 تا پیکربندی کامل 18 hex که در Universe 6 باز می شود.

2–6بازیکنان
7 / 18اندازه تخته شش گوش
5–15تنظیم دقیقه
1Alpha Core پنهان

نمای کلی راه اندازی

در ابتدای هر جلسه Neutronium: Parallel Wars، تخته از کاشی های شش گوش مجزا که رو به پایین قرار گرفته اند ساخته می شود. این یک پراکندگی تصادفی نیست - کاشی‌ها بر اساس پیکربندی تخته برای ردیف جهانی فعلی قرار می‌گیرند، با هر موقعیت در الگو که توسط نمودار راه‌اندازی در کتاب قوانین از پیش تعریف شده است. چیزی که ناشناخته باقی می ماند این است که کدام کاشی چه موقعیتی را اشغال می کند، زیرا همه کاشی ها قبل از قرار دادن به هم ریخته می شوند.

Alpha Core - کاشی برق مرکزی که قوی‌ترین مکانیک‌های بازی را باز می‌کند - قبل از قرار دادن هر کاشی در پشته رو به پایین قرار می‌گیرد. هیچ بازیکنی مکان آن را نمی داند. کاشی های لبه، که به عنوان بیرونی ترین حلقه الگوی شش گوش تعریف می شوند، مرز جهان قابل پخش را تشکیل می دهند. این کاشی‌ها معمولاً در سطوح اولیه جهان دارای ارزش کمتری هستند، اما با بلوغ سیستم کنترل قلمرو اهمیت استراتژیک پیدا می‌کنند.

هنگامی که تخته گذاشته شد، هر بازیکن تخصیص اولیه Neutronium (Nn) خود را بر اساس تعداد بازیکنان دریافت می کند، کارت مسابقه خود را انتخاب می کند و پایگاه خود را در بخش شروع تعیین شده خود قرار می دهد. پاداش‌های نژادی - که در زیر توضیح داده شده است - بلافاصله در محل قرارگیری، قبل از انجام اولین اقدام، فعال می‌شوند. بازیکنی که پایه خود را در آخر قرار داده است، اولین نوبت را می‌گیرد و یک اصلاح ملایم مزیت بازیکن اول را ایجاد می‌کند که در خود توالی راه‌اندازی تعبیه شده است.

تنظیم مقیاس توسط Universe

یکی از عمدی ترین انتخاب های طراحی Neutronium: Parallel Wars این است که تخته فیزیکی با پیشرفت جهان مقیاس می شود. جهان های 1 تا 5 از تخته 7 هگز استفاده می کنند: یک هگز مرکزی فشرده که توسط شش هگز مجاور احاطه شده است. این پیکربندی یک میدان کوچک و سریع بازی ایجاد می کند که در آن هر بازیکن در یک یا دو نوبت در محدوده تماس قرار می گیرد. بازی‌های این سطح عمداً مختصر هستند - برای آموزش مکانیک طراحی شده‌اند و در 15 تا 30 دقیقه کامل می‌شوند.

در Universe 6، برد به پیکربندی کامل 18 هگز گسترش می یابد. 18 کاشی در شش بخش با نام (A تا F) مرتب شده اند که هر کدام شامل سه هگز است. بخش‌ها از نظر ارزش آغازین برابر نیستند: بخش‌های A و B در نزدیکی مرکز قرار می‌گیرند و تمایل به نگهداری ذخایر رادیواکتیو با چگالی بالاتر دارند، در حالی که بخش‌های D، E و F حلقه بیرونی را با درآمد پایه پایین‌تر اما ارزش موقعیت استراتژیک برای محرک پایان بازی برتری قلمرو تشکیل می‌دهند که در ساعت 6–10 اعمال می‌شود.

تعداد بازیکنان بر انتخاب موقعیت شروع در هر دو اندازه تخته تأثیر می گذارد. با 2 بازیکن، پایه های شروع در طرف مقابل تخته قرار می گیرند تا حداکثر جدایی زودهنگام را تضمین کنند. با 3 یا 4 بازیکن، پایه ها موقعیت های متناوب را در اطراف محیط تخته اشغال می کنند و از شروع هر دو بازیکن در مجاورت جلوگیری می کنند. با 5 یا 6 بازیکن در تخته 18 هگز، از هر شش نقطه ورودی بخش بیرونی استفاده می شود - این بدان معناست که درجاتی از نزدیکی اولیه اجتناب ناپذیر است، و بازی به گونه ای طراحی شده است که تماس سریع تری را ایجاد کند.

کاشی‌های راه‌اندازی که حاوی رسوبات رادیواکتیو هستند، تنها پس از چرخاندن در سمت عقب قابل شناسایی هستند - دلیل دیگری است که چرخش رو به پایین از نظر استراتژیک اهمیت دارد. در بازی رقابتی، بازیکنان باتجربه توجه می‌کنند که کدام کاشی‌ها در طول جلسه برگردانده شده‌اند و از آن اطلاعات برای محدود کردن مکان احتمالی Alpha Core در جهان‌های آینده استفاده می‌کنند.

توجه طراحی: چرا دو اندازه تخته؟

صفحه 7-hex نسخه ساده شده بازی نیست - یک محیط استراتژیک متفاوت است. در 7 هگز، هر بخش در دسترس است، درگیری فوری است، و بازی به موقعیت‌های اولیه تهاجمی پاداش می‌دهد. در 18 هگز، مسیرهای توسعه اهمیت دارند، کنترل بخش به یک استراتژی قوس بلند تبدیل می شود، و همان مکانیک تعاملات بازیکنان کاملاً متفاوتی ایجاد می کند. مقیاس بندی تخته به جای افزودن قوانین پیچیدگی، این است که Neutronium: Parallel Wars باعث می شود همان 47 مکانیک در سراسر سطوح جهان احساس تازگی داشته باشند.

شروع منابع بر اساس نژاد

هر مسابقه در Neutronium: Parallel Wars با پایه یکسان Nn آغاز می شود. این برابری در سطح منابع عمدی است - عدم تقارن نژادی بازی از طریق مزیت های ساختاری به جای شروع منابع عمل می کند، و تضمین می کند که تصمیمات اقتصادی اولیه برای همه بازیکنان معنادار باقی می مانند نه اینکه با انتخاب نژاد از پیش تعیین شوند.

با این حال، پاداش های نژادی که در راه اندازی اعمال می شوند، واگرایی استراتژیک فوری ایجاد می کنند:

این حالت های شروع نامتقارن به این معنی است که در حالی که برابری Nn در زمان راه اندازی وجود دارد، برابری استراتژیک وجود ندارد. بازیکنان باتجربه پاداش‌های نژادی را هنگام ارزیابی ارزش موقعیت شروع به حساب می‌آورند - یک بازیکن Iit با سپرده رادیواکتیو در مجاورت هگز ابتدایی‌شان دارای مزیت بزرگی است که فضای باز را برای همه بازیکنان روی میز شکل می‌دهد.

زمان راه اندازی و چک لیست

راه اندازی Universe 1، زمانی که بازیکنان فرآیند را درک کنند، تقریباً 5 دقیقه طول می کشد. تابلوی 7 هگز کوچک است، موقعیت‌های شروع ساده هستند و هیچ بخش اختصاصی برای ردیابی وجود ندارد. برای بازیکنانی که اولین بار هستند، 5 دقیقه برای جهت گیری قوانین در خود فرآیند راه اندازی اضافه کنید.

Universe 6 و بالاتر - با استفاده از تخته کامل 18 hex - 10 تا 15 دقیقه طول می کشد. برچسب‌های بخش باید به درستی قرار داده شوند، ترکیب Alpha Core به ترکیب مناسب رو به پایین نیاز دارد، و قرار دادن جایزه نژادی (مخصوصاً Nuclear Port رایگان Nuclear Port) باید تکمیل شود.

برای گروه های با تجربه، چک لیست راه اندازی زیر هر دو زمان را کاهش می دهد:

  1. کاشی Alpha Core را از پشته هگز استاندارد جدا کنید و آن را به صورت رو به پایین به هم بزنید
  2. همه کاشی ها را در الگوی تخته درست برای ردیف فعلی جهان قرار دهید
  3. در صورت بازی Universe 6+، برچسب‌های بخش A–F را اختصاص دهید
  4. پایگاه Nn را به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع کنید
  5. هر بازیکن مسابقه را انتخاب می‌کند و بر اساس بخش شروع تعیین‌شده خود، مکان‌هایی را برای خود انتخاب می‌کند
  6. فعال کردن پاداش های نژادی: Iit مکان های رایگان Nuclear Port؛ Asters یادداشت Advanced Station فعال است
  7. اولین بازیکن را تعیین کنید (آخرین بازیکنی که پایه خود را قرار می دهد اول می شود)

گروه هایی که یک بازیکن را به عنوان هماهنگ کننده راه اندازی تعیین می کنند - معمولاً با تجربه ترین بازیکن - به طور مداوم زمان راه اندازی Universe 6 را به کمتر از 10 دقیقه کاهش می دهند. این به ویژه در جلسات کمپین طولانی تر که در آن جهان های متعدد پشت سر هم پخش می شوند مفید است.

سوالات متداول

راه اندازی Neutronium: Parallel Wars چقدر طول می کشد؟
زمان راه‌اندازی به سطح جهان بستگی دارد. Universe 1 از یک تخته 7 هگز استفاده می کند و زمانی که بازیکنان با این روند آشنا شوند تقریباً 5 دقیقه طول می کشد. Universe 6 و بالاتر از تابلوی 18 هگزی کامل با بخش‌های A-F استفاده می‌کند که 10 تا 15 دقیقه از جمله ترکیب Alpha Core، توزیع منابع و قرار دادن جایزه نژادی طول می‌کشد. گروه های باتجربه با پخش کننده راه اندازی اختصاصی می توانند هر دو زمان را تقریباً 30٪ کاهش دهند.
Alpha Core در هنگام راه اندازی کجا قرار می گیرد؟
کاشی Alpha Core قبل از اینکه کاشی روی تخته قرار گیرد، به صورت رو به پایین در میان تمام کاشی های شش گوش دیگر به هم می خورد. هیچ بازیکنی نمی داند کدام کاشی در شروع بازی است. تنها زمانی آشکار می شود که بازیکن در حین کاوش آن کاشی را برگرداند. در تابلوی 7 هگز وجود دارد اما فضای جستجو کم است. در تابلوی 18 هگز، یافتن آن به یک هدف جانبی استراتژیک معنادار تبدیل می شود.
آیا همه مسابقات با منابع یکسان شروع می شوند؟
همه مسابقات با تخصیص پایه Neutronium (Nn) شروع می‌شوند، اما پاداش‌های نژادی بلافاصله در زمان راه‌اندازی اعمال می‌شوند. Iit (نارنجی) قبل از اولین نوبت، یک Nuclear Port رایگان را در قسمت شروع خود قرار دهید، و مزیت درآمدی فوری را به شما می دهد. Asters (سبز) فناوری ایستگاه پیشرفته خود را از پیچ 1 بدون نیاز به تحقیق در مورد آن فعال دارند. این حالت‌های شروع نامتقارن، مزیت‌های قبل از بازی هستند که چرخش‌های باز را برای همه بازیکنان روی میز شکل می‌دهند.
چگونه تعداد بازیکنان روی موقعیت های شروع تاثیر می گذارد؟
موقعیت های شروع فاصله بین بازیکنان را به حداکثر می رساند. با 2 بازیکن، پایه ها روی لبه های مخالف قرار دارند. با 3 تا 4 بازیکن، پایه‌ها کاشی‌های لبه متناوب را اشغال می‌کنند تا اطمینان حاصل شود که هیچ دو بازیکن مجاور شروع نمی‌کنند. با 5 تا 6 بازیکن در تخته 18 هگز، از هر شش موقعیت بخش لبه استفاده می شود و مقداری نزدیکی اجتناب ناپذیر است - این عمدی است، زیرا تعداد بازیکنان بالاتر برای ایجاد تماس و درگیری اولیه به جای مراحل اکتشاف طولانی طراحی شده است.