راه اندازی بازی در Neutronium: Parallel Wars
راهاندازی در Neutronium: Parallel Wars رسمی نیست - تصمیمهایی که قبل از شروع اولین نوبت گرفته میشوند، از ترتیب قرار دادن کاشی تا فعالسازی پاداش نژادی، مستقیماً چشمانداز استراتژیک را برای هر جهان بعدی شکل میدهند. این راهنما همه چیز را پوشش می دهد، از برد 7 هگز استفاده شده در Universe 1 تا پیکربندی کامل 18 hex که در Universe 6 باز می شود.
نمای کلی راه اندازی
در ابتدای هر جلسه Neutronium: Parallel Wars، تخته از کاشی های شش گوش مجزا که رو به پایین قرار گرفته اند ساخته می شود. این یک پراکندگی تصادفی نیست - کاشیها بر اساس پیکربندی تخته برای ردیف جهانی فعلی قرار میگیرند، با هر موقعیت در الگو که توسط نمودار راهاندازی در کتاب قوانین از پیش تعریف شده است. چیزی که ناشناخته باقی می ماند این است که کدام کاشی چه موقعیتی را اشغال می کند، زیرا همه کاشی ها قبل از قرار دادن به هم ریخته می شوند.
Alpha Core - کاشی برق مرکزی که قویترین مکانیکهای بازی را باز میکند - قبل از قرار دادن هر کاشی در پشته رو به پایین قرار میگیرد. هیچ بازیکنی مکان آن را نمی داند. کاشی های لبه، که به عنوان بیرونی ترین حلقه الگوی شش گوش تعریف می شوند، مرز جهان قابل پخش را تشکیل می دهند. این کاشیها معمولاً در سطوح اولیه جهان دارای ارزش کمتری هستند، اما با بلوغ سیستم کنترل قلمرو اهمیت استراتژیک پیدا میکنند.
هنگامی که تخته گذاشته شد، هر بازیکن تخصیص اولیه Neutronium (Nn) خود را بر اساس تعداد بازیکنان دریافت می کند، کارت مسابقه خود را انتخاب می کند و پایگاه خود را در بخش شروع تعیین شده خود قرار می دهد. پاداشهای نژادی - که در زیر توضیح داده شده است - بلافاصله در محل قرارگیری، قبل از انجام اولین اقدام، فعال میشوند. بازیکنی که پایه خود را در آخر قرار داده است، اولین نوبت را میگیرد و یک اصلاح ملایم مزیت بازیکن اول را ایجاد میکند که در خود توالی راهاندازی تعبیه شده است.
تنظیم مقیاس توسط Universe
یکی از عمدی ترین انتخاب های طراحی Neutronium: Parallel Wars این است که تخته فیزیکی با پیشرفت جهان مقیاس می شود. جهان های 1 تا 5 از تخته 7 هگز استفاده می کنند: یک هگز مرکزی فشرده که توسط شش هگز مجاور احاطه شده است. این پیکربندی یک میدان کوچک و سریع بازی ایجاد می کند که در آن هر بازیکن در یک یا دو نوبت در محدوده تماس قرار می گیرد. بازیهای این سطح عمداً مختصر هستند - برای آموزش مکانیک طراحی شدهاند و در 15 تا 30 دقیقه کامل میشوند.
در Universe 6، برد به پیکربندی کامل 18 هگز گسترش می یابد. 18 کاشی در شش بخش با نام (A تا F) مرتب شده اند که هر کدام شامل سه هگز است. بخشها از نظر ارزش آغازین برابر نیستند: بخشهای A و B در نزدیکی مرکز قرار میگیرند و تمایل به نگهداری ذخایر رادیواکتیو با چگالی بالاتر دارند، در حالی که بخشهای D، E و F حلقه بیرونی را با درآمد پایه پایینتر اما ارزش موقعیت استراتژیک برای محرک پایان بازی برتری قلمرو تشکیل میدهند که در ساعت 6–10 اعمال میشود.
تعداد بازیکنان بر انتخاب موقعیت شروع در هر دو اندازه تخته تأثیر می گذارد. با 2 بازیکن، پایه های شروع در طرف مقابل تخته قرار می گیرند تا حداکثر جدایی زودهنگام را تضمین کنند. با 3 یا 4 بازیکن، پایه ها موقعیت های متناوب را در اطراف محیط تخته اشغال می کنند و از شروع هر دو بازیکن در مجاورت جلوگیری می کنند. با 5 یا 6 بازیکن در تخته 18 هگز، از هر شش نقطه ورودی بخش بیرونی استفاده می شود - این بدان معناست که درجاتی از نزدیکی اولیه اجتناب ناپذیر است، و بازی به گونه ای طراحی شده است که تماس سریع تری را ایجاد کند.
کاشیهای راهاندازی که حاوی رسوبات رادیواکتیو هستند، تنها پس از چرخاندن در سمت عقب قابل شناسایی هستند - دلیل دیگری است که چرخش رو به پایین از نظر استراتژیک اهمیت دارد. در بازی رقابتی، بازیکنان باتجربه توجه میکنند که کدام کاشیها در طول جلسه برگردانده شدهاند و از آن اطلاعات برای محدود کردن مکان احتمالی Alpha Core در جهانهای آینده استفاده میکنند.
توجه طراحی: چرا دو اندازه تخته؟
صفحه 7-hex نسخه ساده شده بازی نیست - یک محیط استراتژیک متفاوت است. در 7 هگز، هر بخش در دسترس است، درگیری فوری است، و بازی به موقعیتهای اولیه تهاجمی پاداش میدهد. در 18 هگز، مسیرهای توسعه اهمیت دارند، کنترل بخش به یک استراتژی قوس بلند تبدیل می شود، و همان مکانیک تعاملات بازیکنان کاملاً متفاوتی ایجاد می کند. مقیاس بندی تخته به جای افزودن قوانین پیچیدگی، این است که Neutronium: Parallel Wars باعث می شود همان 47 مکانیک در سراسر سطوح جهان احساس تازگی داشته باشند.
شروع منابع بر اساس نژاد
هر مسابقه در Neutronium: Parallel Wars با پایه یکسان Nn آغاز می شود. این برابری در سطح منابع عمدی است - عدم تقارن نژادی بازی از طریق مزیت های ساختاری به جای شروع منابع عمل می کند، و تضمین می کند که تصمیمات اقتصادی اولیه برای همه بازیکنان معنادار باقی می مانند نه اینکه با انتخاب نژاد از پیش تعیین شوند.
با این حال، پاداش های نژادی که در راه اندازی اعمال می شوند، واگرایی استراتژیک فوری ایجاد می کنند:
- Iit (نارنجی) - یک Nuclear Port رایگان را در طول راهاندازی، قبل از اولین پیچ، در قسمت شروع خود قرار میدهد. این پورت از نوبت 1 بدون نیاز به هیچ گونه سرمایه گذاری Nn درآمدزایی می کند. پورت کاملاً کاربردی است و بلافاصله به تعداد زنجیره های Nuclear Port Iit کمک می کند. در برابر سایر نژادها که باید اقدامات و Nn را برای ساختن اولین پورت خود خرج کنند، این شکاف اقتصادی معنیداری در اوایل بازی ایجاد میکند که بازیکنان Iit باید قبل از عادی شدن آن، به شدت از آن استفاده کنند.
- Asters (سبز) — فناوری ایستگاه پیشرفته خود را از نوبت 1 در دسترس داشته باشد. معمولاً این فناوری قبل از استفاده به سرمایه گذاری تحقیقاتی نیاز دارد. Asters این هزینه را به طور کامل نادیده می گیرد، به این معنی که ضریب درآمد هر بخش قبل از اینکه هر بازیکن دیگری به آن دسترسی داشته باشد فعال است. این مزیت در دورهای اولیه جهان زمانی که درآمد هر بخش محرک اصلی اقتصادی است، بسیار مهم است.
- Terano (صورتی) — با فعال بودن پاداش همسایگی دیپلماتیک استاندارد شروع کنید. تنظیم خاصی وجود ندارد، اما سرعت دیپلماسی +1 آنها برای ادعاهای بخش مرزی از پیچ 1 اعمال می شود.
- Mi-TO (آبی) — با نیروی ارتش +1 در همه واحدها شروع کنید. نیازی به مراحل تنظیم اضافی نیست، اما پایه شروع آنها از نظر دفاعی قوی تر از سایر مسابقات از همان پیچ اول است.
این حالت های شروع نامتقارن به این معنی است که در حالی که برابری Nn در زمان راه اندازی وجود دارد، برابری استراتژیک وجود ندارد. بازیکنان باتجربه پاداشهای نژادی را هنگام ارزیابی ارزش موقعیت شروع به حساب میآورند - یک بازیکن Iit با سپرده رادیواکتیو در مجاورت هگز ابتداییشان دارای مزیت بزرگی است که فضای باز را برای همه بازیکنان روی میز شکل میدهد.
زمان راه اندازی و چک لیست
راه اندازی Universe 1، زمانی که بازیکنان فرآیند را درک کنند، تقریباً 5 دقیقه طول می کشد. تابلوی 7 هگز کوچک است، موقعیتهای شروع ساده هستند و هیچ بخش اختصاصی برای ردیابی وجود ندارد. برای بازیکنانی که اولین بار هستند، 5 دقیقه برای جهت گیری قوانین در خود فرآیند راه اندازی اضافه کنید.
Universe 6 و بالاتر - با استفاده از تخته کامل 18 hex - 10 تا 15 دقیقه طول می کشد. برچسبهای بخش باید به درستی قرار داده شوند، ترکیب Alpha Core به ترکیب مناسب رو به پایین نیاز دارد، و قرار دادن جایزه نژادی (مخصوصاً Nuclear Port رایگان Nuclear Port) باید تکمیل شود.
برای گروه های با تجربه، چک لیست راه اندازی زیر هر دو زمان را کاهش می دهد:
- کاشی Alpha Core را از پشته هگز استاندارد جدا کنید و آن را به صورت رو به پایین به هم بزنید
- همه کاشی ها را در الگوی تخته درست برای ردیف فعلی جهان قرار دهید
- در صورت بازی Universe 6+، برچسبهای بخش A–F را اختصاص دهید
- پایگاه Nn را به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع کنید
- هر بازیکن مسابقه را انتخاب میکند و بر اساس بخش شروع تعیینشده خود، مکانهایی را برای خود انتخاب میکند
- فعال کردن پاداش های نژادی: Iit مکان های رایگان Nuclear Port؛ Asters یادداشت Advanced Station فعال است
- اولین بازیکن را تعیین کنید (آخرین بازیکنی که پایه خود را قرار می دهد اول می شود)
گروه هایی که یک بازیکن را به عنوان هماهنگ کننده راه اندازی تعیین می کنند - معمولاً با تجربه ترین بازیکن - به طور مداوم زمان راه اندازی Universe 6 را به کمتر از 10 دقیقه کاهش می دهند. این به ویژه در جلسات کمپین طولانی تر که در آن جهان های متعدد پشت سر هم پخش می شوند مفید است.