Mängu seadistamine rakenduses Neutronium: Parallel Wars
Seadistamine rakenduses Neutronium: Parallel Wars ei ole formaalsus – enne esimese pöörde algust tehtud otsused, alustades plaatide paigutuse järjekorrast kuni rassilise boonuse aktiveerimiseni, kujundavad otseselt iga järgneva universumi strateegilist maastikku. See juhend hõlmab kõike alates Universe 1-s kasutatavast 7-hex-plaadist kuni täieliku 18-kuusnurkse konfiguratsioonini, mis avaneb Universe 6-s.
Seadistuse ülevaade
Iga Neutronium: Parallel Wars seansi alguses koostatakse plaat üksikutest kuuskantplaatidest, mis asetatakse esiküljega alla. See ei ole juhuslik hajumine – plaadid paigutatakse vastavalt praeguse universumi tasandi plaadikonfiguratsioonile, kusjuures iga positsioon mustris on eelnevalt määratletud reegliraamatu seadistusskeemiga. Teadmata jääb, milline plaat millise positsiooni hõivab, sest kõik plaadid segatakse enne paigutamist.
Alpha Core – keskne jõupaan, mis avab mängu võimsaima hilise mängumehaanika – segatakse enne mis tahes paani asetamist esiküljega allapoole suunatud virna. Ükski mängija ei tea oma asukohta. Servaplaadid, mis on määratletud kui kuusnurkse mustri välimine rõngas, moodustavad mängitava universumi piiri. Need plaadid on universumi varastel tasanditel tavaliselt madalama väärtusega, kuid omandavad strateegilise tähtsuse, kui territooriumi kontrolli süsteem küpseb.
Kui laud on maha pandud, saab iga mängija mängijate arvu põhjal oma algjaotuse Neutronium (Nn), valib oma võistluskaardi ja asetab oma baasi oma määratud stardisegmendile. Rassilised boonused – mida kirjeldatakse allpool – aktiveeruvad kohe paigutamisel, enne esimese pöörde sooritamist. Mängija, kes asetas oma baasi viimasena, võtab esimese käigu, luues esimese mängija eelise kerge korrigeerimise, mis on sisse ehitatud seadistusjärjestusse.
Skaleerimise seadistus universumi järgi
Üks Neutronium: Parallel Wars kõige läbimõeldumatest disainivalikutest on füüsilise plaadi skaleerimine universumi arenguga. Universumid 1 kuni 5 kasutavad 7-kuusnurkset tahvlit: kompaktset keskmist kuuskanti, mida ümbritsevad kuus kõrvuti asetsevat kuusnurka. See konfiguratsioon loob väikese, kiiresti mängiva areeni, kus iga mängija on ühe või kahe käigu jooksul kontaktivahemikus. Selle astme mängud on tahtlikult lühikesed – mõeldud mehaanika õpetamiseks ja lõpetatakse 15–30 minutiga.
Universumis 6 laieneb plaat täielikule 18-kuusnurksele konfiguratsioonile. 18 plaati on paigutatud kuueks nimega sektoriks (A kuni F), millest igaüks koosneb kolmest kuuest. Sektorid ei ole algväärtuselt võrdsed: sektorid A ja B koonduvad keskuse lähedale ja kipuvad hoidma suurema tihedusega radioaktiivseid maardlaid, samas kui sektorid D, E ja F moodustavad väiksema põhisissetuleku, kuid strateegilise positsiooniväärtusega territooriumi domineerimise lõpppäästiku, mis kehtib universumis 6–10, välisringi.
Mängijate arv mõjutab mõlema laua suuruse algpositsiooni valikut. Kahe mängijaga on stardialused asetatud laua vastaskülgedele, et tagada maksimaalne varajane eraldumine. 3 või 4 mängijaga asuvad alused laua perimeetri ümber vahelduvatel positsioonidel, mis takistab kahel mängijal kõrvuti alustamast. Kui 18-kuuekohalisel laual on 5 või 6 mängijat, kasutatakse kõiki kuut välimise sektori sisenemispunkti – see tähendab, et teatud varajane lähedus on vältimatu ja mäng on loodud nii, et see võimaldab teil kiiremini kontakti luua.
Radioaktiivseid sadestusi sisaldavad seadistusplaadid on tagaküljel tuvastatavad alles pärast ümberpööramist – veel üks põhjus, miks esiküljega allapoole segamine on strateegiliselt oluline. Võistlusmängus pööravad kogenud mängijad tähelepanu sellele, milliseid klotse seansi ajal ümber pöörati, ja kasutavad seda teavet Alpha Core võimaliku asukoha kitsendamiseks tulevastes universumites.
Disaini märkus: miks on kaks tahvli suurust?
7-hex laud ei ole mängu lihtsustatud versioon - see on erinev strateegiline keskkond. Seitsmel kuusnurgal on iga segment käeulatuses, konflikt on vahetu ja mäng premeerib agressiivset varajast positsioneerimist. 18 kuusikul on laienemisteekonnad olulised, sektori juhtimine muutub pika kaare strateegiaks ja sama mehaanika loob täiesti erineva mängija interaktsiooni. Keerukuse reeglite lisamise asemel tahvli skaleerimine on see, kuidas Neutronium: Parallel Wars muudab samad 47 mehaanika universumi tasanditel värskena.
Ressursid rassi järgi
Iga võistlus Neutronium: Parallel Wars algab identse alusega Nn. See ressursitaseme võrdsus on tahtlik – mängu rassiline asümmeetria toimib pigem struktuursete eeliste kui ressursside peatamise kaudu, tagades, et varajased majandusotsused jäävad kõigile mängijatele tähendusrikkaks, mitte ei ole rassivalikuga ette määratud.
Seadistamisel kehtivad rassilised boonused tekitavad aga kohese strateegilise lahknevuse:
- Iit (oranž) – asetab ühe tasuta Nuclear Port oma algsegmendile seadistamise ajal, enne esimest pööret. See sadam teenib tulu 1. pöördest ilma Nn investeeringute või tegevuskuludeta. Port on täielikult töökorras ja aitab kohe kaasa Iit Nuclear Port ahelate arvule. Teiste rasside vastu, kes peavad kulutama tegusid ja Nn, et luua oma esimene port, loob see mängu alguses olulise majandusliku lõhe, mida Iit mängijad peavad enne selle normaliseerumist agressiivselt ära kasutama.
- Asters (roheline) – nende Advanced Station tehnoloogia on saadaval alates 1. pöördest. Tavaliselt nõuab see tehnoloogia enne kasutamist teadusuuringutesse investeerimist. Asters jäta see kulu täielikult vahele, mis tähendab, et nende segmendi tulu kordaja on aktiivne enne, kui ükski teine mängija sellele juurde pääseb. See eelis on kõige olulisem varajases universumivoorus, kui segmendi tulu on peamine majanduslik tõukejõud.
- Terano (roosa) – alustage nende tavapärase diplomaatilise naabruse boonusega. Spetsiaalset paigutust pole, kuid nende +1 diplomaatia kiirus kehtib piirilõigu nõuete puhul alates 1. kurvist.
- Mi-TO (sinine) – alustage kõigi üksuste armee tugevusega +1. Täiendavaid seadistusetappe pole vaja, kuid nende stardibaas on esimesest kurvist alates kaitsevõimelt tugevam kui teistel võistlustel.
Need asümmeetrilised lähteolekud tähendavad, et kuigi Nn paarsus on seadistamisel olemas, siis strateegiline paarsus seda ei ole. Kogenud mängijad võtavad stardipositsiooni väärtuse hindamisel arvesse rassilisi boonuseid – Iit mängijal, kelle stardikuusiku kõrval on radioaktiivne sade, on suur eelis, mis kujundab avause kõigile lauas viibivatele mängijatele.
Seadistamise aeg ja kontrollnimekiri
Universe 1 seadistamine võtab aega umbes 5 minutit, kui mängijad protsessist aru saavad. 7-kuusnurkne laud on väike, stardipositsioonid on lihtsad ja jälgimiseks pole sektorite ülesandeid. Esmakordsete mängijate jaoks lisage seadistusprotsessi enda reeglite tutvustamiseks 5 minutit.
Universum 6 ja kõrgem – kasutades täiskuuskuuspunktilist plaati – võtab aega 10–15 minutit. Sektorisildid tuleb õigesti paigutada, Alpha Core segamine nõuab korralikku näoga allapoole segamist ja rassiline boonuspaigutus (eriti Iit tasuta Nuclear Port) peab olema lõpule viidud enne, kui mängijad hakkavad järjekorda jälgima.
Kogenud rühmade jaoks vähendab järgmine seadistamise kontroll-loend mõlemat korda.
- Eraldage paan Alpha Core tavalisest kuuskantvirust ja segage see esiga allapoole
- Asetage kõik plaadid praeguse universumi astme jaoks õigele tahvli mustrile
- Kui mängite Universe 6+, määrake sektorisildid A–F
- Jagage baasi Nn võrdselt kõigile mängijatele
- Iga mängija valib rassi ja asetab aluse oma määratud stardisegmendile
- Aktiveerige rassilised boonused: Iit kohta tasuta Nuclear Port; Asters märkus Advanced Station on aktiivne
- Määrake esimene mängija (viimane oma aluse asetanud mängija läheb esimeseks)
Grupid, kes määravad seadistuskoordinaatoriks ühe mängija – tavaliselt kõige kogenuma mängija –, vähendavad Universe 6 seadistamise aega pidevalt alla 10 minuti. See on eriti kasulik pikematel kampaaniaseanssidel, kus mängitakse läbi mitu universumit.