Поставување игра во Neutronium: Parallel Wars
Поставувањето во Neutronium: Parallel Wars не е формалност - одлуките донесени пред да започне првиот свиок, од редослед за поставување плочки до активирање на расните бонуси, директно го обликуваат стратешкиот пејзаж за секој универзум што следи. Овој водич опфаќа сè, од таблата со 7 хексадиуми што се користи во Universe 1 до целосната конфигурација со 18 хексадеци што се отклучува во Universe 6.
Преглед на поставување
На почетокот на која било сесија на Neutronium: Parallel Wars, таблата е изградена од индивидуални хексадетични плочки поставени свртени надолу. Ова не е случајно расејување - плочките се поставуваат според конфигурацијата на таблата за тековното ниво на универзумот, при што секоја позиција во шемата е однапред дефинирана со дијаграмот за поставување во правилникот. Она што останува непознато е која плочка која позиција ја зазема, бидејќи сите плочки се мешаат пред да се постават.
Alpha Core - централната плочка за напојување што ги отклучува најмоќните механики на играта во доцните игри - се меша во оџакот со лицето надолу пред да се постави која било плочка. Ниту еден играч не ја знае неговата локација. Плочките на рабовите, дефинирани како најоддалечениот прстен на шестоаголната шема, ја формираат границата на универзумот што може да се игра. Овие плочки обично се со помала вредност на раните нивоа на вселената, но добиваат стратешко значење како што созрева системот контрола на територијата.
Откако ќе се постави таблата, секој играч ја добива својата почетна распределба Neutronium (Nn) врз основа на бројот на играчи, ја избира својата карта за трка и ја става својата база на назначениот почетен сегмент. Расните бонуси - детално опишани подолу - се активираат веднаш при поставувањето, пред да се преземе првото дејство. Играчот кој ја постави својата база последен го прави првиот свиок, создавајќи блага корекција на предностите на првиот играч вградена во самата низа за поставување.
Поставување на скалирање по Универзум
Еден од најнамерните избор на дизајн на Neutronium: Parallel Wars е тоа што физичката табла се скали со прогресија на универзумот. Универзумите од 1 до 5 ја користат таблата со 7-шесто: компактен централен шеснаесетник опкружен со шест соседни шеснаесетник. Оваа конфигурација создава мала, брза арена каде што секој играч е во опсегот на контакт во рок од еден или два свиоци. Игрите на ова ниво се намерно кратки - дизајнирани да учат механика и завршуваат за 15-30 минути.
Во Universe 6, плочката се проширува до целосната конфигурација од 18 хексадеци. 18-те плочки се распоредени во шест именувани сектори (А до Ф), секој составен од три хексови. Секторите не се еднакви по почетната вредност: секторите А и Б се групирани во близина на центарот и имаат тенденција да чуваат радиоактивни наслаги со поголема густина, додека секторите D, E и F го формираат надворешниот прстен со помал основен приход, но стратешка позиционална вредност за активирањето на крајната игра за доминација на територијата што се применува на 6–10.
Бројот на играчи влијае на изборот на почетната позиција на двете големини на таблата. Со 2 играчи, стартните основи се поставени на спротивните страни на таблата за да се обезбеди максимално рано раздвојување. Со 3 или 4 играчи, базите заземаат наизменични позиции околу периметарот на таблата, спречувајќи кои било двајца играчи да започнат во непосредна близина. Со 5 или 6 играчи на таблата со 18 хексадеци, се користат сите шест влезни точки во надворешниот сектор - тоа значи дека одреден степен на рана близина е неизбежен, а играта е дизајнирана да го приспособи побрзиот контакт што го создава.
Плочките за поставување што содржат радиоактивни наслаги се препознаваат на задната страна само по превртување - уште една причина поради која мешањето со лицето надолу е стратешки важно. Во натпреварувачката игра, искусните играчи обрнуваат внимание на тоа кои плочки се превртени за време на сесијата и ги користат тие информации за да ја намалат можната локација на Alpha Core во идните универзуми.
Забелешка за дизајн: Зошто две големини на табла?
Таблата со 7 хекс не е поедноставена верзија на играта - тоа е различно стратешко опкружување. На 7 шеснаесетници, секој сегмент е на дофат, конфликтот е моментален, а играта наградува агресивно рано позиционирање. На 18 шеснаесетници, рутите за проширување се важни, секторската контрола станува стратегија со долг лак, а истата механика создава сосема различни интеракции со играчите. Скалирањето на таблата наместо додавањето правила за сложеност е начинот на кој Neutronium: Parallel Wars прави истите 47 механичари да се чувствуваат свежо низ нивоата на универзумот.
Почетни ресурси по трка
Секоја трка во Neutronium: Parallel Wars започнува со идентична основа Nn. Овој паритет на ниво на ресурси е намерен - расната асиметрија на играта функционира преку структурни предности наместо преку почеток на ресурсите, обезбедувајќи раните економски одлуки да останат значајни за сите играчи наместо да бидат предодредени со избор на трка.
Сепак, расните бонуси што се применуваат при поставувањето создаваат непосредна стратешка дивергенција:
- Iit (портокалова) - поставува еден бесплатен Nuclear Port на неговиот стартен сегмент за време на поставувањето, пред првото вртење. Оваа порта генерира приход од свиокот 1 без да бара никакви Nn инвестиции или трошоци за акција. Портата е целосно функционална и придонесува за бројката на синџири на Nuclear Port на Iit веднаш. Наспроти другите трки кои мора да потрошат акции и Nn за да го изградат своето прво пристаниште, ова создава значаен економски јаз во почетокот на играта што играчите на Iit мора агресивно да го искористат пред да се нормализира.
- Asters (Зелена) — нивната технологија за напредна станица е достапна од свиокот 1. Нормално, оваа технологија бара инвестиции во истражувањето пред да може да се користи. Asters целосно прескокнете ја оваа цена, што значи дека нивниот мултипликатор на приход по сегмент е активен пред кој било друг играч да има пристап до него. Оваа предност е најзначајна во раните кругови на вселената кога приходот по сегмент е примарен економски двигател.
- Terano (Розово) - започнете со активен стандарден бонус за дипломатско соседство. Нема посебна поставеност, но нивната брзина на дипломатијата +1 се однесува на барањата за граничниот сегмент од свиокот 1.
- Mi-TO (Сино) - започнете со +1 армиска сила на сите единици. Не се потребни дополнителни чекори за поставување, но нивната почетна база е дефанзивно посилна од другите трки од првиот свиок.
Овие асиметрични почетни состојби значат дека додека Nn паритет постои при поставувањето, стратешкиот паритет не постои. Искусните играчи ги земаат предвид расните бонуси кога ја оценуваат вредноста на почетната позиција - играч Iit со радиоактивен депозит во непосредна близина на нивниот стартен шеснаесетник има голема предност што го обликува отворот за сите играчи на масата.
Време на поставување и листа за проверка
Поставувањето на Universe 1, штом играчите ќе го разберат процесот, трае приближно 5 минути. Таблата со 7 хексадиуми е мала, почетните позиции се јасни и нема секторски задачи за следење. За играчите кои прв патуваат, додадете 5 минути за ориентација кон правилата на самиот процес на поставување.
Универзумот 6 и погоре - со користење на целосна табла со 18 хекс - трае 10 до 15 минути. Секторските етикети треба да се стават правилно, мешањето Alpha Core бара соодветна мешавина со лицето надолу, а пласманот на расните бонуси (особено бесплатните Nuclear Port на Iit на играчите) мора да се заврши пред да започне следењето на редот на играчите.
За искусни групи, следнава листа за проверка на поставување се намалува и двете пати:
- Одделете ја плочката Alpha Core од стандардниот хексадечки оџак и измешајте ја со лицето надолу
- Поставете ги сите плочки во правилната шема на таблата за тековното ниво на универзумот
- Доделете ознаки за сектори A–F ако играте Universe 6+
- Дистрибуирајте ја основата Nn подеднакво на сите играчи
- Секој играч избира трка и става врз основа на неговиот назначен почетен сегмент
- Активирајте ги расните бонуси: Iit слободни места Nuclear Port; Asters забелешка Напредната станица е активна
- Одредете го првиот играч (последниот играч што ќе ја постави својата база оди прв)
Групите кои одредуваат еден играч како координатор за поставување - обично најискусниот играч - постојано го намалуваат времето за поставување на Universe 6 на помалку од 10 минути. Ова е особено корисно во подолги сесии на кампањи каде што повеќе универзуми се репродуцираат еден до друг.