Налаштування гри в Neutronium: Parallel Wars
Налаштування в Neutronium: Parallel Wars не є формальністю — рішення, прийняті до початку першого ходу, від порядку розташування плиток до активації расових бонусів, безпосередньо формують стратегічний ландшафт для кожного наступного всесвіту. Цей посібник охоплює все: від 7-шістнадцяткової дошки, яка використовується у Всесвіті 1, до повної 18-шістнадцяткової конфігурації, яка відкривається у Всесвіті 6.
Огляд налаштування
На початку будь-якого сеансу Neutronium: Parallel Wars дошка складається з окремих шістнадцяткових плиток, розташованих обличчям донизу. Це не випадковий розкид — плитки розміщуються відповідно до конфігурації дошки для поточного рівня всесвіту, причому кожна позиція в шаблоні попередньо визначена схемою налаштування в книзі правил. Залишається невідомим, яка плитка займає яку позицію, оскільки всі плитки перемішуються перед розміщенням.
Alpha Core — центральна плитка сили, яка розблоковує найпотужнішу механіку пізньої гри — перемішується в стопку лицьовою стороною вниз, перш ніж помістити будь-яку плитку. Жоден гравець не знає його місцезнаходження. Граничні плитки, визначені як крайнє кільце шістнадцяткового візерунка, утворюють межу ігрового всесвіту. Ці плитки зазвичай мають нижчу цінність на ранніх рівнях всесвіту, але набувають стратегічного значення в міру розвитку системи контролю території.
Після того, як дошка закладена, кожен гравець отримує свій початковий розподіл Neutronium (Nn) на основі кількості гравців, вибирає свою картку перегонів і розміщує свою базу на призначеному стартовому сегменті. Расові бонуси — детально описані нижче — активуються одразу після розміщення, до виконання першої дії. Гравець, який розмістив свою базу останнім, бере перший хід, створюючи помірну корекцію переваги першого гравця, вбудовану в саму послідовність налаштування.
Налаштування масштабування за всесвітом
Одним із найбільш продуманих рішень Neutronium: Parallel Wars є те, що фізична дошка масштабується відповідно до розвитку всесвіту. Всесвіти з 1 по 5 використовують дошку з 7 гексами: компактний центральний гекс, оточений шістьма суміжними гексами. Ця конфігурація створює невелику арену для швидкої гри, де кожен гравець знаходиться в зоні контакту протягом одного або двох ходів. Ігри на цьому рівні навмисно короткі — призначені для навчання механіці та завершення за 15–30 хвилин.
У Universe 6 дошка розширюється до повної 18-шістнадцяткової конфігурації. 18 тайлів упорядковано в шість іменованих секторів (від A до F), кожен з яких складається з трьох гексів. Сектори не однакові за початковою вартістю: сектори A і B скупчуються поблизу центру та, як правило, містять радіоактивні відкладення з більшою щільністю, тоді як сектори D, E і F утворюють зовнішнє кільце з нижчим базовим доходом, але стратегічною позиційною цінністю для тригера домінування території, який застосовується у Всесвіті 6–10.
Кількість гравців впливає на вибір початкової позиції на обох розмірах дошки. Якщо грає 2 гравці, початкові бази розміщуються на протилежних сторонах дошки, щоб забезпечити максимальне раннє розділення. З 3 або 4 гравцями бази займають чергуються позиції по периметру дошки, не даючи двом гравцям почати гру поруч. З 5 або 6 гравцями на 18-шістнадцятковій дошці використовуються всі шість точок входу зовнішнього сектора — це означає, що деякого раннього зближення не уникнути, і гра розроблена таким чином, щоб сприяти швидшому контакту, який це створює.
Плитки налаштування, які містять радіоактивні відкладення, можна визначити на зворотному боці лише після перегортання — ще одна причина, чому перемішування лицьовою стороною вниз має стратегічне значення. У змагальній грі досвідчені гравці звертають увагу на те, які плитки були перевернуті під час сеансу, і використовують цю інформацію, щоб звузити можливе розташування Alpha Core у майбутніх всесвітах.
Примітка щодо дизайну: чому плати двох розмірів?
Дошка з 7 шестигранниками — це не спрощена версія гри — це інше стратегічне середовище. На 7 гексах кожен сегмент доступний, конфлікт виникає негайно, а гра винагороджує за агресивне раннє позиціонування. У 18 гексах маршрути розширення мають значення, контроль над сектором стає довгостроковою стратегією, а та сама механіка створює абсолютно різні взаємодії гравців. Масштабування дошки, а не додавання правил складності, ось як Neutronium: Parallel Wars робить ті самі 47 механік свіжими на рівнях всесвіту.
Початкові ресурси за расою
Кожна раса в Neutronium: Parallel Wars починається з однакової бази Nn. Цей паритет на рівні ресурсів є навмисним — расова асиметрія в грі діє через структурні переваги, а не через переваги ресурсів, гарантуючи, що ранні економічні рішення залишаються значущими для всіх гравців, а не визначаються расовим вибором.
Однак расові бонуси, які застосовуються під час налаштування, створюють негайне стратегічне розходження:
- Iit (помаранчевий) — розміщує один вільний ядерний порт на початковому сегменті під час налаштування перед першим ходом. Цей порт генерує дохід з ходу 1, не вимагаючи жодних Nn інвестицій або витрат на дії. Порт повністю функціональний і негайно вносить свій внесок у кількість ланцюжків ядерних портів Iit. Проти інших рас, які повинні витрачати дії та Nn, щоб побудувати свій перший порт, це створює суттєвий економічний розрив на початку гри, який гравці IIT повинні агресивно використовувати, перш ніж він нормалізується.
- Asters (зелений) — їх технологія Advanced Station доступна з черги 1. Зазвичай ця технологія потребує інвестицій у дослідження, перш ніж її можна буде використовувати. Астерс повністю пропускає цю вартість, тобто їхній множник доходу на сегмент активний до того, як будь-який інший гравець отримає до нього доступ. Ця перевага є найбільш значущою на ранніх раундах всесвіту, коли дохід за сегментом є основним економічним фактором.
- Терано (рожевий) — починайте з активним стандартним дипломатичним бонусом суміжності. Немає спеціального розміщення налаштувань, але їх швидкість дипломатії +1 застосовується до претензій на прикордонні сегменти з ходу 1.
- Mi-TO (синій) — починайте з +1 до сили армії для всіх підрозділів. Ніяких додаткових кроків з налаштування не потрібно, але їх стартова база є обороннішою, ніж інші раси з першого повороту.
Ці асиметричні початкові стани означають, що хоча парність Nn існує під час налаштування, стратегічна парність – ні. Досвідчені гравці враховують расові бонуси при оцінці вартості початкової позиції — гравець із радіоактивними речовинами поруч із початковим гексом має величезну перевагу, яка формує відкриття для всіх гравців за столом.
Час налаштування та контрольний список
Налаштування Всесвіту 1, коли гравці розуміють процес, займає приблизно 5 хвилин. 7-шістнадцяткова дошка невелика, початкові позиції прості, і немає секторів для відстеження. Для новачків додайте 5 хвилин для ознайомлення з правилами в самому процесі налаштування.
Всесвіт 6 і вище — з використанням повної 18-шістнадцяткової дошки — займає від 10 до 15 хвилин. Мітки секторів мають бути розміщені правильно, перемішування Alpha Core вимагає правильного міксу лицьовою стороною вниз, а розміщення расових бонусів (зокрема безкоштовного ядерного порту Iit) має бути завершено до того, як гравці почнуть відстежувати порядок ходу.
Для досвідчених груп наступний контрольний список налаштування скорочує обидва рази:
- Відокремте плитку Alpha Core від стандартного шестигранного стека та перемішайте її лицьовою стороною вниз
- Розмістіть усі плитки в правильному шаблоні дошки для поточного рівня всесвіту
- Призначте мітки секторів A–F, якщо граєте у Universe 6+
- Розподіліть базу Nn порівну між усіма гравцями
- Кожен гравець вибирає расу та розміщує базу на визначеному стартовому сегменті
- Активуйте расові бонуси: Iit розміщує безкоштовний ядерний порт; Примітка Asters Advanced Station активна
- Визначте першого гравця (гравець, який останній поставив свою базу, стає першим)
Групи, які призначають одного гравця координатором налаштування — як правило, найдосвідченішого гравця — постійно скорочують час налаштування Universe 6 до 10 хвилин. Це особливо корисно під час тривалих сеансів кампанії, коли кілька всесвітів відтворюються один за одним.