ช่างกลหลัก • จักรวาล 1+

การตั้งค่าเกมใน Neutronium: Parallel Wars

การตั้งค่าใน Neutronium: Parallel Wars ไม่ใช่พิธีการ — การตัดสินใจก่อนที่จะเริ่มเทิร์นแรก ตั้งแต่ลำดับการวางช่องไปจนถึงการเปิดใช้งานโบนัสทางเชื้อชาติ จะกำหนดภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ให้กับทุกจักรวาลที่ตามมาโดยตรง คู่มือนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่บอร์ด 7-hex ที่ใช้ในจักรวาลที่ 1 ไปจนถึงการกำหนดค่า 18-hex เต็มรูปแบบที่จะปลดล็อคที่จักรวาล 6

2–6ผู้เล่น
7 / 18ขนาดกระดานหกเหลี่ยม
5–15ตั้งค่ารายงานการประชุม
1Alpha Core ซ่อนอยู่

ภาพรวมการตั้งค่า

ในช่วงเริ่มต้นของเซสชั่น Neutronium: Parallel Wars บอร์ดจะถูกสร้างขึ้นจากไทล์เลขฐานสิบหกแต่ละอันที่วางคว่ำหน้าลง นี่ไม่ใช่การกระจายแบบสุ่ม — ไทล์จะถูกวางตามการกำหนดค่าของบอร์ดสำหรับระดับจักรวาลปัจจุบัน โดยแต่ละตำแหน่งในรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยแผนภาพการตั้งค่าในสมุดกฎ สิ่งที่ยังไม่ทราบคือไทล์ใดครองตำแหน่งใด เนื่องจากไทล์ทั้งหมดจะถูกสับก่อนวาง

Alpha Core — แผงพลังส่วนกลางที่ปลดล็อกกลไกช่วงท้ายเกมที่ทรงพลังที่สุดของเกม — จะถูกสับลงในแผงคว่ำหน้าก่อนที่จะวางชิ้นส่วนใดๆ ไม่มีผู้เล่นคนใดทราบตำแหน่งของมัน แผ่นขอบ ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นวงแหวนด้านนอกสุดของรูปแบบเลขฐานสิบหก ก่อให้เกิดเส้นขอบของจักรวาลที่สามารถเล่นได้ โดยทั่วไปชิ้นส่วนเหล่านี้จะมีค่าต่ำกว่าในระดับจักรวาลยุคแรกๆ แต่จะได้รับความสำคัญเชิงกลยุทธ์เมื่อระบบ การควบคุมอาณาเขต เติบโตเต็มที่

เมื่อวางกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรเริ่มต้น Neutronium (Nn) ตามจำนวนผู้เล่น เลือกการ์ดการแข่งขัน และวางฐานของตนบนส่วนเริ่มต้นที่กำหนด โบนัสเชื้อชาติ — ตามรายละเอียดด้านล่าง — เปิดใช้งานทันทีที่ตำแหน่ง ก่อนที่จะดำเนินการเทิร์นแรก ผู้เล่นที่วางฐานเป็นคนสุดท้ายจะได้เทิร์นแรก โดยสร้างการแก้ไขความได้เปรียบของผู้เล่นคนแรกเล็กน้อยไว้ในลำดับการตั้งค่า

การตั้งค่าการปรับขนาดตามจักรวาล

หนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่รอบคอบที่สุดของ Neutronium: Parallel Wars ก็คือกระดานจริงจะปรับขนาดตามความก้าวหน้าของจักรวาล จักรวาลที่ 1 ถึง 5 ใช้กระดาน 7 ฐานสิบหก ซึ่งเป็นฐานสิบหกอันกะทัดรัดที่ล้อมรอบด้วยฐานสิบหกที่อยู่ติดกัน การกำหนดค่านี้สร้างสนามแข่งขันขนาดเล็กที่รวดเร็วซึ่งผู้เล่นทุกคนอยู่ในระยะสัมผัสกันภายในหนึ่งหรือสองเทิร์น เกมในระดับนี้เป็นเกมสั้นโดยตั้งใจ — ออกแบบมาเพื่อสอนกลไกและเสร็จสิ้นภายใน 15–30 นาที

ที่จักรวาลที่ 6 บอร์ดจะขยายเป็นโครงสร้าง 18 ฐานสิบหกแบบเต็ม แผ่นกระเบื้องทั้ง 18 แผ่นถูกจัดเรียงเป็นหกส่วนที่มีชื่อ (A ถึง F) แต่ละส่วนประกอบด้วยฐานสิบหกสามส่วน ภาคส่วนไม่เท่ากันในค่าเริ่มต้น: ส่วน A และ B กระจุกใกล้ศูนย์กลางและมีแนวโน้มที่จะกักเก็บกัมมันตภาพรังสีความหนาแน่นสูงกว่า ในขณะที่ส่วน D, E และ F สร้างวงแหวนรอบนอกโดยมีรายได้ฐานต่ำกว่า แต่มีมูลค่าตำแหน่งเชิงกลยุทธ์สำหรับ ตัวกระตุ้นการครอบงำอาณาเขต ที่ใช้กับจักรวาลที่ 6–10

จำนวนผู้เล่นส่งผลต่อการเลือกตำแหน่งเริ่มต้นบนกระดานทั้งสองขนาด ด้วยผู้เล่น 2 คน ฐานเริ่มต้นจะวางอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดานเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแยกตัวตั้งแต่เนิ่นๆ สูงสุด เมื่อมีผู้เล่น 3 หรือ 4 คน ฐานจะครอบครองตำแหน่งสลับกันรอบขอบกระดาน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสองคนออกสตาร์ทติดกัน เมื่อมีผู้เล่น 5 หรือ 6 คนบนกระดาน 18 ฐานสิบหก จะใช้จุดเข้านอกเซกเตอร์ทั้งหกจุด ซึ่งหมายความว่าระดับความใกล้ชิดก่อนกำหนดในระดับหนึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการสัมผัสที่เร็วขึ้นซึ่งสิ่งนี้สร้างขึ้น

แผ่นติดตั้งที่มีคราบกัมมันตภาพรังสีจะสามารถระบุได้ที่ด้านหลังหลังจากพลิกเท่านั้น — อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การสับเปลี่ยนแบบคว่ำหน้ามีความสำคัญในเชิงกลยุทธ์ ในการเล่นแบบแข่งขัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะให้ความสนใจว่าไพ่ใบไหนถูกพลิกในระหว่างเซสชั่น และใช้ข้อมูลนั้นเพื่อจำกัดตำแหน่งที่เป็นไปได้ของ Alpha Core ในจักรวาลในอนาคตให้แคบลง

หมายเหตุการออกแบบ: ทำไมต้องมีสองขนาดบอร์ด?

บอร์ด 7-hex ไม่ใช่เวอร์ชันที่เรียบง่ายของเกม แต่เป็นสภาพแวดล้อมเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ใน 7 hexes ทุกเซ็กเมนต์อยู่ใกล้แค่เอื้อม ความขัดแย้งเกิดขึ้นทันที และเกมจะให้รางวัลในตำแหน่งที่ก้าวร้าวตั้งแต่เนิ่นๆ ใน 18 ช่องนั้น เส้นทางการขยายมีความสำคัญ การควบคุมเซกเตอร์จะกลายเป็นกลยุทธ์แบบโค้งยาว และกลไกแบบเดียวกันนี้จะสร้างปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง การปรับขนาดกระดานแทนที่จะเพิ่มกฎความซับซ้อนคือวิธีที่ Neutronium: Parallel Wars ทำให้กลไกทั้ง 47 แบบเดียวกันรู้สึกสดชื่นทั่วทั้งระดับจักรวาล

ทรัพยากรเริ่มต้นตามเชื้อชาติ

ทุกการแข่งขันใน Neutronium: Parallel Wars เริ่มต้นด้วยฐานที่เหมือนกัน Nn ความเท่าเทียมกันในระดับทรัพยากรนี้เป็นไปโดยเจตนา — ความไม่สมดุลทางเชื้อชาติ ของเกมดำเนินการผ่านข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างมากกว่าการเริ่มต้นทรัพยากร เพื่อให้มั่นใจว่าการตัดสินใจทางเศรษฐกิจตั้งแต่เนิ่นๆ ยังคงมีความหมายสำหรับผู้เล่นทุกคน แทนที่จะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยการเลือกเชื้อชาติ

อย่างไรก็ตาม โบนัสทางเชื้อชาติที่ใช้เมื่อตั้งค่าจะสร้างความแตกต่างเชิงกลยุทธ์ทันที:

สถานะเริ่มต้นที่ไม่สมมาตรเหล่านี้หมายความว่าในขณะที่ตั้งค่ามีความเท่าเทียมกันของ Nn ความเท่าเทียมกันเชิงกลยุทธ์ไม่มีอยู่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะพิจารณาโบนัสทางเชื้อชาติเมื่อประเมินมูลค่าตำแหน่งเริ่มต้น — ผู้เล่น Iit ที่มีสารกัมมันตภาพรังสีติดกับเลขฐานสิบหกเริ่มต้นมีข้อได้เปรียบที่เกินขนาดซึ่งกำหนดช่องเปิดสำหรับผู้เล่นทุกคนที่โต๊ะ

ตั้งเวลาและรายการตรวจสอบ

การตั้งค่า Universe 1 เมื่อผู้เล่นเข้าใจกระบวนการจะใช้เวลาประมาณ 5 นาที บอร์ด 7-hex มีขนาดเล็ก ตำแหน่งเริ่มต้นตรงไปตรงมา และไม่มีการกำหนดเซกเตอร์ให้ติดตาม สำหรับผู้เล่นครั้งแรก เพิ่มเวลา 5 นาทีเพื่อกำหนดทิศทางของกฎในกระบวนการตั้งค่า

จักรวาลที่ 6 ขึ้นไป — ใช้กระดาน 18 ฐานสิบหกเต็ม — ใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 นาที ต้องวางป้ายกำกับเซกเตอร์อย่างถูกต้อง การสับเปลี่ยน Alpha Core ต้องใช้การคว่ำหน้าลงอย่างเหมาะสม และการวางตำแหน่งโบนัสทางเชื้อชาติ (โดยเฉพาะ Iit ฟรี Nuclear Port) จะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มติดตามลำดับเทิร์น

สำหรับกลุ่มที่มีประสบการณ์ รายการตรวจสอบการตั้งค่าต่อไปนี้จะช่วยลดทั้งสองครั้ง:

  1. แยกไทล์ Alpha Core ออกจากสแต็คฐานสิบหกมาตรฐานแล้วสับโดยคว่ำหน้าลง
  2. วางแผ่นทั้งหมดในรูปแบบกระดานที่ถูกต้องสำหรับระดับจักรวาลปัจจุบัน
  3. กำหนดป้ายกำกับเซกเตอร์ A–F หากเล่น Universe 6+
  4. แจกจ่ายฐาน Nn ให้กับผู้เล่นทุกคนเท่าๆ กัน
  5. ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการแข่งขันและสถานที่ตามส่วนเริ่มต้นที่กำหนด
  6. เปิดใช้งานโบนัสทางเชื้อชาติ: Iit สถานที่ฟรี Nuclear Port; Asters หมายเหตุ สถานีขั้นสูงเปิดใช้งานอยู่
  7. กำหนดผู้เล่นคนแรก (ผู้เล่นคนสุดท้ายที่วางฐานได้ก่อน)

กลุ่มที่กำหนดให้ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้ประสานงานการตั้งค่า — โดยทั่วไปแล้วเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด — จะลดเวลาการตั้งค่า Universe 6 ลงอย่างสม่ำเสมอให้เหลือน้อยกว่า 10 นาที สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในเซสชันแคมเปญที่ยาวนานขึ้นซึ่งมีการเล่นหลายจักรวาลแบบติดต่อกัน

คำถามที่พบบ่อย

การตั้งค่า Neutronium: Parallel Wars ใช้เวลานานเท่าใด
เวลาในการติดตั้งขึ้นอยู่กับระดับจักรวาล จักรวาลที่ 1 ใช้กระดาน 7-hex และใช้เวลาประมาณ 5 นาทีเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับกระบวนการนี้แล้ว จักรวาลที่ 6 ขึ้นไปใช้กระดาน 18 ฐานสิบหกเต็มรูปแบบพร้อมเซกเตอร์ A–F ซึ่งใช้เวลา 10–15 นาทีรวมถึงการสับเปลี่ยน Alpha Core การกระจายทรัพยากร และการวางตำแหน่งโบนัสทางเชื้อชาติ กลุ่มที่มีประสบการณ์ซึ่งมีโปรแกรมเล่นการตั้งค่าเฉพาะสามารถลดทั้งสองครั้งได้ประมาณ 30%
Alpha Core อยู่ที่ไหนระหว่างการตั้งค่า
แผ่น Alpha Core จะถูกสับคว่ำหน้าลงเมื่อเทียบกับแผ่นกระเบื้องฐานสิบหกอื่นๆ ทั้งหมดก่อนที่จะวางแผ่นกระเบื้องใดๆ ไว้บนกระดาน ไม่มีผู้เล่นคนใดรู้ว่าเป็นไทล์ใดเมื่อเริ่มเกม จะถูกเปิดเผยเฉพาะเมื่อผู้เล่นพลิกแผ่นกระเบื้องระหว่างการสำรวจ บนบอร์ด 7-hex มีอยู่ แต่พื้นที่การค้นหามีขนาดเล็ก บนกระดาน 18-hex พบว่ามันกลายเป็นเป้าหมายด้านกลยุทธ์ที่มีความหมาย
การแข่งขันทั้งหมดเริ่มต้นด้วยทรัพยากรเดียวกันหรือไม่?
การแข่งขันทั้งหมดเริ่มต้นด้วยการจัดสรรฐาน Neutronium (Nn) ฐานเดียวกัน แต่โบนัสด้านเชื้อชาติจะมีผลทันทีที่ตั้งค่า Iit (สีส้ม) วาง Nuclear Port ฟรีหนึ่งรายการในส่วนเริ่มต้นก่อนเทิร์นแรก ทำให้ได้เปรียบด้านรายได้ทันที Asters (สีเขียว) มีเทคโนโลยี Advanced Station เปิดใช้งานตั้งแต่เทิร์นที่ 1 โดยไม่จำเป็นต้องวิจัย สถานะการเริ่มต้นที่ไม่สมมาตรเหล่านี้เป็นข้อได้เปรียบก่อนเกมที่กำหนดเทิร์นเปิดสำหรับผู้เล่นทุกคนบนโต๊ะ
จำนวนผู้เล่นส่งผลต่อตำแหน่งเริ่มต้นอย่างไร?
ตำแหน่งเริ่มต้นจะเพิ่มระยะห่างระหว่างผู้เล่นให้มากที่สุด เมื่อมีผู้เล่น 2 คน ฐานจะอยู่บนขอบตรงข้ามกัน ด้วยผู้เล่น 3–4 คน ฐานจะใช้พื้นที่ขอบสลับกันเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีผู้เล่นสองคนเริ่มต้นติดกัน ด้วยจำนวนผู้เล่น 5–6 คนบนกระดานขนาด 18 ฐานสิบหก ตำแหน่ง Edge-sector ทั้งหกตำแหน่งจึงถูกนำมาใช้ และระยะห่างบางส่วนก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งเป็นการกระทำโดยเจตนา เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่สูงกว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างการติดต่อและความขัดแย้งตั้งแต่เนิ่นๆ แทนที่จะเป็นการขยายระยะการสำรวจ