การตั้งค่าเกมใน Neutronium: Parallel Wars
การตั้งค่าใน Neutronium: Parallel Wars ไม่ใช่พิธีการ — การตัดสินใจก่อนที่จะเริ่มเทิร์นแรก ตั้งแต่ลำดับการวางช่องไปจนถึงการเปิดใช้งานโบนัสทางเชื้อชาติ จะกำหนดภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ให้กับทุกจักรวาลที่ตามมาโดยตรง คู่มือนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่บอร์ด 7-hex ที่ใช้ในจักรวาลที่ 1 ไปจนถึงการกำหนดค่า 18-hex เต็มรูปแบบที่จะปลดล็อคที่จักรวาล 6
ภาพรวมการตั้งค่า
ในช่วงเริ่มต้นของเซสชั่น Neutronium: Parallel Wars บอร์ดจะถูกสร้างขึ้นจากไทล์เลขฐานสิบหกแต่ละอันที่วางคว่ำหน้าลง นี่ไม่ใช่การกระจายแบบสุ่ม — ไทล์จะถูกวางตามการกำหนดค่าของบอร์ดสำหรับระดับจักรวาลปัจจุบัน โดยแต่ละตำแหน่งในรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยแผนภาพการตั้งค่าในสมุดกฎ สิ่งที่ยังไม่ทราบคือไทล์ใดครองตำแหน่งใด เนื่องจากไทล์ทั้งหมดจะถูกสับก่อนวาง
Alpha Core — แผงพลังส่วนกลางที่ปลดล็อกกลไกช่วงท้ายเกมที่ทรงพลังที่สุดของเกม — จะถูกสับลงในแผงคว่ำหน้าก่อนที่จะวางชิ้นส่วนใดๆ ไม่มีผู้เล่นคนใดทราบตำแหน่งของมัน แผ่นขอบ ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นวงแหวนด้านนอกสุดของรูปแบบเลขฐานสิบหก ก่อให้เกิดเส้นขอบของจักรวาลที่สามารถเล่นได้ โดยทั่วไปชิ้นส่วนเหล่านี้จะมีค่าต่ำกว่าในระดับจักรวาลยุคแรกๆ แต่จะได้รับความสำคัญเชิงกลยุทธ์เมื่อระบบ การควบคุมอาณาเขต เติบโตเต็มที่
เมื่อวางกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรเริ่มต้น Neutronium (Nn) ตามจำนวนผู้เล่น เลือกการ์ดการแข่งขัน และวางฐานของตนบนส่วนเริ่มต้นที่กำหนด โบนัสเชื้อชาติ — ตามรายละเอียดด้านล่าง — เปิดใช้งานทันทีที่ตำแหน่ง ก่อนที่จะดำเนินการเทิร์นแรก ผู้เล่นที่วางฐานเป็นคนสุดท้ายจะได้เทิร์นแรก โดยสร้างการแก้ไขความได้เปรียบของผู้เล่นคนแรกเล็กน้อยไว้ในลำดับการตั้งค่า
การตั้งค่าการปรับขนาดตามจักรวาล
หนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่รอบคอบที่สุดของ Neutronium: Parallel Wars ก็คือกระดานจริงจะปรับขนาดตามความก้าวหน้าของจักรวาล จักรวาลที่ 1 ถึง 5 ใช้กระดาน 7 ฐานสิบหก ซึ่งเป็นฐานสิบหกอันกะทัดรัดที่ล้อมรอบด้วยฐานสิบหกที่อยู่ติดกัน การกำหนดค่านี้สร้างสนามแข่งขันขนาดเล็กที่รวดเร็วซึ่งผู้เล่นทุกคนอยู่ในระยะสัมผัสกันภายในหนึ่งหรือสองเทิร์น เกมในระดับนี้เป็นเกมสั้นโดยตั้งใจ — ออกแบบมาเพื่อสอนกลไกและเสร็จสิ้นภายใน 15–30 นาที
ที่จักรวาลที่ 6 บอร์ดจะขยายเป็นโครงสร้าง 18 ฐานสิบหกแบบเต็ม แผ่นกระเบื้องทั้ง 18 แผ่นถูกจัดเรียงเป็นหกส่วนที่มีชื่อ (A ถึง F) แต่ละส่วนประกอบด้วยฐานสิบหกสามส่วน ภาคส่วนไม่เท่ากันในค่าเริ่มต้น: ส่วน A และ B กระจุกใกล้ศูนย์กลางและมีแนวโน้มที่จะกักเก็บกัมมันตภาพรังสีความหนาแน่นสูงกว่า ในขณะที่ส่วน D, E และ F สร้างวงแหวนรอบนอกโดยมีรายได้ฐานต่ำกว่า แต่มีมูลค่าตำแหน่งเชิงกลยุทธ์สำหรับ ตัวกระตุ้นการครอบงำอาณาเขต ที่ใช้กับจักรวาลที่ 6–10
จำนวนผู้เล่นส่งผลต่อการเลือกตำแหน่งเริ่มต้นบนกระดานทั้งสองขนาด ด้วยผู้เล่น 2 คน ฐานเริ่มต้นจะวางอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดานเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแยกตัวตั้งแต่เนิ่นๆ สูงสุด เมื่อมีผู้เล่น 3 หรือ 4 คน ฐานจะครอบครองตำแหน่งสลับกันรอบขอบกระดาน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสองคนออกสตาร์ทติดกัน เมื่อมีผู้เล่น 5 หรือ 6 คนบนกระดาน 18 ฐานสิบหก จะใช้จุดเข้านอกเซกเตอร์ทั้งหกจุด ซึ่งหมายความว่าระดับความใกล้ชิดก่อนกำหนดในระดับหนึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการสัมผัสที่เร็วขึ้นซึ่งสิ่งนี้สร้างขึ้น
แผ่นติดตั้งที่มีคราบกัมมันตภาพรังสีจะสามารถระบุได้ที่ด้านหลังหลังจากพลิกเท่านั้น — อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การสับเปลี่ยนแบบคว่ำหน้ามีความสำคัญในเชิงกลยุทธ์ ในการเล่นแบบแข่งขัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะให้ความสนใจว่าไพ่ใบไหนถูกพลิกในระหว่างเซสชั่น และใช้ข้อมูลนั้นเพื่อจำกัดตำแหน่งที่เป็นไปได้ของ Alpha Core ในจักรวาลในอนาคตให้แคบลง
หมายเหตุการออกแบบ: ทำไมต้องมีสองขนาดบอร์ด?
บอร์ด 7-hex ไม่ใช่เวอร์ชันที่เรียบง่ายของเกม แต่เป็นสภาพแวดล้อมเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ใน 7 hexes ทุกเซ็กเมนต์อยู่ใกล้แค่เอื้อม ความขัดแย้งเกิดขึ้นทันที และเกมจะให้รางวัลในตำแหน่งที่ก้าวร้าวตั้งแต่เนิ่นๆ ใน 18 ช่องนั้น เส้นทางการขยายมีความสำคัญ การควบคุมเซกเตอร์จะกลายเป็นกลยุทธ์แบบโค้งยาว และกลไกแบบเดียวกันนี้จะสร้างปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง การปรับขนาดกระดานแทนที่จะเพิ่มกฎความซับซ้อนคือวิธีที่ Neutronium: Parallel Wars ทำให้กลไกทั้ง 47 แบบเดียวกันรู้สึกสดชื่นทั่วทั้งระดับจักรวาล
ทรัพยากรเริ่มต้นตามเชื้อชาติ
ทุกการแข่งขันใน Neutronium: Parallel Wars เริ่มต้นด้วยฐานที่เหมือนกัน Nn ความเท่าเทียมกันในระดับทรัพยากรนี้เป็นไปโดยเจตนา — ความไม่สมดุลทางเชื้อชาติ ของเกมดำเนินการผ่านข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างมากกว่าการเริ่มต้นทรัพยากร เพื่อให้มั่นใจว่าการตัดสินใจทางเศรษฐกิจตั้งแต่เนิ่นๆ ยังคงมีความหมายสำหรับผู้เล่นทุกคน แทนที่จะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยการเลือกเชื้อชาติ
อย่างไรก็ตาม โบนัสทางเชื้อชาติที่ใช้เมื่อตั้งค่าจะสร้างความแตกต่างเชิงกลยุทธ์ทันที:
- Iit (สีส้ม) — วาง Nuclear Port ฟรีหนึ่งรายการในส่วนเริ่มต้นระหว่างการตั้งค่า ก่อนเทิร์นแรก พอร์ตนี้สร้างรายได้ตั้งแต่เทิร์นที่ 1 โดยไม่ต้องมีการลงทุนหรือค่าใช้จ่ายในการดำเนินการใดๆ Nn พอร์ตทำงานได้อย่างสมบูรณ์และมีส่วนช่วยในการนับลูกโซ่ Iit ของ Nuclear Port ทันที เมื่อเทียบกับเผ่าพันธุ์อื่นที่ต้องดำเนินการและ Nn เพื่อสร้างพอร์ตแรกของพวกเขา สิ่งนี้สร้างช่องว่างทางเศรษฐกิจที่สำคัญในช่วงต้นเกมที่ผู้เล่น Iit จะต้องใช้ประโยชน์อย่างจริงจังก่อนที่จะทำให้เป็นมาตรฐาน
- Asters (สีเขียว) — มีเทคโนโลยี Advanced Station ให้ใช้งานได้ตั้งแต่เทิร์น 1 โดยปกติแล้วเทคโนโลยีนี้ต้องมีการลงทุนวิจัยก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ Asters ข้ามต้นทุนนี้ไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งหมายความว่าตัวคูณรายได้ต่อกลุ่มจะทำงานก่อนที่ผู้เล่นรายอื่นจะสามารถเข้าถึงได้ ข้อได้เปรียบนี้มีความสำคัญมากที่สุดในรอบจักรวาลยุคแรกๆ เมื่อรายได้ต่อกลุ่มเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจหลัก
- Terano (สีชมพู) — เริ่มต้นด้วยโบนัสการเลื่อนตำแหน่งทางการฑูตมาตรฐานที่ใช้งานอยู่ ไม่มีตำแหน่งการตั้งค่าพิเศษ แต่ความเร็วการทูต +1 จะมีผลกับการอ้างสิทธิ์ในส่วนชายแดนตั้งแต่เทิร์นที่ 1
- Mi-TO (สีน้ำเงิน) — เริ่มต้นด้วย +1 กำลังกองทัพในทุกยูนิต ไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนการตั้งค่าเพิ่มเติม แต่ฐานเริ่มต้นของพวกเขาจะแข็งแกร่งในการป้องกันมากกว่าการแข่งขันอื่น ๆ ตั้งแต่เทิร์นแรก
สถานะเริ่มต้นที่ไม่สมมาตรเหล่านี้หมายความว่าในขณะที่ตั้งค่ามีความเท่าเทียมกันของ Nn ความเท่าเทียมกันเชิงกลยุทธ์ไม่มีอยู่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะพิจารณาโบนัสทางเชื้อชาติเมื่อประเมินมูลค่าตำแหน่งเริ่มต้น — ผู้เล่น Iit ที่มีสารกัมมันตภาพรังสีติดกับเลขฐานสิบหกเริ่มต้นมีข้อได้เปรียบที่เกินขนาดซึ่งกำหนดช่องเปิดสำหรับผู้เล่นทุกคนที่โต๊ะ
ตั้งเวลาและรายการตรวจสอบ
การตั้งค่า Universe 1 เมื่อผู้เล่นเข้าใจกระบวนการจะใช้เวลาประมาณ 5 นาที บอร์ด 7-hex มีขนาดเล็ก ตำแหน่งเริ่มต้นตรงไปตรงมา และไม่มีการกำหนดเซกเตอร์ให้ติดตาม สำหรับผู้เล่นครั้งแรก เพิ่มเวลา 5 นาทีเพื่อกำหนดทิศทางของกฎในกระบวนการตั้งค่า
จักรวาลที่ 6 ขึ้นไป — ใช้กระดาน 18 ฐานสิบหกเต็ม — ใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 นาที ต้องวางป้ายกำกับเซกเตอร์อย่างถูกต้อง การสับเปลี่ยน Alpha Core ต้องใช้การคว่ำหน้าลงอย่างเหมาะสม และการวางตำแหน่งโบนัสทางเชื้อชาติ (โดยเฉพาะ Iit ฟรี Nuclear Port) จะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มติดตามลำดับเทิร์น
สำหรับกลุ่มที่มีประสบการณ์ รายการตรวจสอบการตั้งค่าต่อไปนี้จะช่วยลดทั้งสองครั้ง:
- แยกไทล์ Alpha Core ออกจากสแต็คฐานสิบหกมาตรฐานแล้วสับโดยคว่ำหน้าลง
- วางแผ่นทั้งหมดในรูปแบบกระดานที่ถูกต้องสำหรับระดับจักรวาลปัจจุบัน
- กำหนดป้ายกำกับเซกเตอร์ A–F หากเล่น Universe 6+
- แจกจ่ายฐาน Nn ให้กับผู้เล่นทุกคนเท่าๆ กัน
- ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการแข่งขันและสถานที่ตามส่วนเริ่มต้นที่กำหนด
- เปิดใช้งานโบนัสทางเชื้อชาติ: Iit สถานที่ฟรี Nuclear Port; Asters หมายเหตุ สถานีขั้นสูงเปิดใช้งานอยู่
- กำหนดผู้เล่นคนแรก (ผู้เล่นคนสุดท้ายที่วางฐานได้ก่อน)
กลุ่มที่กำหนดให้ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้ประสานงานการตั้งค่า — โดยทั่วไปแล้วเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด — จะลดเวลาการตั้งค่า Universe 6 ลงอย่างสม่ำเสมอให้เหลือน้อยกว่า 10 นาที สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในเซสชันแคมเปญที่ยาวนานขึ้นซึ่งมีการเล่นหลายจักรวาลแบบติดต่อกัน