การควบคุมอาณาเขต
การควบคุมอาณาเขตเป็นหนึ่งในห้ากลไกที่มีจากจักรวาลที่ 1 และเป็นรากฐานของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ทุกครั้งใน Neutronium: Parallel Wars โดยจะควบคุมวิธีการอ้างสิทธิ์ส่วนต่างๆ วิธีสร้างรายได้ และเมื่อกลไกปลดล็อกในภายหลัง ตำแหน่งในอาณาเขตจะกำหนดมูลค่าของการต่อสู้ การทูต และการลงทุนทางเศรษฐกิจอย่างไร
มันทำงานอย่างไร
แผ่นเลขฐานสิบหก 18 แผ่นจะถูกวางเมื่อเริ่มเกม - แผ่นฐานสิบหกมาตรฐาน 17 แผ่นบวกกับ Alpha Core ซึ่งจะถูกสับคว่ำหน้าลงในหมู่กระเบื้องเหล่านั้น ฐานสิบหกแต่ละอันแบ่งออกเป็นสามส่วน ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยหนึ่งฐานต่อหนึ่งฐาน โดยวางไว้ในส่วนเริ่มต้นของตน
เพื่อควบคุมส่วน ผู้เล่นจะย้ายหน่วยทหารที่อยู่ติดกัน และใช้การกระทำเพื่อวางโทเค็นอาชีพ เมื่อวางแล้ว โทเค็นจะยังคงอยู่จนกว่าคู่ต่อสู้จะลบมันออกโดยการต่อสู้ ส่วนที่ได้รับการควบคุมจะสร้าง Neutronium (Nn) ในแต่ละรอบตามประเภท:
- กลุ่มมาตรฐาน — ฐาน Nn รายได้ต่อรอบ
- กลุ่มเงินฝากกัมมันตภาพรังสี — เปิดใช้งานการก่อสร้าง Nuclear Port; รายได้จะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามจำนวนพอร์ต
- ส่วน Artifact — ให้การจับการ์ด Artifact แทนที่จะเป็นรายได้โดยตรง
เศรษฐกิจส่วนงาน
ไม่ใช่ว่าทุก 54 ส่วนจะมีมูลค่าเท่ากัน และส่วนไหนที่คุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อการเปลี่ยนแปลงในขณะที่จักรวาลดำเนินไป ที่จักรวาล 1–3 ส่วนมาตรฐานที่มีศักยภาพในการอัพเกรดอาณานิคมเป็นเป้าหมายทางเศรษฐกิจหลัก ที่ Universe 4+ ส่วนสะสมกัมมันตภาพรังสีกลายเป็นโหนดทรัพยากรที่สำคัญเนื่องจากสามารถเปิดใช้งานการก่อสร้าง Nuclear Port ซึ่งเป็นกลไกการปรับขนาดรายได้ที่ทรงพลังที่สุดในเกม
หมายเหตุการออกแบบ: ค่าเซ็กเมนต์ไดนามิก
ไม่เหมือนกับเกม 4X ส่วนใหญ่ที่ค่าฐานสิบหกได้รับการแก้ไขในการตั้งค่า ค่าเซ็กเมนต์ของ Neutronium จะเป็นแบบไดนามิก แหล่งกัมมันตภาพรังสีที่สร้างรายได้ขั้นต้นเพียงเล็กน้อยจะมีคุณค่ามากขึ้นแบบทวีคูณเมื่อ Nuclear Port ปลดล็อคขนาดที่จักรวาลที่ 4 ผู้เล่นที่ควบคุมกลุ่มเงินฝากตั้งแต่เนิ่นๆ — แม้จะเสียเปรียบทางยุทธวิธี — กำลังลงทุนในการครอบงำทางเศรษฐกิจในช่วงปลายจักรวาล การเปลี่ยนแปลงมูลค่าชั่วคราวนี้ทำให้เกิดการตัดสินใจในการวางแผนระยะยาวซึ่งขาดหายไปจากเกมที่มูลค่าอาณาเขตคงที่
การควบคุมอาณาเขตและความไม่สมมาตรของเชื้อชาติ
เผ่าพันธุ์ทั้งสี่มีปฏิสัมพันธ์กับ Territory Control แตกต่างกัน และช่องว่างจะกว้างขึ้นเมื่อมีการปลดล็อคกลไกมากขึ้น:
- Terano (สีชมพู) — ความเร็วการทูต +1 ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการอ้างสิทธิ์ส่วนที่อยู่ติดกันโดยไม่มีการต่อสู้โดยตรง ที่จักรวาล 6+ Terano สามารถดูดซับส่วนชายแดนผ่านข้อตกลงทางการค้ามากกว่าการเคลื่อนตัวของกองทัพ ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้ขยายอาณาเขตที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในพื้นที่ที่มีการโต้แย้ง
- Mi-TO (สีน้ำเงิน) — ความแข็งแกร่งของกองทัพ +1 ทำให้โทเค็นการยึดครองของพวกเขายากต่อการเอาออก ผู้เล่น Mi-TO ควบคุมเซ็กเมนต์น้อยลงแต่สูญเสียเซกเมนต์น้อยลง ทำให้เกิดแกนอาณาเขตที่หนาแน่นและสามารถป้องกันได้
- Iit (สีส้ม) — ฟรี Nuclear Port เมื่อเริ่มเกมหมายความว่าส่วนสะสมกัมมันตภาพรังสีส่วนแรกจะสร้างรายได้ทันทีโดยไม่มีต้นทุนการสร้างมาตรฐาน Iit จัดลำดับความสำคัญในการจับกลุ่มเงินฝากเหนือสิ่งอื่นใด
- Asters (สีเขียว) — สถานีขั้นสูงจะปลดล็อกเทคโนโลยีที่เพิ่มรายได้ต่อกลุ่มที่ได้รับการควบคุมในทุกประเภท Asters ปรับขนาดได้ดีกว่าด้วยจำนวนเซ็กเมนต์ดิบมากกว่าการแข่งขันอื่นๆ
การควบคุมอาณาเขตในระดับจักรวาลที่สูงขึ้น
ที่จักรวาลที่ 6 รูปแบบการต่อสู้จะเปลี่ยนวิธีการแก้ไขกลุ่มที่โต้แย้ง - บางรูปแบบชอบผู้โจมตี ส่วนอีกรูปแบบชอบฝ่ายป้องกัน และการรู้ว่าฝ่ายใดกำลังเล่นอยู่ก่อนที่จะส่งหน่วยทหารกลายเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ ที่จักรวาลที่ 7–9 กลไกการปฏิเสธพื้นที่ของ Mi-TO จะสร้างโซนที่การวางโทเค็นอาชีพมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม Nn ซึ่งกำหนดราคาผู้เล่นรายเล็กจากบางกลุ่มได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ที่ Universe 10+ การให้คะแนนแบบหลายจักรวาลจะกำหนดค่าคะแนนย้อนหลังให้กับส่วนที่ควบคุมทั่วทั้งส่วนโค้งของเซสชันทั้งหมด ส่วนที่ถูกควบคุมตั้งแต่จักรวาลที่ 1 ถึงจักรวาลที่ 10 มีมูลค่ามากกว่าหนึ่งส่วนที่ยึดได้ในจักรวาลที่ 9 — สิ่งนี้จะเปลี่ยนการตัดสินใจในอาณาเขตตั้งแต่เนิ่นๆ จากยุทธวิธีไปเป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์พร้อมผลตอบแทนระยะยาวที่วัดผลได้
หลักการทางยุทธศาสตร์
- ระบุการสะสมของสารกัมมันตรังสีตั้งแต่เนิ่นๆ สิ่งเหล่านี้คือโหนดที่ขับเคลื่อนรายได้แบบทวีคูณในจักรวาลต่อๆ ไป การควบคุมพวกมันที่จักรวาล 2–3 ไม่ว่าจะต้องแลกอะไรก็ตามนั้นแทบจะถูกต้องเสมอไป
- อย่าขยายการควบคุมเซ็กเมนต์มากเกินไป โทเค็นของกองทัพที่กระจายไปทั่ว 20+ เซ็กเมนต์ไม่ต้องสำรองไว้สำหรับการต่อสู้ กระจุกหนาแน่นของส่วนที่มีมูลค่าสูง 10–12 ส่วนที่มีกองทัพสำรองมีความคงทนมากกว่า 18 ส่วนที่ไม่มีความสามารถในการตอบสนอง
- คาดว่าจะมีการปฏิเสธพื้นที่ Mi-TO หาก Mi-TO อยู่ในเกม ให้วางแผนส่วนขยายของคุณรอบๆ รัศมีการปฏิเสธพื้นที่ — ภูมิภาคที่พวกเขาจะทอดสมอนั้นมีราคาแพงในการเข้าสู่ Universe 7+ กำหนดเส้นทางการขยายของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงต้นทุนหากเป็นไปได้
- ให้ความสำคัญกับส่วนของเส้นขอบตามสถานการณ์ ส่วนของเส้นขอบที่อยู่ติดกับผู้เล่นรายอื่นนั้นมีการโต้แย้งและมีราคาแพงในการถือ ส่วนภายในสร้างรายได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการป้องกัน เว้นแต่ส่วนชายแดนจะมีสารกัมมันตภาพรังสีสะสม ให้จัดลำดับความสำคัญของการควบรวมกิจการมากกว่าการขยายตัว