בקרת שטח
בקרת טריטוריה היא אחת מחמשת המכניקות הזמינות מיקום 1 והבסיס לכל החלטה אסטרטגית בניוטרוניום: מלחמות מקבילות. הוא קובע כיצד תובעים מקטעים, כיצד נוצרת הכנסה, וכפי שמכניקה מאוחרת יותר פותחת - כיצד המיקום הטריטוריאלי קובע את הערך של לחימה, דיפלומטיה והשקעות כלכליות.
איך זה עובד
18 המשושים מונחים בתחילת המשחק - 17 משושים סטנדרטיים בתוספת ליבת האלפא, שמעורבבת ביניהם עם הפנים כלפי מטה. כל משושה מחולק לשלושה מקטעים. שחקנים מתחילים עם בסיס אחד כל אחד, מונח על קטע ההתחלה שלהם.
כדי לשלוט בקטע, שחקן מזיז יחידת צבא צמודה אליו ומוציא פעולה כדי להציב אסימון כיבוש. לאחר הנחתו, האסימון נשאר עד שיריב יסיר אותו באמצעות קרב. מקטעים מבוקרים יוצרים ניוטרוניום (Nn) בכל סיבוב לפי סוגם:
- פלחים סטנדרטיים - הכנסה בסיסית של Nn לכל סבב
- מקטעי פיקדונות רדיואקטיביים - אפשר בנייה של Nuclear Port; הכנסה משתנה באופן אקספוננציאלי עם ספירת יציאות
- מקטעי חפץ - מספקים משיכות של כרטיסי חפץ במקום הכנסה ישירה
כלכלת הפלחים
לא לכל 54 המקטעים יש ערך שווה, ועל אילו מקטעים כדאי להילחם על שינויים עם התקדמות היקומים. ביקום 1–3, מקטעים סטנדרטיים עם פוטנציאל שדרוג המושבה הם היעדים הכלכליים העיקריים. ביקום 4+, מקטעי פיקדונות רדיואקטיביים הופכים לצמתי המשאבים הקריטיים מכיוון שהם מאפשרים בניית נמל גרעיני - מכונאי קנה המידה החזק ביותר במשחק.
הערת עיצוב: ערך פלח דינמי
שלא כמו רוב משחקי ה-4X שבהם ערך הhex קבוע בהתקנה, ערך המקטע של Neutronium הוא דינמי. פיקדון רדיואקטיבי שמייצר הכנסה מוקדמת צנועה הופך בעל ערך אקספוננציאלי יותר ברגע שקנה המידה של Nuclear Port נפתח ביקום 4. שחקנים השולטים במקטעי הפקדות מוקדם - אפילו בחיסרון טקטי - משקיעים בדומיננטיות הכלכלית של היקום המאוחר. שינוי הערך הזמני הזה יוצר החלטות תכנוניות ארוכות טווח הנעדרות ממשחקים שבהם ערך הטריטוריה הוא סטטי.
בקרת שטח ואסימטריית גזע
כל ארבעת הגזעים מקיימים אינטראקציה שונה עם בקרת השטח, והפער מתרחב ככל שיותר מכניקה פותחת את הנעילה:
- Terano (ורוד) - מהירות דיפלומטיה +1 מפחיתה את העלות של תביעת קטעים סמוכים ללא קרב ישיר. ביקום 6+, Terano יכול לספוג קטעי גבול באמצעות הסכמי סחר במקום תנועת צבא, מה שהופך אותם למרחיבים הטריטוריאליים היעילים ביותר באזורים שנויים במחלוקת.
- Mi-TO (כחול) - כוח +1 של הצבא הופך את אסימוני הכיבוש שלהם לקשים יותר להסרה. Mi-TO שחקנים שולטים בפחות מקטעים אך מאבדים אותם בתדירות נמוכה יותר, ויוצרים ליבות טריטוריאליות צפופות וניתנות להגנה.
- Iit (כתום) - Nuclear Port בחינם בתחילת המשחק פירושו שקטע ההפקדה הרדיואקטיבי הראשון שלהם מייצר מיד הכנסה ללא עלות הבנייה הסטנדרטית. Iit תעדוף את לכידת מקטעי ההפקדה מעל הכל.
- Asters (ירוק) - Advanced Station פותחת טכנולוגיה שמגדילה את ההכנסה לכל פלח מבוקר בכל הסוגים. Asters קנה מידה טוב יותר עם ספירת מקטעים גולמיים מאשר גזעים אחרים.
בקרת טריטוריה ברמות היקום הגבוהות יותר
ביקום 6, גרסאות לחימה משנות את אופן פתרון הקטעים המתמודדים - גרסאות מסוימות מעדיפות את התוקף, אחרות את המגן, והידיעה מה במשחק לפני הפעלת יחידות צבא הופכת להחלטה קריטית. ביקום 7–9, מכונאי הכחשת האזור של Mi-TO יוצר אזורים שבהם מיקום אסימוני כיבוש עולה Nn נוספים, ולמעשה מתמחר שחקנים קטנים יותר מתוך פלחים מסוימים.
ביקום 10+, ניקוד רב-יקום מקצה ערך נקודות רטרואקטיבי למקטעים הנשלטים על פני קשת הפגישה המלאה. פלח שנשלט מיקום 1 עד יקום 10 שווה הרבה יותר מאחד שנלכד ביקום 9 - זה הופך החלטות טריטוריה מוקדמות מהשקעות טקטיות לאסטרטגיות עם רווח מדיד לטווח ארוך.
עקרונות אסטרטגיים
- זהה מרבצים רדיואקטיביים מוקדם. אלו הם הצמתים המניעים הכנסה אקספוננציאלית ביקומים מאוחרים יותר. השליטה בהם ביקום 2-3 בכל מחיר היא כמעט תמיד נכונה.
- אל תרחיב יתר על המידה את בקרת הפלחים. אסימוני צבא הפרוסים על פני 20+ פלחים אינם משאירים מילואים ללחימה. מקבץ צפוף של 10-12 פלחים בעלי ערך גבוה עם צבא מילואים עמיד יותר מ-18 פלחים ללא יכולת תגובה.
- צפה בהכחשת אזור של Mi-TO. אם Mi-TO נמצא במשחק, תכנן את קשת ההרחבה שלך סביב רדיוס הכחשת השטח שלהם - אזורים שהם יעגן יקר להיכנס ביקום 7+. נתב את ההרחבה שלך כדי להימנע מהעלות במידת האפשר.
- עריך מקטעי גבול באופן מצבי. מקטעי גבול הסמוכים לשחקנים אחרים הם שנוי במחלוקת ויקרים לאחזקה. מקטעים פנימיים מייצרים הכנסה ללא עלות ההגנה. אלא אם כן לקטע גבול יש מרבץ רדיואקטיבי, תעדיפו איחוד על פני הרחבה.