חוקים ואיך לשחק
Neutronium: Parallel Wars אינו מצריך קריאת ספר חוקים לפני המשחק הראשון שלך. מערכת הזיכרונות המשוחזרים מציגה מכניקה בהדרגה - 5 מכניקות ביקום 1, ונבנות עד 47 על ידי יקום 13. דף זה מכסה את סקירת הכללים, הגדרה מהירה וקישורים למדריכי מכונאים מפורטים.
הגדרה מהירה
ההגדרה של יקום 1 נמשכת פחות מחמש דקות. תצורת ההתחלה משתמשת ב-7 אריחי hex - המפה מתרחבת באופן טבעי ל-18 hexes ביקום 6 עם התקדמות הפעלות.
- הנח את לוח המשושה המודולרי עבור יקום 1.
- כל שחקן בוחר מרוץ ולוקח את מרכיבי ההתחלה שלו.
- ראה את חפצי ההתחלה ואסימוני המשאבים.
- חשוף את הזיכרון המשוחזר הראשון כדי לפתוח את מכונאי הפתיחה.
- בצע את הפעולה הראשונה שלך - המשחק מלמד את השאר תוך כדי משחק.
ההגדרה אורכת כ-5 דקות. אין ספר חוקים לקרוא קודם.
סיכום כללי ליבה (יקום 1-3)
חמישה מכונאים פעילים ביקום 1. כל אחד מהם מוצג בתחילת הפגישה עם הנחיה קצרה במשחק. הנה הסט המלא:
גלגל את ה-D6 המותאם בתחילת התור שלך. הזז את הגיבור שלך כל כך הרבה קטעים על פני הגלקסיה. חלקים מתחברים על פני קצוות משושה ודרך סמלי חורי תולעת המודפסים על האריחים.
כאשר אתה מפסיק את התנועה על קטע לא תפוס, הנח שם אחד מאסימוני הצבא שלך. כעת אתה שולט בקטע הזה. מגזרים מבוקרים מייצרים הכנסה ומספקים אתרי בנייה לבנייה עתידית.
בתחילת כל סבב, הרווח Raw Neutronium (Nn) השווה למקטעים הנשלטים שלך כפול שיעור ההכנסה הבסיסי. יש להעשיר את Raw Nn ב-Alpha Core לפני שניתן לבזבז אותו. Enriched Nn הוא המטבע שניתן לבזבז במשחק.
כאשר אתה נוחת על קטע המכיל אסימון חפץ, קח את קלף החפץ מהחפיסה. שלושה סוגי חפצים הם קריטיים: חפצי פרדוקס X (מעורר קריסת היקום כאשר שלושה נאספים), חפצי הכנסה (+10 Nn), וחפצי תנועה.
כאשר נאספו 3 חפצי פרדוקס X על ידי כל שילוב של שחקנים, היקום קורס. המחזור מסתיים. כל השחקנים מתקדמים ליקום הבא, נושאים רק את ה-Nn המועשר שלהם קדימה. השחקן שאסף הכי הרבה פריטי פרדוקס X זוכה במחזור.
כיצד עובד Recovered Memories
במקום ספר חוקים, Neutronium משתמש ב-Recovered Memories: כל יקום הגזע שלך זוכר טכנולוגיה אבודה, פותח מכונאי חדש בכל פעם.
זה הופך את החוקים למשחק. אתה אף פעם לא קורא 40 עמודים מלפנים; אתה לומד כל מערכת ברגע שהיא הופכת לרלוונטית.
עד יקום 13 מערכת 47 המכונאים המלאה פועלת, אבל הגעת לשם צעד מובן בכל פעם.
התייחסות מכונאית לפי היקום
| שָׁלָב | מה אתה עושה |
|---|---|
| U1 | תנועה, תביעת שטח, אוסף חפצים, פרדוקס X, מערכת חורי תולעת |
| U2 | ביזה של הפקדות, פרסום מחדש של Foresight (שלם 5 Nn), נכות יומן התקדמות, בונוסים לסיום מחזור |
| U3 | בניית בסיס, אוסף הוקרה, סמני מורשת של טריטוריה |
| U4 | נקודות ניווט, סיבוב משושה באמצעות NP |
| U5 | כוחות אירוע חפצים, העשרת ליבת אלפא, בניית נמל גרעיני |
| U6 | הרחבת מפות של 18 הקסדות, גזירות גלקטיות, רכישת שטחים, גרסאות לחימה, דיפלומטיה מלאה |
| U7 | בניית מושבה (עד 3 לבסיס), מסחר בטריטוריה, שליטה ב-Fate's Choice Paradox X |
| U8 | מערכת לחימה מלאה, יצירת צבא באמצעות חפצי גיוס, הרס מבנים |
| U9 | לכידה דיפלומטית (תבע שטח עם בניינים שלמים על ידי כיבוש מספיק זמן) |
| U10 | שכבת בנייה סופית של תחנות/Nexuses, הכנסה של מגזר A/B/C ותוספות משאבים |
| U11 | מגזר D/E/F נחשף כדרישות טריטוריאליות של מגה-מבנה |
| U12 | מצב ניצחון מגה-מבנה פעיל (400 Nn + 4 תחנות + בקרת D/E/F) |
| U13 | כל 47 המכונאים פעילים בו זמנית. אין קריסת Paradox X - המשחק מסתיים בסיום Mega-Structure. |
גרסאות בדיקה מוקדמות של Neutronium: Parallel Wars השתמשו בספר חוקים מסורתי. מפגשי בדיקות הפעלה חשפו דפוס עקבי: משחקים שבהם התגלו חוקים בהקשר היו בעלי שיעורי החזרה של הפעלה גבוהים יותר באופן משמעותי. מערכת ה-Recovered Memories פותחה במיוחד כדי לחסל את מחסום הכניסה מבלי להפחית עומק אסטרטגי ביקומים מאוחרים יותר.
מדריכי מכונאים מפורטים
כל אחד מהעמודים הבאים מכסה מכונאי ספציפי במלואו - ניתוח אסטרטגי, אינטראקציות גזע והתפתחות יקום אחר יקום.
- בקרת שטח
- קנה מידה Nuclear Port
- Recovered Memories
- אסימטריית גזע
- Paradox X
- רזולוציית לחימה
- בניין מושבה
- תנועת הצבא
- דִיפּלוֹמָטִיָה
- עץ טכנולוגיה