Recovered Memories
Recovered Memories הוא השם לארכיטקטורת ההדרכה המתקדמת של Neutronium: Parallel Wars. במקום להציג את כל 47 המכניקות לפני ההפעלה הראשונה, המערכת מתחילה לשחקנים 5 מכניקות ליבה ביקום 1 - מספיק כדי לשחק סשן שלם ותחרותי תוך 10-15 דקות - ומציגה 2-4 מכניקות חדשות בתחילת כל יקום עוקב. אין צורך בקריאת ספר חוקים לפני המשחק הראשון שלך.
הבעיה שהיא פותרת
לכל שחקן מנוסה יש גרסה של הסיפור הזה: משחק חדש מגיע, הקבוצה מתיישבת נרגשת, וכעבור 45 דקות כולם עדיין במצב הסבר חוקים. מישהו בודק את הטלפון שלו. מישהו עושה בדיחה על כך שהוא חוזר בחודש הבא כשיהיה לו זמן לקרוא את המדריך. המשחק חוזר לקופסה.
4X משחקים הם העבריינים הגרועים ביותר. Twilight Imperium המהדורה הרביעית דורשת 45-90 דקות של הסבר חוקים לפני תנועת האסימון הראשון - וזה מיועד למורה מנוסה שמסביר למבוגרים קשובים. Eclipse Second Dawn דורש 30-45 דקות. משחקי 4X אפילו בהיקף קטן יותר דורשים בדרך כלל 20+ דקות של הדרכה לפני שמתחיל משחק משמעותי.
הסיבה העיקרית היא לא שמדובר במשחקים גרועים - הם מצוינים. הסיבה היא שהם תוכננו לספק את החוויה האסטרטגית המלאה מהמפגש הראשון, מה שמחייב את כל המכניקה להיות זמינה בו זמנית מההתחלה. זוהי בחירה ארכיטקטונית עם תוצאה ידועה: חסם כניסה גבוה עבור כל שחקן חדש, כל קבוצה חדשה, בכל פעם.
Recovered Memories הופך את הארכיטקטורה. במקום להתחיל במורכבות מלאה, המשחק מתחיל במורכבות מינימלית וגדל. הכללים שאתה צריך עבור יקום 1 מתאימים לכרטיס אחד. הכללים שאתה צריך עבור יקום 6 מתאימים לחוויה של משחק ביקום 1-5.
איך המערכת עובדת
בתחילת כל רמת יקום חדשה, הנחיה קצרה נקראת בקול (או מוצגת בכרטיס היקום). ההנחיה מציגה את המכניקה החדשה שנפתחת לרמה זו - מה הן, כיצד להשתמש בהן וכיצד הן מקיימות אינטראקציה עם מכניקה שהוקמה בעבר. הפעלות לאחר מכן ממשיכים עם ערכת המכונאים המורחבת.
-
יקום 1–3 - יסוד (5 מכניקות)
בקרת שטח, הכנסה משאבים, בניית מושבות, תנועת צבא, טריגר Paradox X. אורך מפגש: 10-15 דקות כל אחד. שחקנים חדשים יכולים להתחיל כאן ולשחק תוך 5 דקות מהישיבה.
-
יקום 4–5 - כלכלה (7 מכניקות חדשות)
Nuclear Port קנה מידה, יסודות דיפלומטיה של סיעות, קרב רב-טריטוריות, נתיבי סחר. אורך המפגש: 15-20 דקות. לשחקנים יש כעת מספיק הקשר ממפגשים קודמים כדי לספוג מכניקת כלכלה באופן טבעי.
-
יקום 6 - הרחבת לחימה (4 מכניקות חדשות)
גרסאות לחימה, הסכמי סחר Terano, כללי פתרון משוערים. אורך המפגש: 20-30 דקות. גרסאות לחימה משנות את אופן פתרון בקרת השטח - שחקנים נתקלים במורכבות הזו רק לאחר שליטה במערכת הטריטוריאלית הבסיסית.
-
יקום 7–9 - ביטוי מירוץ (12 מכניקות חדשות)
תחנה מתקדמת (Asters), Mi-TO מניעת אזור, פתיחת עץ טכנולוגי, Iit מנוע כלכלי בקנה מידה. אורך המפגש: 20-30 דקות. מכניקה ספציפית לגזע הדורשת את הבסיס הכלכלי והטריטוריאלי כדי לשחק בצורה משמעותית.
-
יקום 10–12 - Endgame Systems (11 מכניקות חדשות)
ניקוד רב יקומים, חציית חורי תולעת, ניקוד פוליטי, תנאי ניצחון כלכליים. אורך המפגש: 30-40 דקות.
-
יקום 13 - מורכבות מלאה (8 מכניקות סופיות)
כל 47 המכונאים פעילים. אורך המפגש: 40-60 דקות. שחקנים שמגיעים ליקום הזה בנו באופן אורגני את האינטואיציה האסטרטגית הנדרשת כדי לשחק במורכבות מלאה.
על פני 12+ מפגשים מתועדים עם קבוצות גיל מעורבות (ילדים 7-12 ומבוגרים 30-40), אפס מפגשים דרשו הפרעה לכללים כדי להסביר מכונאי ביקום שהוא הוצג. כל מכונאי הובן בהקשר - בעשייה, לא בקריאה. מדד המעורבות MEQA (מעקב אחר תשומת לב ומעורבות לכל פלח יקום) לא הראה ירידה במעורבות ברגעי הצגת המכונאים, מה שמצביע על כך שקצב ההקדמות תואם את מוכנות השחקנים.
Recovered Memories לעומת מערכות מדור קודם
הבלבול הנפוץ ביותר הוא בין Recovered Memories לבין מכניקת משחק מדור קודם. במשחק מדור קודם (Pandemic Legacy, Gloomhaven), ההתקדמות משנה לצמיתות רכיבים פיזיים - מדבקות מודבקות על לוחות, קלפים נקרעים, חוקים נכתבים בספרי חוקים. לא ניתן להפעיל את המשחק מחדש במצבו המקורי.
Recovered Memories אינו הרסני לחלוטין. אף רכיב לא משתנה לצמיתות. 47 המכניקות קיימות במשחק הבסיס מהיום הראשון - מה שהמערכת שולטת זה כשהם הופכים פעילים במשחק. שחקנים מנוסים יכולים להפעיל סשנים בכל רמת יקום מההתחלה. שחקנים חדשים יכולים להצטרף לקמפיין קיים ביקום 1 ולהתקדם בקצב שלהם. אותו עותק פיזי של המשחק טרי עבור כל שחקן חדש שיושב בו.
משתמש בו כדי להציג שחקנים חדשים
היישום המעשי ביותר של Recovered Memories הוא שילוב שחקן חדש בקבוצה מבוססת. ברוב המשחקים 4X, זה מצריך הוצאה של 45 דקות על כללים לפני ההפעלה או הוצאת השחקן החדש למשחק במורכבות מלאה שבו לשחקנים מנוסים יש יתרון ידע בלתי עביר.
עם Recovered Memories, הפתרון הוא להתחיל הפעלה חדשה של יקום-1. השחקנים המנוסים משחקים במורכבות של יקום 1 לצד השחקן החדש - שום מכניקה לא נמנעת מאף אחד, מגרש המשחקים הוא ברמה בעיצובו. תוך 10-15 דקות, לשחקן החדש יש חווית משחק אמיתית מתחת לחגורתו. אם הם רוצים להמשיך, היקומים הבאים מתבססים על הבסיס הזה באופן טבעי. למדריך מפורט על הפעלת הפעלה ראשונה זו ביעילות, ראה כיצד ללמד משחק 4X תוך 10 דקות.