Recovered Memories
Recovered Memories yra Neutronium: Parallel Wars progresyvios mokymo programos architektūros pavadinimas. Užuot pateikusi visus 47 mechanikus prieš pirmąjį seansą, sistema pradeda žaidėjus su 5 pagrindiniais mechanikais 1 Visatoje – tiek, kad būtų galima sužaisti visą konkurencinę sesiją per 10–15 minučių – ir kiekvienos sekančios visatos pradžioje pristato 2–4 naujus mechanikus. Prieš pirmąjį žaidimą nereikia skaityti taisyklių.
Problema, kurią ji išsprendžia
Kiekvienas patyręs stalo žaidimų žaidėjas turi šios istorijos versiją: ateina naujas žaidimas, grupė susijaudinusi susėda, o po 45 minučių visi vis dar yra taisyklių paaiškinimo režime. Kažkas patikrina savo telefoną. Kažkas juokauja, kad grįš kitą mėnesį, kai turės laiko perskaityti vadovą. Žaidimas grįžta į dėžę.
4X žaidimai yra didžiausi pažeidėjai. Twilight Imperium 4-asis leidimas reikalauja 45–90 minučių taisyklių paaiškinimo prieš pajudinant pirmąjį žetoną – ir tai skirta patyrusiam mokytojui, aiškinančiam dėmesingiems suaugusiems. „Eclipse Second Dawn“ reikalauja 30–45 minučių. Netgi mažesnės apimties 4X žaidimai paprastai reikalauja daugiau nei 20 minučių mokymo, kol prasmingas žaidimas.
Pagrindinė priežastis nėra ta, kad tai yra blogi žaidimai – jie puikūs. Priežastis ta, kad jie buvo sukurti taip, kad nuo pat pirmosios sesijos pateiktų visą strateginę patirtį, todėl nuo pat pradžių reikia, kad visi mechanikai būtų prieinami vienu metu. Tai architektūrinis pasirinkimas, turintis žinomą pasekmę: didelis barjeras patekti kiekvienam naujam žaidėjui, kiekvienai naujai grupei kiekvieną kartą.
Recovered Memories apverčia architektūrą. Užuot pradėjęs nuo visiško sudėtingumo, žaidimas prasideda nuo minimalaus sudėtingumo ir auga. Taisyklės, kurių jums reikia „Universe 1“, telpa vienoje kortelėje. Taisyklės, kurių jums reikia 6-ajai visatai, atitinka 1–5 visatos žaidimo patirtį.
Kaip veikia sistema
Kiekvieno naujo visatos lygio pradžioje garsiai perskaitomas trumpas raginimas (arba rodomas visatos kortelėje). Raginimas pristato naują mechaniką, kuri yra atrakinta tam lygiui – kokios jos yra, kaip jas naudoti ir kaip jos sąveikauja su anksčiau nustatyta mechanika. Tada seansai tęsiami naudojant išplėstinį mechanikų rinkinį.
-
1–3 visata – pamatai (5 mechanikos)
Teritorijos kontrolė, pajamos iš išteklių, kolonijų kūrimas, armijos judėjimas, Paradox X paleidiklis. Užsiėmimo trukmė: 10-15 min. Nauji žaidėjai gali pradėti čia ir žaisti per 5 minutes nuo atsisėdimo.
-
4–5 visata – ekonomika (7 naujos mechanikos)
Nuclear Port mastelio keitimas, frakcijų diplomatijos pagrindai, kelių teritorijų kova, prekybos keliai. Užsiėmimo trukmė: 15–20 min. Dabar žaidėjai turi pakankamai konteksto iš ankstesnių seansų, kad galėtų natūraliai įsisavinti ekonomikos mechaniką.
-
6 visata – kovos plėtra (4 naujos mechanikos)
Kovos variantai, Terano prekybos susitarimai, ginčijamos šešioliktainio sprendimo taisyklės. Užsiėmimo trukmė: 20–30 min. Koviniai variantai keičia teritorijų valdymo sprendimo būdą – žaidėjai su šiuo sudėtingumu susiduria tik įvaldę bazinę teritorinę sistemą.
-
7–9 visata – rasės išraiška (12 naujų mechanikų)
Išplėstinė stotis (Asters), Mi-TO zonos uždraudimas, technologijų medžio atrakinimas, Iit ekonomiškas variklis. Užsiėmimo trukmė: 20–30 min. Konkrečiai lenktynėms būdinga mechanika, kuriai reikalingas ekonominis ir teritorinis pagrindas, kad būtų galima prasmingai žaisti.
-
10–12 visata – „Endgame Systems“ (11 naujų mechanikų)
Daugelio visatų balų skaičiavimas, kirmgraužos kirtimas, politinis balų skaičiavimas, ekonominės pergalės sąlygos. Užsiėmimo trukmė: 30–40 min.
-
13 visata – visas sudėtingumas (8 paskutinės mechanikos)
Aktyvūs visi 47 mechanikai. Užsiėmimo trukmė: 40–60 min. Žaidėjai, pasiekę šią visatą, organiškai sukūrė strateginę intuiciją, reikalingą žaisti visapusiškai.
Per 12 ir daugiau dokumentuotų seansų su įvairaus amžiaus grupėmis (7–12 metų vaikai ir 30–40 metų suaugusieji) nuliniams užsiėmimams nereikėjo pertraukti taisyklių, kad paaiškintų mechaniką visatoje, į kurią jis buvo pristatytas. Kiekvienas mechanikas buvo suprantamas kontekste – darant, o ne skaitant. MEQA Įtraukimo metrika (dėmesio ir įsitraukimo stebėjimas kiekviename visatos segmente) neparodė, kad įsitraukimas sumažėjo mechaniko įžangos akimirkomis, o tai rodo, kad prisistatymo tempas atitiko žaidėjo pasirengimą.
Recovered Memories prieš pasenusias sistemas
Dažniausiai kyla painiavos tarp Recovered Memories ir senos žaidimų mechanikos. Sename žaidime (Pandemic Legacy, Gloomhaven) progresas visam laikui pakeičia fizinius komponentus – lipdukai klijuojami ant lentų, kortelės suplėšomos, taisyklės įrašomos į taisyklių sąsiuvinius. Žaidimo negalima atkurti pradinėje būsenoje.
Recovered Memories yra visiškai neardomas. Joks komponentas niekada nekeičiamas visam laikui. 47 mechanikai egzistuoja pagrindiniame žaidime nuo 1 dienos – sistema valdo, kai jie pradeda žaisti. Patyrę žaidėjai nuo pat pradžių gali vykdyti sesijas bet kuriame visatos lygyje. Nauji žaidėjai gali prisijungti prie esamos kampanijos „Universe 1“ ir progresuoti savo tempu. Ta pati fizinė žaidimo kopija yra nauja kiekvienam naujam žaidėjui, kuris sėdi prie jo.
Naudojant jį naujiems žaidėjams pristatyti
Praktiškiausias Recovered Memories pritaikymas yra naujo žaidėjo integravimas į nusistovėjusią grupę. Daugumoje 4X žaidimų tam reikia skirti 45 minutes taisyklėms prieš sesiją arba naują žaidėją įtraukti į viso sudėtingumo žaidimą, kuriame patyrę žaidėjai turi neįveikiamą žinių pranašumą.
Naudojant Recovered Memories, sprendimas yra pradėti naują „Universe-1“ seansą. Patyrę žaidėjai žaidžia visatos-1 sudėtingumo lygiu kartu su naujuoju žaidėju – niekam neatmetama jokia mechanika, žaidimo sąlygos yra vienodos pagal dizainą. Per 10–15 minučių naujasis žaidėjas turi tikrą žaidimo patirtį. Jei jie nori tęsti, kitos visatos natūraliai remiasi tuo pagrindu. Išsamų vadovą, kaip efektyviai vykdyti šią pirmąją sesiją, rasite kaip išmokyti 4X žaidimą per 10 minučių.