Recovered Memories
Recovered Memories là tên của kiến trúc hướng dẫn tiến bộ của Neutronium: Parallel Wars. Thay vì hiển thị tất cả 47 cơ chế trước phiên đầu tiên, hệ thống bắt đầu cho người chơi 5 cơ chế cốt lõi ở Vũ trụ 1 — đủ để chơi một phiên cạnh tranh hoàn chỉnh trong 10–15 phút — và giới thiệu 2–4 cơ chế mới khi bắt đầu mỗi vũ trụ tiếp theo. Không cần đọc sách quy tắc trước trận đấu đầu tiên của bạn.
Vấn đề nó giải quyết
Mỗi người chơi board game có kinh nghiệm đều có một phiên bản của câu chuyện này: một trò chơi mới xuất hiện, cả nhóm ngồi xuống đầy hào hứng và 45 phút sau mọi người vẫn đang ở chế độ giải thích quy tắc. Ai đó kiểm tra điện thoại của họ. Có người nói đùa rằng họ sẽ quay lại vào tháng sau khi có thời gian đọc hướng dẫn. Trò chơi quay trở lại trong hộp.
Trò chơi 4X là những trò chơi vi phạm nghiêm trọng nhất. Twilight Imperium Phiên bản thứ 4 yêu cầu giải thích các quy tắc trong 45–90 phút trước khi quân cờ đầu tiên di chuyển — và đó là việc dành cho một giáo viên có kinh nghiệm giải thích cho những người lớn đang chú ý. Bình minh thứ hai của Eclipse cần 30–45 phút. Ngay cả những trò chơi 4X ở phạm vi nhỏ hơn cũng thường yêu cầu hơn 20 phút hướng dẫn trước khi trò chơi có ý nghĩa bắt đầu.
Nguyên nhân sâu xa không phải vì đây là những trò chơi tệ - chúng rất xuất sắc. Nguyên nhân là do chúng được thiết kế để mang lại trải nghiệm chiến lược đầy đủ ngay từ phiên đầu tiên, đòi hỏi tất cả các cơ chế phải sẵn sàng đồng thời ngay từ đầu. Đây là một sự lựa chọn mang tính kiến trúc với một hệ quả đã biết: rào cản gia nhập cao đối với mọi người chơi mới, mọi nhóm mới, mọi lúc.
Recovered Memories đảo ngược kiến trúc. Thay vì bắt đầu ở mức độ phức tạp tối đa, trò chơi bắt đầu ở mức độ phức tạp tối thiểu và phát triển. Các quy tắc bạn cần cho Vũ trụ 1 nằm gọn trong một lá bài. Các quy tắc bạn cần cho Vũ trụ 6 phù hợp với trải nghiệm đã chơi ở Vũ trụ 1–5.
Hệ thống hoạt động như thế nào
Khi bắt đầu mỗi cấp độ vũ trụ mới, một lời nhắc ngắn sẽ được đọc to (hoặc hiển thị trên thẻ vũ trụ). Lời nhắc giới thiệu các cơ chế mới đang được mở khóa cho cấp độ đó - chúng là gì, cách sử dụng chúng và cách chúng tương tác với các cơ chế đã thiết lập trước đó. Sau đó, các phiên sẽ tiếp tục với bộ cơ chế mở rộng.
-
Vũ trụ 1–3 — Nền tảng (5 cơ chế)
Kiểm soát lãnh thổ, Thu nhập tài nguyên, Xây dựng thuộc địa, Di chuyển quân đội, kích hoạt Paradox X. Thời lượng mỗi phiên: 10–15 phút mỗi phiên. Người chơi mới có thể bắt đầu ở đây và chơi trong vòng 5 phút sau khi ngồi xuống.
-
Vũ trụ 4–5 — Kinh tế (7 cơ chế mới)
Nuclear Port mở rộng quy mô, các vấn đề cơ bản về ngoại giao phe phái, chiến đấu trên nhiều lãnh thổ, các tuyến đường thương mại. Thời lượng phiên: 15–20 phút. Giờ đây, người chơi đã có đủ bối cảnh từ các phiên trước để tiếp thu cơ chế kinh tế một cách tự nhiên.
-
Vũ trụ 6 - Mở rộng chiến đấu (4 cơ chế mới)
Các biến thể chiến đấu, Terano hiệp định thương mại, quy tắc giải quyết tranh chấp theo hệ lục giác. Thời lượng phiên: 20–30 phút. Các biến thể chiến đấu thay đổi cách giải quyết Kiểm soát lãnh thổ - người chơi chỉ gặp phải sự phức tạp này sau khi nắm vững hệ thống lãnh thổ cơ sở.
-
Vũ trụ 7–9 — Biểu hiện chủng tộc (12 cơ chế mới)
Trạm nâng cao (Asters), Mi-TO từ chối khu vực, mở khóa cây công nghệ, Iit công cụ kinh tế trên quy mô lớn. Thời lượng phiên: 20–30 phút. Cơ chế dành riêng cho chủng tộc đòi hỏi nền tảng kinh tế và lãnh thổ để chơi có ý nghĩa.
-
Vũ trụ 10–12 — Hệ thống Endgame (11 cơ chế mới)
Tính điểm đa vũ trụ, vượt qua lỗ sâu đục, tính điểm chính trị, điều kiện chiến thắng kinh tế. Thời lượng phiên: 30–40 phút.
-
Vũ trụ 13 - Độ phức tạp hoàn toàn (8 cơ chế cuối cùng)
Tất cả 47 thợ máy đang hoạt động. Thời lượng phiên: 40–60 phút. Những người chơi tiếp cận vũ trụ này đã xây dựng được trực giác chiến lược cần thiết để chơi ở mức độ phức tạp tối đa.
Trong hơn 12 phiên được ghi lại với các nhóm tuổi khác nhau (trẻ em 7–12 và người lớn 30–40), không có phiên nào yêu cầu gián đoạn các quy tắc để giải thích cơ chế tại vũ trụ mà nó đã được giới thiệu. Mọi thợ máy đều được hiểu theo ngữ cảnh - bằng cách thực hiện chứ không phải bằng cách đọc. Chỉ số MEQA Mức độ tương tác (theo dõi sự chú ý và mức độ tương tác trên mỗi phân đoạn vũ trụ) cho thấy mức độ tương tác không giảm tại các thời điểm giới thiệu cơ học, cho thấy rằng tốc độ giới thiệu phù hợp với mức độ sẵn sàng của người chơi.
Recovered Memories so với Hệ thống kế thừa
Sự nhầm lẫn phổ biến nhất là giữa Recovered Memories và cơ chế trò chơi cũ. Trong một trò chơi cũ (Pandemia Legacy, Gloomhaven), tiến trình sẽ thay đổi vĩnh viễn các thành phần vật lý — nhãn dán được dán lên bảng, thẻ bị xé ra, quy tắc được viết vào sổ quy tắc. Trò chơi không thể được chơi lại ở trạng thái ban đầu.
Recovered Memories hoàn toàn không phá hủy. Không có thành phần nào được sửa đổi vĩnh viễn. 47 cơ chế tồn tại trong trò chơi cơ bản từ ngày đầu tiên - hệ thống kiểm soát những gì khi chúng bắt đầu hoạt động trong trò chơi. Người chơi có kinh nghiệm có thể chạy các phiên ở bất kỳ cấp độ vũ trụ nào ngay từ đầu. Người chơi mới có thể tham gia chiến dịch hiện có tại Vũ trụ 1 và tiến bộ theo tốc độ của riêng họ. Bản sao vật lý tương tự của trò chơi luôn mới mẻ đối với mọi người chơi mới ngồi vào trò chơi.
Sử dụng nó để giới thiệu người chơi mới
Ứng dụng thực tế nhất của Recovered Memories là tích hợp người chơi mới vào một nhóm đã được thành lập. Trong hầu hết các trò chơi 4X, điều này đòi hỏi phải dành 45 phút cho các quy tắc trước phiên chơi hoặc thả người chơi mới vào một trò chơi hoàn toàn phức tạp trong đó những người chơi có kinh nghiệm có lợi thế về kiến thức không thể vượt qua.
Với Recovered Memories, giải pháp là bắt đầu phiên vũ trụ-1 mới. Những người chơi có kinh nghiệm chơi ở mức độ phức tạp của vũ trụ 1 cùng với người chơi mới - không có cơ chế nào bị hạn chế đối với bất kỳ ai, sân chơi được thiết kế bình đẳng. Trong 10–15 phút, người chơi mới sẽ có được trải nghiệm trò chơi thực sự. Nếu họ muốn tiếp tục, các vũ trụ tiếp theo sẽ xây dựng trên nền tảng đó một cách tự nhiên. Để có hướng dẫn chi tiết về cách chạy phiên đầu tiên này một cách hiệu quả, hãy xem cách dạy trò chơi 4X trong 10 phút.