Recovered Memories
Recovered Memories, Neutronium: Parallel Wars'nin aşamalı eğitim mimarisinin adıdır. Sistem, ilk oturumdan önce 47 mekaniğin tamamını sunmak yerine, oyuncuları Evren 1'de 5 temel mekanikle başlatır; bu, 10-15 dakika içinde tam, rekabetçi bir oturumu oynamaya yeterlidir - ve sonraki her evrenin başlangıcında 2-4 yeni mekanik sunar. İlk maçınızdan önce kural kitabını okumanıza gerek yok.
Çözdüğü Sorun
Her deneyimli masa oyunu oyuncusu bu hikayenin bir versiyonunu yaşar: Yeni bir oyun gelir, grup heyecanla oturur ve 45 dakika sonra herkes hala kuralları açıklama modundadır. Birisi telefonunu kontrol ediyor. Birisi, kılavuzu okumaya zaman bulduğunda gelecek ay tekrar gelme konusunda şaka yapıyor. Oyun kutuya geri dönüyor.
4X oyunlar en kötü suçlulardır. Twilight Imperium 4. Baskı, ilk jeton hareketlerinden önce 45-90 dakikalık kuralların açıklanmasını gerektirir ve bu, dikkatli yetişkinlere açıklama yapan deneyimli bir öğretmen içindir. Eclipse Second Dawn 30-45 dakika gerektirir. Daha küçük kapsamlı 4X oyunlar bile, anlamlı bir oyun başlamadan önce genellikle 20'den fazla dakika eğitim gerektirir.
Bunun temel nedeni bunların kötü oyunlar olması değil, mükemmel olmalarıdır. Bunun nedeni, tüm mekanizmaların başlangıçtan itibaren aynı anda hazır olmasını gerektiren, ilk oturumdan itibaren tam stratejik deneyimi sunmak üzere tasarlanmış olmalarıdır. Bu, bilinen sonucu olan bir mimari tercihtir: Her yeni oyuncu, her yeni grup için her zaman yüksek giriş engeli.
Recovered Memories mimariyi tersine çevirir. Oyun tam karmaşıklıkla başlamak yerine minimum karmaşıklıkla başlar ve büyür. Evren 1 için ihtiyacınız olan kurallar tek bir karta sığar. Evren 6 için ihtiyaç duyduğunuz kurallar, Evren 1-5'i oynama deneyiminize uygundur.
Sistem Nasıl Çalışır?
Her yeni evren seviyesinin başlangıcında kısa bir uyarı yüksek sesle okunur (veya evren kartında gösterilir). Bilgi istemi, o seviye için kilidi açılan yeni mekanizmaları, bunların ne olduğunu, nasıl kullanılacağını ve daha önce oluşturulmuş mekaniklerle nasıl etkileşime girdiklerini tanıtıyor. Oturumlar daha sonra genişletilmiş mekanik setle devam eder.
-
Evren 1–3 - Temel (5 mekanik)
Bölge Kontrolü, Kaynak Geliri, Koloni İnşası, Ordu Hareketi, Paradox X tetikleyici. Oturum uzunluğu: Her biri 10-15 dakika. Yeni oyuncular buradan başlayabilir ve oturduktan 5 dakika sonra oynamaya başlayabilir.
-
Evren 4–5 — Ekonomi (7 yeni mekanik)
Nuclear Port ölçeklendirme, hizip diplomasisinin temelleri, çok bölgeli savaş, ticaret yolları. Oturum süresi: 15–20 dk. Oyuncular artık ekonomi mekanizmalarını doğal bir şekilde özümsemek için önceki oturumlardan yeterli içeriğe sahip.
-
Evren 6 — Savaş Genişletmesi (4 yeni mekanik)
Savaş çeşitleri, Terano ticaret anlaşmaları, tartışmalı altıgen çözüm kuralları. Oturum süresi: 20–30 dk. Savaş çeşitleri, Bölge Kontrolü'nün çözümlenme şeklini değiştirir; oyuncular bu karmaşıklıkla ancak temel bölgesel sistemde ustalaştıktan sonra karşılaşırlar.
-
Evren 7–9 — Yarış İfadesi (12 yeni mekanik)
Gelişmiş İstasyon (Asters), Mi-TO alan reddi, teknoloji ağacının kilidini açma, Iit uygun ölçekte ekonomik motor. Oturum süresi: 20–30 dk. Anlamlı bir şekilde oynamak için ekonomik ve bölgesel temelleri gerektiren, ırka özgü mekanikler.
-
Evren 10–12 — Oyunsonu Sistemleri (11 yeni mekanik)
Çoklu evren puanlaması, solucan deliği geçişi, politik puanlama, ekonomik zafer koşulları. Oturum süresi: 30–40 dk.
-
Evren 13 – Tam Karmaşıklık (8 son mekanik)
47 mekaniğin tamamı aktif. Oturum süresi: 40–60 dk. Bu evrene ulaşan oyuncular, tam karmaşıklıkta oynamak için gereken stratejik sezgiyi organik olarak geliştirmişlerdir.
Karışık yaş gruplarıyla (7-12 yaş arası çocuklar ve 30-40 yaş arası yetişkinler) 12'den fazla belgelenmiş oturumda, sıfır oturum, tanıtıldığı evrendeki bir mekanizmayı açıklamak için kuralların kesintiye uğramasını gerektirdi. Her tamirci bağlam içinde anlaşıldı; okuyarak değil, yaparak. MEQA Etkileşim metriği (evren segmenti başına dikkat ve etkileşimin izlenmesi), mekanik giriş anlarında etkileşimde herhangi bir düşüş göstermedi; bu da tanıtımların ilerleme hızının oyuncunun hazır olma durumuyla eşleştiğini gösteriyor.
Recovered Memories ve Eski Sistemler Karşılaştırması
En yaygın karışıklık Recovered Memories ile eski oyun mekanikleri arasındadır. Eski bir oyunda (Pandemic Legacy, Gloomhaven), ilerleme fiziksel bileşenleri kalıcı olarak değiştirir; tahtalara çıkartmalar uygulanır, kartlar yırtılır, kurallar kural kitaplarına yazılır. Oyun orijinal haliyle tekrar oynatılamaz.
Recovered Memories hiçbir şekilde zarar vermez. Hiçbir bileşen kalıcı olarak değiştirilmez. Temel oyunda 1. günden itibaren 47 mekanik mevcuttur; oyunda aktif hale geldiklerinde sistemin kontrol ettiği şey budur. Deneyimli oyuncular, oturumları başlangıçtan itibaren herhangi bir evren seviyesinde çalıştırabilirler. Yeni oyuncular Evren 1'deki mevcut bir harekata katılabilir ve kendi hızlarında ilerleyebilir. Oyunun aynı fiziksel kopyası, oyuna katılan her yeni oyuncu için tazedir.
Yeni Oyuncuları Tanıtmak İçin Kullanmak
Recovered Memories'nin en pratik uygulaması, yeni bir oyuncuyu kurulu bir gruba entegre etmektir. Çoğu 4X oyunda bu, ya oturumdan önce kurallar üzerinde 45 dakika harcamayı ya da yeni oyuncuyu, deneyimli oyuncuların aşılmaz bir bilgi avantajına sahip olduğu tam karmaşıklık içeren bir oyuna bırakmayı gerektirir.
Recovered Memories ile çözüm yeni bir evren-1 oturumu başlatmaktır. Deneyimli oyuncular yeni oyuncuyla birlikte evren-1 karmaşıklığında oynuyor; hiçbir mekanik kimseden gizlenmiyor, oyun alanı tasarım gereği aynı seviyede. 10-15 dakika içinde yeni oyuncu gerçek bir oyun deneyimine sahip olur. Devam etmek isterlerse sonraki evrenler doğal olarak bu temel üzerine inşa edilir. Bu ilk oturumu etkili bir şekilde yürütmeye ilişkin ayrıntılı bir kılavuz için 10 dakikada bir 4X oyununun nasıl öğretileceğine bakın.