Recovered Memories
Recovered Memories は、Neutronium: Parallel Wars の進歩的なチュートリアル アーキテクチャの名前です。最初のセッションの前に 47 のメカニクスすべてを提示するのではなく、システムはユニバース 1 でプレイヤーに 5 つのコア メカニクス (10 ~ 15 分で完全な競技セッションをプレイするのに十分な量) を与えて開始し、その後の各ユニバースの開始時に 2 ~ 4 つの新しいメカニクスを導入します。最初のゲームの前にルールブックを読む必要はありません。
解決できる問題
ボードゲームの経験豊富なプレイヤーなら誰しも、この物語のようなものを持っているでしょう。新しいゲームが到着し、グループは興奮して座りますが、45 分経っても全員がまだルール説明モードです。誰かが自分の携帯電話をチェックしています。来月マニュアルを読む時間があるときにまた来ると冗談を言う人がいます。ゲームはボックス内に戻ります。
4X ゲームは最悪の犯罪者です。 Twilight Imperium 第 4 版では、最初のトークンが移動する前に 45 ~ 90 分のルール説明が必要です。これは経験豊富な教師が注意深い大人に説明するための時間です。 Eclipse Second Dawn には 30 ~ 45 分かかります。範囲が狭い 4X ゲームでも、通常、有意義なプレイが始まる前に 20 分以上の指導が必要です。
根本的な原因は、これらが悪いゲームであるということではなく、優れたゲームであるということです。その理由は、最初のセッションから完全な戦略的エクスペリエンスを提供するように設計されており、最初からすべてのメカニックが同時に使用できる必要があるためです。これは、既知の結果を伴うアーキテクチャ上の選択です。つまり、すべての新しいプレーヤー、すべての新しいグループにとって、毎回高い参入障壁になります。
Recovered Memories はアーキテクチャを反転します。ゲームは完全な複雑さで開始するのではなく、最小限の複雑さで開始され、成長していきます。ユニバース 1 に必要なルールが 1 枚のカードに収まります。ユニバース 6 に必要なルールは、ユニバース 1 ~ 5 をプレイした経験に適合します。
システムの仕組み
新しい各ユニバース レベルの開始時に、短いプロンプトが読み上げられます (またはユニバース カードに表示されます)。プロンプトでは、そのレベルでロックが解除される新しいメカニズム、つまりそれらが何であるか、使用方法、および以前に確立されたメカニズムとどのように相互作用するかを紹介します。その後、セッションは拡張されたメカニズム セットを使用して続行されます。
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ユニバース 1–3 — 財団 (5 メカニクス)
領土支配、資源収入、コロニー建設、軍隊移動、Paradox Xトリガー。セッションの長さ: 各 10 ~ 15 分。新しいプレイヤーはここから開始でき、座ってから 5 分以内にプレイできるようになります。
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ユニバース 4–5 — 経済 (7 つの新しいメカニズム)
Nuclear Port スケーリング、派閥外交の基本、複数の領土での戦闘、貿易ルート。セッションの長さ: 15 ~ 20 分。プレイヤーは、経済の仕組みを自然に吸収するために、以前のセッションから十分なコンテキストを得ることができました。
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ユニバース 6 — 戦闘拡張 (4 つの新しいメカニズム)
戦闘バリアント、Terano 貿易協定、競合ヘクス解決ルール。セッションの長さ: 20 ~ 30 分。戦闘のバリエーションは、テリトリーコントロールの解決方法を変更します。プレイヤーは、基本的なテリトリーシステムをマスターした後にのみ、この複雑さに遭遇します。
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ユニバース 7–9 — 種族表現 (12 の新しいメカニズム)
アドバンスト ステーション (Asters)、Mi-TO エリア拒否、テクノロジー ツリーのロック解除、大規模な Iit 経済エンジン。セッションの長さ: 20 ~ 30 分。有意義にプレイするには経済的および領土的基盤を必要とする人種固有のメカニズム。
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ユニバース 10–12 — エンドゲーム システム (11 の新しいメカニズム)
マルチユニバーススコアリング、ワームホールトラバース、政治スコアリング、経済的勝利条件。セッションの長さ: 30 ~ 40 分。
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ユニバース 13 — 完全な複雑さ (8 つの最終メカニズム)
47 人のメカニック全員がアクティブです。セッションの長さ: 40 ~ 60 分。この世界に到達したプレイヤーは、完全な複雑さでプレイするために必要な戦略的直感を有機的に構築しています。
混合年齢グループ(子供 7 ~ 12 歳、大人 30 ~ 40 歳)による 12 以上の文書化されたセッション全体で、導入された世界の仕組みを説明するためにルールの中断を必要としたセッションは 0 つもありませんでした。すべてのメカニズムは、読むことではなく実際に行うことで、文脈の中で理解されました。 MEQA エンゲージメント指標 (ユニバース セグメントごとの注目とエンゲージメントの追跡) では、メカニック紹介の瞬間にエンゲージメントが低下することはなく、紹介のペースがプレイヤーの準備状況と一致していることを示しています。
Recovered Memories 対レガシー システム
最も一般的な混同は、Recovered Memories と従来のゲーム メカニクスの間の混乱です。レガシー ゲーム (パンデミック レガシー、Gloomhaven) では、進行状況によって物理コンポーネントが永久に変更されます。ステッカーがボードに貼り付けられ、カードが引き裂かれ、ルールがルールブックに書き込まれます。元の状態ではゲームを再プレイすることはできません。
Recovered Memories は完全に非破壊的です。コンポーネントが永続的に変更されることはありません。 47 のメカニクスは初日から基本ゲームに存在します。システムが制御するのは、それらがプレイ中にアクティブになるときです。経験豊富なプレイヤーは、最初からどのユニバース レベルでもセッションを実行できます。新しいプレイヤーは、ユニバース 1 の既存のキャンペーンに参加し、自分のペースで進めることができます。ゲームの同じ物理コピーは、新しいプレイヤーがゲームに座るたびに新鮮です。
新しいプレイヤーを紹介するためにそれを使用する
Recovered Memories の最も実際的な応用は、新しいプレーヤーを確立されたグループに統合することです。ほとんどの 4X ゲームでは、セッション前にルールを理解するために 45 分を費やすか、経験豊富なプレイヤーが圧倒的な知識のアドバンテージを持つ完全に複雑なゲームに新規プレイヤーを参加させる必要があります。
Recovered Memories の場合、解決策は新しい Universe-1 セッションを開始することです。経験豊富なプレイヤーは、新規プレイヤーと並んで複雑なユニバース 1 でプレイします。メカニズムは誰にも差し控えられず、競技場は設計上平等です。 10 ~ 15 分で、新規プレイヤーは実際のゲーム体験を体験できるようになります。彼らが継続したい場合、その後の宇宙は自然にその基盤の上に構築されます。この最初のセッションを効果的に実行するための詳細なガイドについては、10 分で 4X ゲームを教える方法をご覧ください。