Recovered Memories
Recovered Memories ir Neutronium: Parallel Wars progresīvās apmācības arhitektūras nosaukums. Tā vietā, lai pirms pirmās sesijas parādītu visus 47 mehāniķus, sistēma sāk spēlētājus ar 5 galvenajiem mehāniķiem Universe 1 — ar to pietiek, lai 10–15 minūtēs nospēlētu pilnīgu, konkurētspējīgu sesiju, un katra nākamā Visuma sākumā ievieš 2–4 jaunus mehāniķus. Pirms pirmās spēles nav jāizlasa noteikumu grāmata.
Problēma, ko tā atrisina
Katram pieredzējušam galda spēļu spēlētājam ir sava šī stāsta versija: pienāk jauna spēle, grupa sajūsmināti apsēžas, un 45 minūtes vēlāk visi joprojām atrodas noteikumu skaidrošanas režīmā. Kāds pārbauda savu tālruni. Kāds joko, ka atgriezīsies nākamajā mēnesī, kad būs laiks izlasīt rokasgrāmatu. Spēle atgriežas lodziņā.
4X spēles ir vissliktākie pārkāpēji. Twilight Imperium 4. izdevums prasa 45–90 minūšu noteikumu skaidrojumu, pirms tiek pārvietots pirmais marķieris, un tas ir paredzēts pieredzējušam skolotājam, kurš paskaidro vērīgiem pieaugušajiem. Eclipse Second Dawn prasa 30–45 minūtes. Pat mazāka apjoma 4X spēlēm parasti ir nepieciešamas 20+ minūšu apmācības, pirms sākas jēgpilna spēle.
Galvenais iemesls nav tas, ka šīs ir sliktas spēles — tās ir lieliskas. Iemesls ir tāds, ka tie tika izstrādāti, lai sniegtu pilnu stratēģisko pieredzi no pirmās sesijas, kas prasa, lai visi mehāniķi būtu pieejami vienlaikus no sākuma. Šī ir arhitektūras izvēle ar zināmām sekām: augsta barjera ienākšanai katram jaunam spēlētājam, katrai jaunai grupai katru reizi.
Recovered Memories apvērš arhitektūru. Tā vietā, lai sāktu ar pilnu sarežģītību, spēle sākas ar minimālu sarežģītību un aug. Noteikumi, kas nepieciešami Visumam 1, ietilpst vienā kartē. Noteikumi, kas nepieciešami Visumam 6, atbilst pieredzei, kas gūta, spēlējot Visumu 1–5.
Kā sistēma darbojas
Katra jauna Visuma līmeņa sākumā tiek nolasīta īsa uzvedne (vai parādīta Visuma kartē). Uzvedne iepazīstina ar jauno mehāniku, kas tiek atbloķēts šim līmenim — kas tie ir, kā tos izmantot un kā tie mijiedarbojas ar iepriekš izveidotajiem mehānismiem. Sesijas pēc tam turpiniet ar paplašināto mehāniķu komplektu.
-
Visums 1–3 — pamats (5 mehānikas)
Teritorijas kontrole, resursu ienākumi, koloniju veidošana, armijas kustība, Paradox X aktivizētājs. Seansa ilgums: katra 10-15 min. Jauni spēlētāji var sākt šeit un spēlēt 5 minūšu laikā pēc apsēsties.
-
Visums 4–5 — ekonomika (7 jaunas mehānikas)
Nuclear Port mērogošana, frakciju diplomātijas pamati, daudzu teritoriju cīņa, tirdzniecības ceļi. Seansa garums: 15-20 min. Spēlētājiem tagad ir pietiekami daudz konteksta no iepriekšējām sesijām, lai dabiski apgūtu ekonomikas mehāniku.
-
Universe 6 — cīņas paplašināšana (4 jaunas mehānikas)
Cīņas varianti, Terano tirdzniecības līgumi, apstrīdētās sešstūra izšķiršanas noteikumi. Seansa garums: 20-30 min. Cīņas varianti maina to, kā tiek atrisināta Teritorijas kontrole — spēlētāji ar šo sarežģītību saskaras tikai pēc pamata teritoriālās sistēmas apguves.
-
Visums 7–9 — rases izteiksme (12 jaunas mehānikas)
Uzlabotā stacija (Asters), Mi-TO apgabala noliegšana, tehnoloģiju koka atbloķēšana, Iit ekonomisks dzinējs mērogā. Seansa garums: 20-30 min. Sacensībām raksturīga mehānika, kas prasa ekonomisku un teritoriālu pamatu, lai spēlētu jēgpilni.
-
Universe 10–12 — Endgame Systems (11 jaunas mehānikas)
Vairāku visumu vērtēšana, tārpu cauruma šķērsošana, politiskā vērtēšana, ekonomiskās uzvaras nosacījumi. Seansa garums: 30-40 min.
-
13. Visums — pilnīga sarežģītība (8 galīgās mehānikas)
Visi 47 mehāniķi ir aktīvi. Seansa garums: 40–60 min. Spēlētāji, kuri sasniedz šo Visumu, ir organiski izveidojuši stratēģisko intuīciju, kas nepieciešama, lai spēlētu pilnā sarežģītībā.
Vairāk nekā 12 dokumentētās sesijās ar dažāda vecuma grupām (bērniem 7–12 gadiem un pieaugušajiem 30–40 gadu vecumam) nulles sesijām bija nepieciešams noteikumu pārtraukums, lai izskaidrotu mehāniķi visā pasaulē, kurā tas tika ieviests. Katrs mehāniķis tika saprasts kontekstā — darot, nevis lasot. MEQA Iesaistīšanās metrika (uzmanības un iesaistes izsekošana katrā Visuma segmentā) neuzrādīja iesaistīšanās samazināšanos mehāniķa ievada mirkļos, norādot, ka ievadīšanas temps atbilst spēlētāju gatavībai.
Recovered Memories pret mantotajām sistēmām
Visbiežāk rodas neskaidrības starp Recovered Memories un mantoto spēļu mehāniku. Mantotā spēlē (Pandemic Legacy, Gloomhaven) progresēšana neatgriezeniski maina fiziskos komponentus — uz dēļiem tiek uzlīmētas uzlīmes, tiek saplēstas kārtis, noteikumi tiek ierakstīti noteikumu grāmatās. Spēli nevar atskaņot tās sākotnējā stāvoklī.
Recovered Memories ir pilnībā nesagraujošs. Neviena sastāvdaļa nekad netiek neatgriezeniski pārveidota. 47 mehāniķi pastāv bāzes spēlē no 1. dienas — sistēma kontrolē, kad tie kļūst aktīvi spēlē. Pieredzējuši spēlētāji jau no paša sākuma var vadīt sesijas jebkurā pasaules līmenī. Jauni spēlētāji var pievienoties esošai kampaņai Universe 1 un progresēt savā tempā. Tāda pati spēles fiziskā kopija ir svaiga katram jaunajam spēlētājam, kurš pie tās apsēžas.
Izmantojiet to, lai iepazīstinātu ar jauniem spēlētājiem
Vispraktiskākais Recovered Memories pielietojums ir jauna spēlētāja integrēšana izveidotā grupā. Lielākajā daļā 4X spēļu tas prasa vai nu 45 minūtes pavadīt noteikumus pirms sesijas, vai arī jaunajam spēlētājam ir jāiesaistās pilnas sarežģītības spēlē, kurā pieredzējušiem spēlētājiem ir nepārvaramas zināšanu priekšrocības.
Izmantojot Recovered Memories, risinājums ir sākt jaunu Universe-1 sesiju. Pieredzējušie spēlētāji spēlē Universe-1 sarežģītības līmenī līdzās jaunajam spēlētājam — nevienam netiek liegta neviena mehānika, spēles laukums ir vienāds pēc konstrukcijas. 10–15 minūšu laikā jaunajam spēlētājam ir īsta spēles pieredze. Ja viņi vēlas turpināt, nākamie Visumi dabiski balstās uz šī pamata. Detalizētu ceļvedi par šīs pirmās sesijas efektīvu vadīšanu skatiet sadaļā kā iemācīt 4X spēli 10 minūšu laikā.