Recovered Memories
Recovered Memories هو اسم البنية التعليمية التقدمية لـ Neutronium: Parallel Wars. بدلاً من تقديم جميع الآليات الـ 47 قبل الجلسة الأولى، يبدأ النظام اللاعبين بخمس آليات أساسية في الكون 1 - وهو ما يكفي للعب جلسة تنافسية كاملة في 10-15 دقيقة - ويقدم 2-4 آليات جديدة في بداية كل كون لاحق. لا حاجة لقراءة كتاب القواعد قبل لعبتك الأولى.
المشكلة التي يحلها
كل لاعب من ذوي الخبرة في الألعاب اللوحية لديه نسخة من هذه القصة: وصول لعبة جديدة، وتجلس المجموعة متحمسة، وبعد 45 دقيقة لا يزال الجميع في وضع شرح القواعد. شخص ما يتحقق من هواتفهم. يقوم شخص ما بإلقاء نكتة بشأن العودة الشهر المقبل عندما يكون لديه الوقت لقراءة الدليل. تعود اللعبة إلى الصندوق.
ألعاب 4X هي أسوأ الألعاب. Twilight Imperium يتطلب الإصدار الرابع 45-90 دقيقة من شرح القواعد قبل أن يتحرك الرمز المميز الأول - وهذا مخصص لمعلم ذي خبرة يشرح للبالغين اليقظين. يتطلب Eclipse Second Dawn 30-45 دقيقة. حتى ألعاب 4X ذات النطاق الأصغر تتطلب عادةً أكثر من 20 دقيقة من التعليمات قبل بدء اللعب الهادف.
السبب الجذري ليس أن هذه الألعاب سيئة، بل إنها ممتازة. والسبب هو أنها مصممة لتقديم التجربة الإستراتيجية الكاملة من الجلسة الأولى، الأمر الذي يتطلب توافر جميع الآليات في وقت واحد منذ البداية. وهذا خيار معماري له نتيجة معروفة: وجود حاجز كبير أمام دخول كل لاعب جديد، وكل مجموعة جديدة، في كل مرة.
Recovered Memories يقلب البنية. بدلاً من البدء بالتعقيد الكامل، تبدأ اللعبة بالحد الأدنى من التعقيد وتنمو. القواعد التي تحتاجها للكون 1 تناسب بطاقة واحدة. القواعد التي تحتاجها للكون 6 تتناسب مع تجربة لعب الكون 1-5.
كيف يعمل النظام
في بداية كل مستوى كون جديد، تتم قراءة مطالبة قصيرة بصوت عالٍ (أو تظهر على بطاقة الكون). تقدم المطالبة الآليات الجديدة التي سيتم فتحها لهذا المستوى - ما هي، وكيفية استخدامها، وكيفية تفاعلها مع الآليات التي تم إنشاؤها مسبقًا. ثم تستمر الجلسات في المجموعة الميكانيكية الموسعة.
-
الكون 1–3 – الأساس (5 ميكانيكا)
السيطرة على الأراضي، دخل الموارد، بناء المستعمرة، حركة الجيش، Paradox X الزناد. مدة الجلسة: 10-15 دقيقة لكل جلسة. يمكن للاعبين الجدد البدء هنا واللعب خلال 5 دقائق من الجلوس.
-
الكون 4-5 – الاقتصاد (7 آليات جديدة)
Nuclear Port التوسع، أساسيات دبلوماسية الفصائل، القتال متعدد الأراضي، طرق التجارة. مدة الجلسة: 15-20 دقيقة. يتمتع اللاعبون الآن بسياق كافٍ من الجلسات السابقة لاستيعاب آليات الاقتصاد بشكل طبيعي.
-
الكون 6 - توسيع القتال (4 آليات جديدة)
المتغيرات القتالية، Terano، اتفاقيات التجارة، قواعد الحل السداسية المتنازع عليها. مدة الجلسة: 20-30 دقيقة. تغير المتغيرات القتالية كيفية حل السيطرة على المنطقة - يواجه اللاعبون هذا التعقيد فقط بعد إتقان النظام الإقليمي الأساسي.
-
الكون 7-9 – التعبير العرقي (12 آلية جديدة)
محطة متقدمة (Asters)، Mi-TO رفض المنطقة، فتح شجرة التكنولوجيا، Iit محرك اقتصادي على نطاق واسع. مدة الجلسة: 20-30 دقيقة. الآليات الخاصة بالعرق والتي تتطلب الأساس الاقتصادي والإقليمي للعب بشكل هادف.
-
الكون 10–12 – أنظمة نهاية اللعبة (11 آلية جديدة)
تسجيل الأكوان المتعددة، اجتياز الثقب الدودي، التسجيل السياسي، ظروف النصر الاقتصادي. مدة الجلسة: 30-40 دقيقة.
-
الكون 13 – التعقيد الكامل (8 ميكانيكا نهائية)
جميع الميكانيكيين الـ 47 نشطون. مدة الجلسة: 40-60 دقيقة. لقد قام اللاعبون الذين وصلوا إلى هذا الكون ببناء الحدس الاستراتيجي المطلوب للعب بكامل التعقيد.
عبر أكثر من 12 جلسة موثقة مع مجموعات عمرية مختلطة (الأطفال من 7 إلى 12 عامًا والبالغين من 30 إلى 40 عامًا)، لم تتطلب الجلسات الصفرية انقطاعًا في القواعد لشرح ميكانيكي في الكون تم تقديمه. لقد تم فهم كل ميكانيكي في سياقه، من خلال العمل، وليس من خلال القراءة. لم يُظهر مقياس المشاركة MEQA (تتبع الانتباه والمشاركة لكل جزء من الكون) عدم وجود انخفاض في المشاركة في لحظات التقديم الميكانيكي، مما يشير إلى أن وتيرة المقدمات تتوافق مع استعداد اللاعب.
Recovered Memories مقابل الأنظمة القديمة
يحدث الخلط الأكثر شيوعًا بين Recovered Memories وآليات اللعبة القديمة. في لعبة قديمة (Pandemic Legacy، Gloomhaven)، يؤدي التقدم إلى تغيير المكونات المادية بشكل دائم - يتم وضع الملصقات على اللوحات، ويتم تمزيق البطاقات، ويتم كتابة القواعد في دفاتر القواعد. لا يمكن إعادة اللعبة في حالتها الأصلية.
Recovered Memories غير مدمر تمامًا. لا يتم تعديل أي مكون بشكل دائم. الآليات الـ 47 موجودة في اللعبة الأساسية منذ اليوم الأول - ما يتحكم فيه النظام هو عندما تصبح نشطة في اللعب. يمكن للاعبين ذوي الخبرة تشغيل الجلسات على أي مستوى من مستويات الكون منذ البداية. يمكن للاعبين الجدد الانضمام إلى حملة موجودة في Universe 1 والتقدم بالسرعة التي تناسبهم. نفس النسخة المادية من اللعبة جديدة لكل لاعب جديد يجلس عليها.
استخدامه لتقديم لاعبين جدد
التطبيق الأكثر عملية لـ Recovered Memories هو دمج لاعب جديد في مجموعة قائمة. في معظم ألعاب 4X، يتطلب ذلك إما قضاء 45 دقيقة في القواعد قبل الجلسة أو إدخال اللاعب الجديد في لعبة كاملة التعقيد حيث يتمتع اللاعبون ذوو الخبرة بميزة معرفية لا يمكن التغلب عليها.
مع Recovered Memories، الحل هو بدء جلسة جديدة للكون 1. يلعب اللاعبون ذوو الخبرة في تعقيد الكون 1 جنبًا إلى جنب مع اللاعب الجديد - لا يتم حجب أي آليات عن أي شخص، وساحة اللعب متساوية حسب التصميم. وفي غضون 10 إلى 15 دقيقة، يتمتع اللاعب الجديد بتجربة لعب حقيقية تحت حزامه. إذا أرادوا الاستمرار، فإن الأكوان اللاحقة ستبني على هذا الأساس بشكل طبيعي. للحصول على دليل تفصيلي حول تشغيل هذه الجلسة الأولى بفعالية، راجع كيفية تدريس لعبة 4X في 10 دقائق.