الأكوان الموازية 13
كل عالم موازي في Neutronium: Parallel Wars عبارة عن جلسة لعب كاملة — بدءًا من الاستيقاظ بدون ذاكرة وحتى Paradox X الانهيار. عبر 13 كونًا، يتم فتح 47 ميكانيكيًا بشكل تدريجي. الكون 1 يستغرق من 10 إلى 15 دقيقة ويعلمك 5 ميكانيكا. يمتد الكون 13 من 45 إلى 60 دقيقة مع تنشيط جميع الآليات الـ 47 في وقت واحد.
نظرة عامة على مستوى الكون
جميع الأكوان الـ 13
"I don't remember my name. Only that I must move."
الأبطال يستيقظون في الفراغ. تحيط بهم مجرة سداسية مكونة من 7 قطع - مقلوبة ومجهولة. Alpha Core يختبئ في مكان ما في الترتيب. الحركة والاستكشاف وجمع القطع الأثرية وحالة نهاية الانهيار Paradox X هي كل ما هو موجود في هذا الكون. يتم إنشاء التوتر المركزي في اللعبة - العثور على النواة، وجمع القطع الأثرية، وانهيار الكون قبل أن يفعل ذلك الخصوم - بشكل واضح خلال 10-15 دقيقة.
"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."
الذكريات الأولى تتسرب من خلال. يمكن نهب الرواسب المشعة المنتشرة عبر المجرة مقابل +2 Nn لكل منها. دفع 5 Nn يسمح بإعادة رمي النرد - ميكانيكي الاستبصار، الذي يحول القدر من قيد ثابت إلى شيء يمكن التلاعب به مقابل تكلفة. يتم أيضًا تنشيط مجلة التقدم ومكافآت نهاية الدورة، لمكافأة اللاعبين الذين يتقدمون في لوحة Paradox X.
"This territory... it remembers those who were here before me."
تم الكشف عن المناطق ذات الألوان العرقية. تظهر أربعة موروثات عرقية قديمة باللون الوردي والأزرق والبرتقالي والأخضر في جميع المجالات. يمكن للأبطال بناء قواعد على الأجزاء المحتلة وجمع الجزية من المناطق الخاضعة للسيطرة - أول محرك اقتصادي مستمر. وتصبح الملكية الإقليمية ذات معنى وليست مكانية بحتة.
"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."
يتوسع الوعي إلى ما هو أبعد من قرارات الحركة الفردية. تتراكم نقاط التنقل من خلال التحكم في المنطقة وزيارة Alpha Core. يمكن إنفاق NP المتراكم لتدوير البلاط السداسي - تغيير تخطيط اللوحة فعليًا، وتغيير اتصالات الثقب الدودي، وإعادة تشكيل التجاور بين الأجزاء. ويصبح المجلس في حد ذاته هدفاً استراتيجياً وليس قيداً ثابتاً.
"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."
تكشف القطع الأثرية عن قوتها الحقيقية. يتم تنشيط أحداث القطع الأثرية: قم بتدوير قطعة سداسية، أو احصل على +10 Nn، أو سافر عبر الثقوب الدودية، أو استكشف البلاط المقلوب، أو اقفز إلى حافة سداسية، أو خذ دورًا إضافيًا، أو قم بتجنيد رمز الجيش. Alpha Core عمليات الإثراء — يمكن الآن تحويل Nn الخام إلى Nn المخصب. يمكن إنشاء Nuclear Ports على قطاعات الرواسب المشعة، مما يؤدي إلى بدء محرك الدخل الأسي.
"The universe... it's larger than I remembered."
تتوسع الخريطة من 7 إلى 18 شكلًا سداسيًا - ويتضاعف حجم اللوحة ثلاث مرات تقريبًا. قد يُصدر أول بطل يصل إلى Alpha Core في كل دورة مرسومًا مجريًا، يفرض تغييرًا في القاعدة ينطبق على بقية هذا الكون. يمكن شراء الأراضي بدلاً من الاستيلاء عليها فقط. يتم تنشيط المتغيرات الدبلوماسية والقتال، مما يضيف البعد السياسي الكامل للعبة. يصف معظم اللاعبين هذا بأنه "عندما تبدأ اللعبة الحقيقية".
"Bases can grow. Colonies carry my influence further."
يمكن الآن ترقية القواعد إلى مستعمرات - ما يصل إلى ثلاث لكل قاعدة - مما يؤدي إلى استثمار أعمق في المناطق الخاضعة للسيطرة. يتم فتح التجارة الإقليمية بين اللاعبين، مما يتيح تبادل الموارد الدبلوماسية والتحالفات طويلة الأمد. يتم تنشيط Fate's Choice: يمكن للاعبين تأخير Paradox X أو الاستفادة منه بدلاً من مجرد السباق لجمع القطع الأثرية الثلاثة. التوقيت والتفاوض يصبحان أدوات قوية مثل القتال.
"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."
يفتح القتال الكامل. يمكن الآن لرموز الجيش التنافس على أجزاء العدو مباشرة من خلال دقة النرد. يتم تنشيط الإرث العنصري Mi-TO للاعبين الذين يتحكمون في المناطق الزرقاء، مما يؤدي إلى تفعيل ميزة القتال باستخدام 1+ باستمرار. يمكن تدمير المباني — Nuclear Port وتصبح القواعد عرضة للخطر. إن دخل المنفذ الأسي الذي تم إنشاؤه في الكون 5 يخضع الآن لفحص صعب: يمكن لأي خصم تفكيكه.
"Why destroy what can be preserved?"
يتم فتح طريق بديل للغزو: الاستيلاء الدبلوماسي. البطل الذي يحتل أراضي العدو لفترة كافية - دون إثارة قتال فوري - يمكنه المطالبة بها مع الحفاظ على جميع المباني سليمة، بدلاً من تدميرها في القتال. Terano ينشط الإرث العنصري، مما يحول سرعتهم الدبلوماسية إلى استراتيجية إقليمية حقيقية. يؤدي هذا إلى تغيير الطريقة التي يدافع بها جميع اللاعبين: إن ترك منطقة ما دون نزاع لفترة طويلة يخاطر بفقدانها مفروشة بالكامل.
"Stations... no, Nexuses. That is their true name."
تم الكشف عن المحطات على أنها Reality Nexuses - أعلى مبنى في اللعبة. يتم تنشيط مكافآت القطاع للاعبين الذين يتحكمون في Nexus في القطاع A أو B أو C: يمنح القطاع A +5 Nn عند الإثراء؛ يوفر القطاع ب مستعمرة مجانية لكل دورة؛ يعطي القطاع C قطعة أثرية +1 عند Alpha Core. تتحول استراتيجية وضع المحطة من تغطية المنطقة إلى استهداف القطاع.
"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."
Mega-Structure تتبلور الشائعات إلى متطلبات. تم الكشف عن القطاعات D (الأجسام الفضائية الاصطناعية)، وE (محطات الفضاء)، وF (الأقمار الصناعية) باعتبارها المتطلبات الإقليمية لبناء Mega-Structure. وعلى عكس القطاعات أ/ب/ج، فإنها لا تقدم أي مكافآت للدخل - فهي أهداف استراتيجية بحتة. يبدأ الأبطال في التمركز للدفعة النهائية، ويدافعون عن منطقة D/E/F أثناء بناء محميات Nn وسلاسل المحطات.
"Now I know what must be built. And at what cost."
تتبلور مخططات Mega-Structure. تم الكشف عن المتطلبات بالكامل: 400 معزز Nn + 4 محطات مكتملة (Nexuses) + السيطرة على المنطقة في كل من القطاعات D وE وF. يبدأ السباق النهائي. يتمتع اللاعبون الذين قاموا ببناء محميات وسلاسل المحطات Nn منذ الكون 10 الآن بالأفضلية - لكن انهيار Paradox X لا يزال بإمكانه إنهاء الكون قبل أن يكمل أي شخص البناء.
"All timelines converge. This is the last chance."
جميع الميكانيكا الـ 47 نشطة في وقت واحد. يستمر الكون النهائي حتى يكمل شخص ما Mega-Structure — لا يوجد انهيار Paradox X لإنهائه مبكرًا. كل ميكانيكي تم تعلمه عبر الأكوان الـ 12 السابقة يتم تشغيله مرة واحدة. يتمتع اللاعبون الذين وصلوا إلى هذه النقطة بفهم كامل لعمق اللعبة وجميع الأدوات الإستراتيجية لاستخدامها. تنتهي اللعبة عندما يقف Mega-Structure.
دليل تخطيط الجلسة
| Universe | طول الجلسة | مستوى الخبرة | الميكانيكا نشطة |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 10-15 دقيقة لكل منهما | الجلسة الأولى | ~5 |
| 4-6 | 15-30 دقيقة لكل منهما | لاعبين مألوفين | 15-20 |
| 7-10 | 30-45 دقيقة لكل منهما | لاعبين عاديين | 30-35 |
| 11-13 | 45-60 دقيقة لكل منهما | Veterans | 47 |