الكون 1: الصحوة
"لا أتذكر اسمي. فقط هذا هو ما يجب أن أتحرك." الكون 1 هو Neutronium: Parallel Wars في أكثر عناصره. خمسة ميكانيكا، من عشر إلى خمس عشرة دقيقة لكل جلسة، دون الحاجة إلى كتاب قواعد. يستيقظ الأبطال في مجرة غير مألوفة وليس لديهم سوى غريزة الاستكشاف. بحلول نهاية الكون الأول، تكون الحلقة الأساسية قد تم إنشاؤها، وتبدأ الأسئلة.
ما الذي يفتح في الكون 1
الحركة المطالبة بالإقليم مجموعة القطع الأثرية Paradox X نظام الثقب الدودي مبيعات القطع الأثرية (5 Nn)
يقدم Universe 1 الآليات الخمس التي تدعم كل شيء في اللعبة. الحركة عبر قالب D6 المخصص. المطالبة بالإقليم عند التوقف في جزء غير مأهول. جمع القطع الأثرية عندما تهبط على علامة قطعة أثرية. Paradox X — ثلاث قطع أثرية خاصة تنهي الدورة. نظام الثقب الدودي عبر Alpha Core، والذي يظهر في مكان ما على اللوحة المكونة من 7 بلاطات. يكتشف الأبطال أيضًا أنه يمكن بيع القطع الأثرية مقابل 5 Nn — وهو أول قرار اقتصادي في اللعبة.
تتكون اللوحة الموجودة في الكون 1 من 7 سداسيات (21 قطعة). صغيرة بما يكفي لاجتيازها بسرعة. كبير بما يكفي بحيث يؤدي مكان اختباء Alpha Core إلى إنشاء استكشاف حقيقي. كل منعطف يحمل قرارًا: الدفع نحو الشكل السداسي المجهول أو المطالبة بالجزء المجاور غير المأهول؟ وهذا التوتر، رغم صغره على ما يبدو، هو الأساس الذي يبني عليه كل كون لاحق.
القصة : الصحوة
الأبطال يفتحون أعينهم على نجوم غير مألوفين. لا ذكريات. الغريزة فقط. تمتد المجرة السداسية من حولهم - قطاعات سداسية الجوانب تختبئ Alpha Core في مكان ما في الضباب. تنتشر القطع الأثرية الغريبة في الكون، وتتميز برمز يثير خوفًا غير مبرر. عندما يتم جمع ثلاث قطع أثرية من قبل أي مجموعة من اللاعبين، يحدث شيء ما. ماذا بالضبط - لا أحد يفهم حتى الآن.
الكون الأول يدور حول إثبات الحضور. لا توجد جيوش ولا مباني ولا مصادر دخل. فقط الحركة والاستكشاف والوعي المتزايد بأنك كنت هنا من قبل. المجرة صغيرة بما يكفي لتضعها في ذهنك، وكبيرة بما يكفي لتشعر بأنها غير مألوفة. وفي مكان ما وسط هذا الضباب، تنتظر Alpha Core — قديمة، صامتة، ومليئة بالأسئلة التي لن يتم الإجابة عليها إلا بعد وقت طويل.
الدليل الاستراتيجي – الكون 1
استراتيجية الكون 1 بسيطة بشكل مخادع. ثلاثة قرارات مهمة:
- Alpha Core الموقع: في كل مرة تقوم فيها بتمرير شكل سداسي مقلوب، تحصل على معلومات. قم بإعطاء الأولوية للاستكشاف للعثور على Alpha Core — فالوصول إليه أولاً يعطي الميزة الأولى Nn. يمكن أن تؤدي قفزة الثقب الدودي من Alpha Core إلى أي جزء من الحافة إلى تغيير موضعك بشكل أسرع مما تسمح به الحركة الأولية.
- التعرف على نوع القطعة الأثرية: تعلم كيفية التمييز بين Paradox X القطعة الأثرية والقطعة الأثرية القياسية. تُباع القطع الأثرية القياسية مقابل 5 Nn. Paradox X تؤدي القطع الأثرية إلى نهاية الدورة عند جمع ثلاث قطع. سواء كنت تريد حمل قطعة أثرية Paradox X أو السماح لشخص آخر بجمع القطعة الثالثة هو التوتر الأساسي في الكون.
- وجود القطاع: إن المطالبة بالقطاعات غير المتنازع عليها لا تكلف شيئًا وتولد موقعًا للكون 3 (عند فتح المباني). بناء العادات المكانية في الكون 1.
ماذا تتوقع
تستمر جلسات الكون 1 لمدة 10-15 دقيقة لعدد 2-4 لاعبين. يقضي اللاعبون لأول مرة ما يقرب من 5 دقائق في تعلم الآليات قبل دورهم الأول. بحلول الدور الثالث، يلعب الجميع بشكل مستقل. تنتهي الدورة عند المطالبة بالقطعة الأثرية الثالثة Paradox X — أحيانًا عن طريق الصدفة. يمكن للاعبين الجدد الذين لم يتعلموا بعد أهمية عناصر Paradox X أن يؤديوا إلى انهيار غير متوقع للدورة.
إن لحظة المفاجأة تلك - انهيار الدورة بشكل غير متوقع - هي إحدى ميزات التصميم المتعمد للكون الأول. إنه يعلم ميكانيكي Paradox X بشكل تجريبي وليس من خلال القواعد. اللاعب الذي تسبب في ذلك يتذكر، ويلعب بشكل مختلف في الكون 2. هذه هي فلسفة Recovered Memories التعليمية في العمل: يتم تعلم الآليات من خلال مواجهة عواقبها، وليس من خلال القراءة عنها مسبقًا.