Universum 1 • Äratus • 10–15 min

Universum 1: ärkamine

"Ma ei mäleta oma nime. Ainult et pean liikuma." Universe 1 on Neutronium: Parallel Wars selle kõige elementaarsemas vormis. Viis mehaanikut, kümme kuni viisteist minutit seansi kohta, reegliraamatut pole vaja. Kangelased ärkavad võõras galaktikas, kellel on vaid instinkt uurida. Universumi 1 lõpuks on tuumasilmus loodud - ja küsimused algavad.

5Uus mehaanika
10–15 minSeansi pikkus
7Hex plaadid
FirstUniversum

Mis avaneb universumis 1

Liikumine Territooriumi taotlemine Artefaktide kogu Paradox X Ussiaukude süsteem Artefaktide müük (5 Nn)

Universe 1 tutvustab viit mehaanikat, mis on mängu kõige aluseks. Liikumine kohandatud D6 stantsi kaudu. Territooriumi taotlemine, kui peatute asustamata lõigul. Artefaktide kogumine, kui maandute artefaktimarkerile. Paradoks X — kolm erilist artefakti, mis tsükli lõpetavad. Ussiaukude süsteem Alpha Core'i kaudu, mis ilmub kuskil 7-plaadilisel tahvlil. Kangelased avastavad ka, et esemeid saab müüa 5 Nn eest – see on mängu esimene majanduslik otsus.

Universumi 1 tahvel on 7 kuusnurkne (21 segmenti). Piisavalt väike, et kiiresti läbida. Piisavalt suur, et Alpha Core'i peidukoht loob tõelise uurimistöö. Iga pööre toob endaga kaasa otsuse: kas tõugata tundmatu kuuepunkti poole või võtta endale külgnev hõivamata segment? See pinge, nii väike kui see ka ei näi, on vundament, millele toetub iga järgmine universum.

Lugu: ärkamine

Kangelased avavad oma silmad tundmatutele tähtedele. Ei mingeid mälestusi. Ainult instinkt. Nende ümber laiub kuusnurkne galaktika – kuuepoolsed sektorid, mis varjavad Alfa-tuuma kuskil udus. Kummalised artefaktid hajutavad universumit, tähistatud sümboliga, mis käivitab seletamatu hirmu. Kui mis tahes mängijate kombinatsioon kogub kolm sellist artefakti, juhtub midagi. Mis täpselt — keegi ei saa veel aru.

Esimene universum seisneb kohaloleku loomises. Pole armeed, hooneid ega sissetulekuallikaid. Lihtsalt liikumine, uurimine ja kasvav teadlikkus, et olete siin varem olnud. Galaktika on piisavalt väike, et meeles pidada, piisavalt suur, et tunda end võõrana. Ja kuskil selles udus ootab Alpha Core – iidne, vaikne, täis küsimusi, millele vastuseid saab alles palju hiljem.

Strateegiline juhend – Universum 1

Universe 1 strateegia on petlikult lihtne. Tähtis on kolm otsust:

  1. Alpha Core'i asukoht: iga kord, kui möödute esiküljega allapoole suunatud kuusnurgast, saate teavet. Eelistage Alpha Core'i leidmiseks uurimist – selleni jõudmine annab esimese Nn eelise. Ussiaugu hüpe Alpha Core'ilt mis tahes servasegmendile võib teid ümber paigutada kiiremini, kui töötlemata liikumine võimaldab.
  2. Artefakti tüübi tuvastamine: õppige eristama Paradox X artefakte tavalistest esemetest. Tavalised esemed müüakse hinnaga 5 Nn. Paradox X artefaktid käivitavad tsükli, kui kogutakse kolm. Universumi esmane pinge on see, kas hoida Paradox X artefakti või lasta kellelgi teisel koguda.
  3. Segmendi olemasolu: vaidlustamata segmentide väitmine ei maksa midagi ja loob 3. universumi positsiooni (kui hooned avanevad). Looge universumis 1 ruumilised harjumused.
Kõige tavalisem Universe 1 viga: võidujooks otse Alpha Core'i nimel ja segmentide ignoreerimine. Universumi 3 poolt muutub universumis 1 kuuluv territoorium ehitatavaks. Mängijatel, kes uurisid 1. universumi segmente ja kuulutasid neid, on hoonete avamisel struktuurne eelis – selle eelise hind on Universumis 1 peaaegu null ja see ühendab iga järgneva tsükli.

Mida oodata

Universe 1 seansid kestavad 10–15 minutit 2–4 mängijale. Esmakordsed mängijad kulutavad enne esimest pööret mehaanika õppimisele umbes 5 minutit. 3. eluaastaks mängivad kõik iseseisvalt. Tsükkel lõpeb siis, kui väidetakse kolmanda Paradox X artefakti kohta - mõnikord juhuslikult. Uued mängijad, kes pole veel Paradox X artefaktide olulisust õppinud, võivad vallandada ootamatu tsükli kokkuvarisemise.

See üllatusmoment – ​​tsükkel ootamatult kokku variseb – on üks Universumi 1 tahtlikest disainifunktsioonidest. See õpetab Paradox X mehaanikut pigem kogemuslikult kui reeglite kaudu. Mängija, kes selle põhjustas, mäletab ja mängib Universumis 2 erinevalt. See on Recovered Memoriesi õpetuse filosoofia tegevuses: mehaanikat õpitakse nende tagajärgedega kokku puutudes, mitte nende kohta eelnevalt lugedes.

Korduma kippuvad küsimused

Mis juhtub Neutronium: Parallel Wars 1. universumis?
Universe 1 tutvustab 10–15 minuti jooksul 5 mehaanikat: liikumine (rull D6), territooriumi taotlemine (peatus vabal segmendil), esemete kogumine, Paradox X (3 artefakti lõpetavad tsükli) ja ussiaukude süsteem (reisimine Alpha Core'i kaudu). Kangelased ärkavad 7-kuuskujulises galaktikas ilma mäluta ja uurivad, kuni kogutakse kolm Paradox X artefakti.
Kas algajad saavad alustada otse Universe 1-ga?
Jah – selleks see on loodud. Universumil 1 ei ole eellugemisnõuet. Õpetussüsteem Recovered Memories tutvustab kõiki viit mehaanikat lühikeste mängusiseste juhiste kaudu, kui need esmakordselt asjakohaseks muutuvad. Uus mängija saab oma esimest käiku alustada 3 minuti jooksul pärast maha istumist.
Mitu kuusnurka on Universumis 1 laual?
Universum 1 kasutab 7 kuusnurka (kokku 21 segmenti). Kaart laieneb 6. universumis oluliselt, kui tahvel kasvab 18 kuuekohaliseks (54 segmenti). 7-heksaaniline laud on mõeldud spetsiaalselt 10–15-minutisteks seanssideks.
Mis on Universumi 1 alfatuum?
Alpha Core on iidne keskjaam, mis on hex plaatide vahel segatud näoga allapoole. See sisaldab ussiauku – kui kangelane külastab, saab ta hüpata mis tahes servasegmendile. Samuti rikastab see neutrooniumi kõrgematel universumitasemetel. Selle esmalt leidmine annab navigeerimise eelise.