Vesolje 1 • Prebujanje • 10–15 min

Vesolje 1: Prebujenje

"Ne spomnim se svojega imena. Samo to, da se moram premakniti." Vesolje 1 je Neutronium: Parallel Wars v svoji najbolj prvinski obliki. Pet mehanikov, deset do petnajst minut na sejo, pravilnik ni potreben. Junaki se zbudijo v neznani galaksiji z nagonom po raziskovanju. Do konca Vesolja 1 se vzpostavi jedrna zanka - in vprašanja se začnejo.

5Nova mehanika
10–15 minDolžina seje
7Hex ploščice
FirstVesolje

Kaj odklene v Vesolju 1

Gibanje Zahtevanje ozemlja Zbirka artefaktov Paradox X Sistem črvine Prodaja artefaktov (5 Nn)

Universe 1 predstavlja pet mehanik, ki podpirajo vse v igri. Premikanje prek prilagojene matrice D6. Zahteva ozemlja, ko se ustavite na nezasedenem segmentu. Zbiranje artefaktov, ko pristanete na označevalcu artefaktov. Paradox X — trije posebni artefakti, ki končajo cikel. Sistem črvine prek Alpha Core, ki se pojavi nekje na plošči s 7 ploščicami. Junaki tudi odkrijejo, da je mogoče artefakte prodati za 5 Nn — prva ekonomska odločitev v igri.

Tabla v Vesolju 1 je sestavljena iz 7 šestrobih točk (21 segmentov). Dovolj majhen za hitro prehod. Dovolj velik, da skrivališče Alpha Core ustvari pristno raziskovanje. Vsak zavoj nosi odločitev: potiskati proti neznanemu heksu ali zahtevati sosednji nezasedeni segment? Ta napetost, čeprav se zdi majhna, je temelj, na katerem gradi vsako naslednje vesolje.

Zgodba: Prebujenje

Junaki odpirajo oči neznanim zvezdam. Brez spominov. Samo instinkt. Okrog njih se razteza šesterokotna galaksija — šesterostrani sektorji, ki nekje v megli skrivajo Alpha Core. Nenavadni artefakti razpršijo vesolje, označeni s simbolom, ki sproži nepojasnjen strah. Ko katera koli kombinacija igralcev zbere tri takšne artefakte, se nekaj zgodi. Kaj točno - še nihče ne razume.

Pri prvem vesolju gre za vzpostavljanje prisotnosti. Ni vojske, ni zgradb, ni dohodkov. Samo gibanje, raziskovanje in naraščajoče zavedanje, da si tukaj že bil. Galaksija je dovolj majhna, da jo obdržite v mislih, dovolj velika, da se počutite neznano. In nekje v tej megli čaka Alpha Core — starodaven, tih, poln vprašanj, na katera bo odgovor na voljo šele veliko pozneje.

Strateški vodnik – Vesolje 1

Strategija Universe 1 je varljivo preprosta. Pomembne so tri odločitve:

  1. Alpha Core Lokacija: Vsakič, ko greš mimo obrnjenega heksa, pridobiš informacije. Dajte prednost raziskovanju, da bi našli Alpha Core – če ga dosežete prvi, dobite prvo Nn prednost. Skok črvine iz Alpha Core v kateri koli robni segment vas lahko premakne hitreje, kot to dopušča neobdelano gibanje.
  2. Prepoznavanje vrste artefaktov: Naučite se razlikovati artefakte Paradox X od standardnih artefaktov. Standardni artefakti se prodajajo za 5 Nn. Paradox X artefakti sprožijo konec cikla, ko so zbrani trije. Primarna napetost vesolja je, ali držati artefakt Paradox X ali pustiti nekomu drugemu, da pobere tretjega.
  3. Prisotnost segmenta: Zahtevanje nespornih segmentov ne stane nič in ustvari položaj za vesolje 3 (ko se stavbe odklenejo). Razvijte prostorske navade v Universe 1.
Najpogostejša napaka Universe 1: dirkanje neposredno za Alpha Core in ignoriranje segmentov. Do Vesolja 3 postane ozemlje, ki je zahtevano v Vesolju 1, mogoče graditi. Igralci, ki so raziskovali in zahtevali segmente v Vesolju 1, imajo strukturno prednost, ko se stavbe odklenejo – strošek te prednosti je v Vesolju 1 skoraj nič in se povečuje z vsakim naslednjim ciklom.

Kaj pričakovati

Seje Universe 1 trajajo 10–15 minut za 2–4 ​​igralce. Prvi igralci porabijo približno 5 minut za učenje mehanike pred prvim korakom. Do 3. obrata vsak igra neodvisno. Cikel se konča, ko se zahteva tretji artefakt Paradox X – včasih po nesreči. Novi igralci, ki se še niso naučili pomena artefaktov Paradox X, lahko sprožijo nepričakovan kolaps cikla.

Ta trenutek presenečenja - cikel, ki se nepričakovano zruši - je ena od namernih oblikovalskih značilnosti Vesolja 1. Mehanike Paradox X uči izkustveno in ne prek pravil. Igralec, ki je to povzročil, se spomni in igra drugače v Universe 2. To je filozofija vadnice Recovered Memories v akciji: mehanike se naučimo tako, da se soočimo z njihovimi posledicami, ne pa z branjem o njih vnaprej.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kaj se zgodi v vesolju 1 Neutronium: Parallel Wars?
Vesolje 1 predstavi 5 mehanik v 10–15 minutah: gibanje (vrtek D6), prevzem ozemlja (ustavitev na nezasedenem segmentu), zbiranje artefaktov, Paradox X (3 artefakti končajo cikel) in sistem črvine (potovanje prek Alpha Core). Junaki se brez spomina prebudijo v 7-hex galaksiji in raziskujejo, dokler niso zbrani trije artefakti Paradox X.
Ali lahko začetniki začnejo neposredno z Universe 1?
Da — temu je namenjen. Vesolje 1 nima predhodnega branja. Sistem vadnic Recovered Memories predstavi vseh 5 mehanik s kratkimi pozivi v igri, ko postanejo pomembne. Nov igralec lahko začne svoj prvi krog v 3 minutah po tem, ko se usede.
Koliko heksov je na plošči v Vesolju 1?
Vesolje 1 uporablja 7 heksov (skupaj 21 segmentov). Zemljevid se znatno razširi v vesolju 6, ko se tabla poveča na 18 heksov (54 segmentov). 7-hex plošča je posebej dimenzionirana za 10–15 minutne seje.
Kaj je Alpha Core v vesolju 1?
Alpha Core je starodavna osrednja postaja, obrnjena navzdol med šestrobimi ploščicami. Vsebuje črvino — ko jo obišče junak, lahko skoči na kateri koli robni segment. Prav tako obogati Neutronium na višjih ravneh vesolja. Če ga najprej najdete, je navigacijska prednost.