จักรวาลที่ 1 • ตื่นแล้ว • 10–15 นาที

จักรวาลที่ 1: การตื่นขึ้น

"ฉันจำชื่อตัวเองไม่ได้ มีเพียงฉันเท่านั้นที่ต้องเคลื่อนไหว" จักรวาลที่ 1 นั้นมี Neutronium: Parallel Wars ที่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด กลไก 5 อย่าง ครั้งละ 10 ถึง 15 นาที ไม่จำเป็นต้องมีกฎเกณฑ์ ฮีโร่ตื่นขึ้นมาในกาแล็กซีที่ไม่คุ้นเคยและมีเพียงสัญชาตญาณในการสำรวจเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดจักรวาลที่ 1 แกนกลางก็ถูกสร้างขึ้น และคำถามก็เริ่มต้นขึ้น

5กลศาสตร์ใหม่
10–15 minความยาวเซสชัน
7กระเบื้องหกเหลี่ยม
Firstจักรวาล

สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 1

การเคลื่อนไหว การอ้างสิทธิ์ในอาณาเขต การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ระบบรูหนอน ยอดขายสิ่งประดิษฐ์ (5 Nn)

จักรวาลที่ 1 นำเสนอกลไกทั้งห้าที่สนับสนุนทุกสิ่งในเกม การเคลื่อนไหวผ่านดาย D6 แบบกำหนดเอง ดินแดนที่อ้างสิทธิ์เมื่อคุณหยุดในส่วนที่ว่าง คอลเลกชันสิ่งประดิษฐ์เมื่อคุณตกลงบนเครื่องหมายสิ่งประดิษฐ์ Paradox X — สิ่งพิเศษสามอย่างที่จะสิ้นสุดวงจร ระบบรูหนอนผ่าน Alpha Core ซึ่งปรากฏที่ไหนสักแห่งบนกระดาน 7 แผ่น ฮีโร่ยังค้นพบว่าสิ่งประดิษฐ์สามารถขายได้ในราคา 5 Nn — การตัดสินใจทางเศรษฐกิจครั้งแรกในเกม

กระดานที่จักรวาลที่ 1 คือ 7 ฐานสิบหก (21 ส่วน) เล็กพอที่จะเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว ใหญ่พอที่จะให้ที่ซ่อนของ Alpha Core สร้างการสำรวจอย่างแท้จริง ทุกเทิร์นมีการตัดสินใจ: ดันไปยังเลขฐานสิบหกที่ไม่รู้จักหรืออ้างสิทธิ์ในส่วนที่ว่างที่อยู่ติดกัน ความตึงเครียดนั้นแม้จะดูเหมือนเล็กน้อย แต่เป็นรากฐานของจักรวาลทุกแห่งที่ตามมา

เกริ่นเรื่อง: การตื่น

ฮีโร่ลืมตาดูดวงดาวที่ไม่คุ้นเคย ไม่มีความทรงจำ สัญชาตญาณเท่านั้น ดาราจักรหกเหลี่ยมทอดยาวรอบๆ พวกมัน โดยมีส่วนหกด้านซ่อน Alpha Core ไว้ที่ไหนสักแห่งในหมอก สิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ กระจายไปทั่วจักรวาล โดยมีสัญลักษณ์ที่ก่อให้เกิดความกลัวที่ไม่สามารถอธิบายได้ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวสามชิ้นได้ ก็มีบางอย่างเกิดขึ้น อะไรกันแน่ — ยังไม่มีใครเข้าใจ

จักรวาลแรกนั้นเกี่ยวกับการสถาปนาการมีอยู่ ไม่มีกองทัพ ไม่มีอาคาร ไม่มีแหล่งรายได้ เพียงแค่การเคลื่อนไหว การสำรวจ และความตระหนักรู้ที่เพิ่มขึ้นที่คุณเคยมาที่นี่มาก่อน กาแล็กซีมีขนาดเล็กพอที่จะเก็บไว้ในใจของคุณ ใหญ่พอที่จะรู้สึกไม่คุ้นเคย และที่ไหนสักแห่งในหมอกนั้น Alpha Core รออยู่ — โบราณ เงียบงัน เต็มไปด้วยคำถามที่จะไม่ได้รับคำตอบจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา

คู่มือเชิงกลยุทธ์ — จักรวาลที่ 1

กลยุทธ์ของจักรวาลที่ 1 นั้นเรียบง่ายอย่างหลอกลวง การตัดสินใจสามประการมีความสำคัญ:

  1. Alpha Core ตำแหน่ง: ทุกครั้งที่คุณผ่านเลขฐานสิบหกคว่ำหน้า คุณจะได้รับข้อมูล จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจเพื่อค้นหา Alpha Core — การเข้าถึงให้ถึงก่อนจะให้ข้อได้เปรียบ Nn แรก การกระโดดรูหนอนจาก Alpha Core ไปยังส่วนขอบใดๆ จะทำให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งได้เร็วกว่าการเคลื่อนไหวแบบดิบๆ
  2. การจดจำประเภทอาร์ติแฟกต์: เรียนรู้ที่จะแยกแยะความแตกต่าง Paradox X อาร์ติแฟกต์จากอาร์ติแฟกต์มาตรฐาน สิ่งประดิษฐ์มาตรฐานขายในราคา 5 Nn Paradox X สิ่งประดิษฐ์ทริกเกอร์วงจรสิ้นสุดเมื่อมีการรวบรวมสามรายการ ไม่ว่าจะถือสิ่งประดิษฐ์ Paradox X หรือให้คนอื่นรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ชิ้นที่สามถือเป็นความตึงเครียดหลักของจักรวาล
  3. การมีอยู่ของเซกเมนต์: การอ้างสิทธิ์ในเซ็กเมนต์ที่ไม่มีใครโต้แย้งไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และสร้างตำแหน่งสำหรับจักรวาล 3 (เมื่ออาคารปลดล็อค) สร้างนิสัยเชิงพื้นที่ในจักรวาลที่ 1
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในจักรวาล 1: แข่งโดยตรงเพื่อ Alpha Core และไม่สนใจกลุ่ม ภายในจักรวาลที่ 3 อาณาเขตที่อ้างสิทธิ์ในจักรวาลที่ 1 จะสามารถสร้างได้ ผู้เล่นที่สำรวจและอ้างสิทธิ์ส่วนต่างๆ ในจักรวาลที่ 1 จะมีข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างเมื่อสิ่งก่อสร้างปลดล็อค — ต้นทุนของข้อได้เปรียบนั้นแทบจะเป็นศูนย์ที่จักรวาลที่ 1 และจะทบต้นทุกๆ รอบต่อๆ ไป

สิ่งที่คาดหวัง

เซสชันของ Universe 1 ใช้เวลา 10–15 นาทีสำหรับผู้เล่น 2–4 คน ผู้เล่นครั้งแรกใช้เวลาประมาณ 5 นาทีในการเรียนรู้กลไกก่อนเทิร์นแรก เมื่อถึงเทิร์นที่ 3 ทุกคนจะเล่นอย่างอิสระ วงจรจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการอ้างสิทธิ์สิ่งประดิษฐ์ Paradox X ชิ้นที่สาม — บางครั้งเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่ได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของสิ่งประดิษฐ์ Paradox X อาจทำให้เกิดการล่มสลายของวงจรโดยไม่คาดคิดได้

ช่วงเวลาแห่งความประหลาดใจนั้น — วัฏจักรพังทลายลงอย่างกะทันหัน — เป็นหนึ่งในคุณสมบัติการออกแบบโดยเจตนาของจักรวาลที่ 1 โดยจะสอนกลไก Paradox X ด้วยประสบการณ์มากกว่าผ่านกฎเกณฑ์ ผู้เล่นที่เป็นสาเหตุให้จดจำและเล่นแตกต่างออกไปในจักรวาลที่ 2 นี่คือหลักปรัชญาการฝึกสอน Recovered Memories ที่ใช้งานจริง: กลไกจะเรียนรู้จากการเผชิญกับผลที่ตามมา ไม่ใช่จากการอ่านเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นล่วงหน้า

คำถามที่พบบ่อย

จะเกิดอะไรขึ้นในจักรวาลที่ 1 ของ Neutronium: Parallel Wars?
จักรวาลที่ 1 แนะนำกลไก 5 อย่างในเวลา 10–15 นาที: การเคลื่อนไหว (ม้วน D6), การอ้างสิทธิ์ในดินแดน (หยุดในส่วนที่ว่าง), การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์, Paradox X (สิ่งประดิษฐ์ 3 ชิ้นสิ้นสุดวงจร) และระบบรูหนอน (เดินทางผ่าน Alpha Core) ฮีโร่ตื่นขึ้นมาโดยไม่มีความทรงจำในกาแล็กซี 7-hex และสำรวจจนกว่าจะมีการรวบรวม Paradox X สิ่งประดิษฐ์สามชิ้น
ผู้เริ่มต้นสามารถเริ่มต้นโดยตรงกับจักรวาล 1 ได้หรือไม่?
ใช่ นั่นคือสิ่งที่ออกแบบมาเพื่อ จักรวาลที่ 1 ไม่มีข้อกำหนดในการอ่านล่วงหน้า ระบบการฝึกสอน Recovered Memories จะแนะนำกลไกทั้ง 5 กลไกผ่านการแจ้งสั้นๆ ในเกมเมื่อกลไกเหล่านั้นเกี่ยวข้องเป็นครั้งแรก ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มเทิร์นแรกได้ภายใน 3 นาทีหลังจากนั่งลง
จักรวาลที่ 1 มีเลขฐานสิบหกอยู่บนกระดานกี่อัน?
จักรวาลที่ 1 ใช้ 7 ฐานสิบหก (ทั้งหมด 21 ส่วน) แผนที่จะขยายอย่างมากที่จักรวาลที่ 6 เมื่อกระดานขยายเป็น 18 ช่อง (54 ส่วน) กระดาน 7-hex มีขนาดเฉพาะสำหรับเซสชัน 10–15 นาที
Alpha Core ในจักรวาลที่ 1 คืออะไร
Alpha Core คือสถานีกลางโบราณที่สับคว่ำหน้าลงท่ามกลางแผ่นกระเบื้องฐานสิบหก มันมีรูหนอน — เมื่อฮีโร่มาเยือน พวกเขาสามารถข้ามไปยังส่วนขอบใดก็ได้ นอกจากนี้ยังเสริมสร้าง Neutronium ในระดับจักรวาลที่สูงขึ้นอีกด้วย การค้นหามันก่อนจะให้ความได้เปรียบในการนำทาง