จักรวาลที่ 1: การตื่นขึ้น
"ฉันจำชื่อตัวเองไม่ได้ มีเพียงฉันเท่านั้นที่ต้องเคลื่อนไหว" จักรวาลที่ 1 นั้นมี Neutronium: Parallel Wars ที่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด กลไก 5 อย่าง ครั้งละ 10 ถึง 15 นาที ไม่จำเป็นต้องมีกฎเกณฑ์ ฮีโร่ตื่นขึ้นมาในกาแล็กซีที่ไม่คุ้นเคยและมีเพียงสัญชาตญาณในการสำรวจเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดจักรวาลที่ 1 แกนกลางก็ถูกสร้างขึ้น และคำถามก็เริ่มต้นขึ้น
สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 1
การเคลื่อนไหว การอ้างสิทธิ์ในอาณาเขต การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ระบบรูหนอน ยอดขายสิ่งประดิษฐ์ (5 Nn)
จักรวาลที่ 1 นำเสนอกลไกทั้งห้าที่สนับสนุนทุกสิ่งในเกม การเคลื่อนไหวผ่านดาย D6 แบบกำหนดเอง ดินแดนที่อ้างสิทธิ์เมื่อคุณหยุดในส่วนที่ว่าง คอลเลกชันสิ่งประดิษฐ์เมื่อคุณตกลงบนเครื่องหมายสิ่งประดิษฐ์ Paradox X — สิ่งพิเศษสามอย่างที่จะสิ้นสุดวงจร ระบบรูหนอนผ่าน Alpha Core ซึ่งปรากฏที่ไหนสักแห่งบนกระดาน 7 แผ่น ฮีโร่ยังค้นพบว่าสิ่งประดิษฐ์สามารถขายได้ในราคา 5 Nn — การตัดสินใจทางเศรษฐกิจครั้งแรกในเกม
กระดานที่จักรวาลที่ 1 คือ 7 ฐานสิบหก (21 ส่วน) เล็กพอที่จะเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว ใหญ่พอที่จะให้ที่ซ่อนของ Alpha Core สร้างการสำรวจอย่างแท้จริง ทุกเทิร์นมีการตัดสินใจ: ดันไปยังเลขฐานสิบหกที่ไม่รู้จักหรืออ้างสิทธิ์ในส่วนที่ว่างที่อยู่ติดกัน ความตึงเครียดนั้นแม้จะดูเหมือนเล็กน้อย แต่เป็นรากฐานของจักรวาลทุกแห่งที่ตามมา
เกริ่นเรื่อง: การตื่น
ฮีโร่ลืมตาดูดวงดาวที่ไม่คุ้นเคย ไม่มีความทรงจำ สัญชาตญาณเท่านั้น ดาราจักรหกเหลี่ยมทอดยาวรอบๆ พวกมัน โดยมีส่วนหกด้านซ่อน Alpha Core ไว้ที่ไหนสักแห่งในหมอก สิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ กระจายไปทั่วจักรวาล โดยมีสัญลักษณ์ที่ก่อให้เกิดความกลัวที่ไม่สามารถอธิบายได้ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวสามชิ้นได้ ก็มีบางอย่างเกิดขึ้น อะไรกันแน่ — ยังไม่มีใครเข้าใจ
จักรวาลแรกนั้นเกี่ยวกับการสถาปนาการมีอยู่ ไม่มีกองทัพ ไม่มีอาคาร ไม่มีแหล่งรายได้ เพียงแค่การเคลื่อนไหว การสำรวจ และความตระหนักรู้ที่เพิ่มขึ้นที่คุณเคยมาที่นี่มาก่อน กาแล็กซีมีขนาดเล็กพอที่จะเก็บไว้ในใจของคุณ ใหญ่พอที่จะรู้สึกไม่คุ้นเคย และที่ไหนสักแห่งในหมอกนั้น Alpha Core รออยู่ — โบราณ เงียบงัน เต็มไปด้วยคำถามที่จะไม่ได้รับคำตอบจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา
คู่มือเชิงกลยุทธ์ — จักรวาลที่ 1
กลยุทธ์ของจักรวาลที่ 1 นั้นเรียบง่ายอย่างหลอกลวง การตัดสินใจสามประการมีความสำคัญ:
- Alpha Core ตำแหน่ง: ทุกครั้งที่คุณผ่านเลขฐานสิบหกคว่ำหน้า คุณจะได้รับข้อมูล จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจเพื่อค้นหา Alpha Core — การเข้าถึงให้ถึงก่อนจะให้ข้อได้เปรียบ Nn แรก การกระโดดรูหนอนจาก Alpha Core ไปยังส่วนขอบใดๆ จะทำให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งได้เร็วกว่าการเคลื่อนไหวแบบดิบๆ
- การจดจำประเภทอาร์ติแฟกต์: เรียนรู้ที่จะแยกแยะความแตกต่าง Paradox X อาร์ติแฟกต์จากอาร์ติแฟกต์มาตรฐาน สิ่งประดิษฐ์มาตรฐานขายในราคา 5 Nn Paradox X สิ่งประดิษฐ์ทริกเกอร์วงจรสิ้นสุดเมื่อมีการรวบรวมสามรายการ ไม่ว่าจะถือสิ่งประดิษฐ์ Paradox X หรือให้คนอื่นรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ชิ้นที่สามถือเป็นความตึงเครียดหลักของจักรวาล
- การมีอยู่ของเซกเมนต์: การอ้างสิทธิ์ในเซ็กเมนต์ที่ไม่มีใครโต้แย้งไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และสร้างตำแหน่งสำหรับจักรวาล 3 (เมื่ออาคารปลดล็อค) สร้างนิสัยเชิงพื้นที่ในจักรวาลที่ 1
สิ่งที่คาดหวัง
เซสชันของ Universe 1 ใช้เวลา 10–15 นาทีสำหรับผู้เล่น 2–4 คน ผู้เล่นครั้งแรกใช้เวลาประมาณ 5 นาทีในการเรียนรู้กลไกก่อนเทิร์นแรก เมื่อถึงเทิร์นที่ 3 ทุกคนจะเล่นอย่างอิสระ วงจรจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการอ้างสิทธิ์สิ่งประดิษฐ์ Paradox X ชิ้นที่สาม — บางครั้งเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่ได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของสิ่งประดิษฐ์ Paradox X อาจทำให้เกิดการล่มสลายของวงจรโดยไม่คาดคิดได้
ช่วงเวลาแห่งความประหลาดใจนั้น — วัฏจักรพังทลายลงอย่างกะทันหัน — เป็นหนึ่งในคุณสมบัติการออกแบบโดยเจตนาของจักรวาลที่ 1 โดยจะสอนกลไก Paradox X ด้วยประสบการณ์มากกว่าผ่านกฎเกณฑ์ ผู้เล่นที่เป็นสาเหตุให้จดจำและเล่นแตกต่างออกไปในจักรวาลที่ 2 นี่คือหลักปรัชญาการฝึกสอน Recovered Memories ที่ใช้งานจริง: กลไกจะเรียนรู้จากการเผชิญกับผลที่ตามมา ไม่ใช่จากการอ่านเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นล่วงหน้า