Вселенная 1 &бык; Пробуждение &бык; 10–15 мин.

Вселенная 1: Пробуждение

«Я не помню своего имени. Только то, что мне нужно двигаться». Вселенная 1 — это «Нейтрониум: Параллельные войны» в ее самой элементарной форме. Пять механиков, десять-пятнадцать минут за сеанс, свод правил не требуется. Герои просыпаются в незнакомой галактике, испытывая лишь инстинкт исследования. К концу Вселенной 1 основной цикл устанавливается — и начинаются вопросы.

5Новая механика
10–15 minПродолжительность сеанса
7Шестигранные плитки
FirstВселенная

Что открывается во Вселенной 1

Движение Захват территорий Коллекция артефактов Парадокс X Система червоточин Продажи артефактов (5 н)

Вселенная 1 представляет пять механик, лежащих в основе всего в игре. Перемещение с помощью специального кубика D6. Заявление территории, когда вы останавливаетесь на незанятом участке. Сбор артефактов, когда вы приземляетесь на маркер артефакта. Парадокс X — три особых артефакта, завершающие цикл. Система червоточин через Альфа-Ядро, которая появляется где-то на 7-клеточном поле. Герои также обнаруживают, что артефакты можно продавать за 5 Nn — первое экономическое решение в игре.

Доска во Вселенной 1 состоит из 7 гексов (21 сегмент). Достаточно маленький, чтобы быстро перемещаться. Достаточно большой, чтобы укрытие Альфа-Ядра создавало условия для настоящего исследования. Каждый ход предполагает решение: двигаться в сторону неизвестного гекса или захватить соседний незанятый сегмент? Это напряжение, каким бы незначительным оно ни казалось, является фундаментом, на котором строится каждая последующая вселенная.

История: Пробуждение

Герои открывают глаза на незнакомые звезды. Никаких воспоминаний. Только инстинкт. Вокруг них простирается шестиугольная галактика — шестигранные сектора, скрывающие где-то в тумане Альфа-Ядро. По вселенной разбросаны странные артефакты, отмеченные символом, вызывающим необъяснимый страх. Когда любая комбинация игроков собирает три таких артефакта, что-то происходит. Что именно — пока никто не понимает.

Первая вселенная посвящена установлению присутствия. Нет ни армий, ни зданий, ни потоков доходов. Просто движение, исследование и растущее осознание того, что вы уже были здесь раньше. Галактика достаточно мала, чтобы запомнить ее, и достаточно велика, чтобы почувствовать себя незнакомой. И где-то в этом тумане ждёт Альфа-Ядро — древнее, безмолвное, полное вопросов, ответы на которые получат лишь намного позже.

Стратегическое руководство — Вселенная 1

Стратегия Вселенной 1 обманчиво проста. Имеют значение три решения:

  1. Местоположение Альфа-ядра: Каждый раз, когда вы проходите гекс лицом вниз, вы получаете информацию. Уделяйте первоочередное внимание исследованию, чтобы найти Альфа-Ядро — достижение его первым дает первое преимущество Nn. Прыжок через червоточину из Альфа-ядра в любой крайний сегмент может изменить ваше положение быстрее, чем позволяет движение.
  2. Распознавание типов артефактов. Научитесь отличать артефакты Paradox X от стандартных артефактов. Стандартные артефакты продаются за 5 нн. Артефакты Paradox X вызывают завершение цикла, когда собрано три. Главным напряжением вселенной является вопрос о том, оставить ли артефакт Paradox X себе или позволить кому-то другому забрать третий.
  3. Присутствие сегмента. Захват неоспоримых сегментов ничего не стоит и создает позицию для Вселенной 3 (когда здания разблокируются). Формируйте пространственные привычки во Вселенной 1.
Самая распространенная ошибка Вселенной 1: гонка напрямую за Alpha Core и игнорирование сегментов. К Вселенной 3 территория, заявленная во Вселенной 1, становится пригодной для строительства. Игроки, которые исследовали и захватывали сегменты во Вселенной 1, имеют структурное преимущество при открытии зданий — стоимость этого преимущества во Вселенной 1 почти равна нулю, и она увеличивается с каждым последующим циклом.

Чего ожидать

Сеансы Вселенной 1 длятся 10–15 минут для 2–4 игроков. Игроки, впервые играющие в игру, тратят около 5 минут на изучение механики перед своим первым ходом. К третьему ходу все играют самостоятельно. Цикл заканчивается, когда требуется третий артефакт Paradox X — иногда случайно. Новые игроки, которые еще не поняли значение артефактов Paradox X, могут спровоцировать неожиданный коллапс цикла.

Этот момент неожиданности — неожиданное разрушение цикла — является одной из преднамеренных особенностей конструкции Вселенной 1. Он обучает механике Paradox X на опыте, а не через правила. Игрок, вызвавший это, помнит и играет по-другому во Вселенной 2. Это философия обучения «Восстановленные воспоминания» в действии: механика изучается, сталкиваясь с ее последствиями, а не читая о них заранее.

Часто задаваемые вопросы

Что происходит во Вселенной 1 Neutronium: Parallel Wars?
Вселенная 1 представляет 5 механик за 10–15 минут: движение (бросок D6), захват территории (остановка на незанятом сегменте), сбор артефактов, Парадокс X (3 артефакта завершают цикл) и система червоточин (путешествие через Альфа-Ядро). Герои пробуждаются без памяти в 7-гексагональной галактике и исследуют ее, пока не соберут три артефакта Paradox X.
Могут ли новички начать сразу с Вселенной 1?
Да — для этого он и создан. Вселенная 1 не требует предварительного чтения. Система обучения «Восстановленные воспоминания» знакомит со всеми пятью механиками посредством кратких внутриигровых подсказок, когда они впервые становятся актуальными. Новый игрок может начать свой первый ход в течение 3 минут после того, как сядет.
Сколько гексов на доске во Вселенной 1?
Во Вселенной 1 используется 7 гексов (всего 21 сегмент). Карта значительно расширяется во Вселенной 6, когда поле вырастает до 18 гексов (54 сегмента). Доска с 7 шестигранниками специально рассчитана на 10–15-минутные занятия.
Что такое Альфа-Ядро во Вселенной 1?
Альфа-Ядро — это древняя центральная станция, перетасованная лицевой стороной вниз среди шестигранных плиток. Здесь находится червоточина — когда Герой посещает ее, он может прыгнуть в любой крайний сегмент. Он также обогащает нейтроний на более высоких уровнях Вселенной. Обнаружение его первым дает преимущество в навигации.