Вселенная 1: Пробуждение
«Я не помню своего имени. Только то, что мне нужно двигаться». Вселенная 1 — это «Нейтрониум: Параллельные войны» в ее самой элементарной форме. Пять механиков, десять-пятнадцать минут за сеанс, свод правил не требуется. Герои просыпаются в незнакомой галактике, испытывая лишь инстинкт исследования. К концу Вселенной 1 основной цикл устанавливается — и начинаются вопросы.
Что открывается во Вселенной 1
Движение Захват территорий Коллекция артефактов Парадокс X Система червоточин Продажи артефактов (5 н)
Вселенная 1 представляет пять механик, лежащих в основе всего в игре. Перемещение с помощью специального кубика D6. Заявление территории, когда вы останавливаетесь на незанятом участке. Сбор артефактов, когда вы приземляетесь на маркер артефакта. Парадокс X — три особых артефакта, завершающие цикл. Система червоточин через Альфа-Ядро, которая появляется где-то на 7-клеточном поле. Герои также обнаруживают, что артефакты можно продавать за 5 Nn — первое экономическое решение в игре.
Доска во Вселенной 1 состоит из 7 гексов (21 сегмент). Достаточно маленький, чтобы быстро перемещаться. Достаточно большой, чтобы укрытие Альфа-Ядра создавало условия для настоящего исследования. Каждый ход предполагает решение: двигаться в сторону неизвестного гекса или захватить соседний незанятый сегмент? Это напряжение, каким бы незначительным оно ни казалось, является фундаментом, на котором строится каждая последующая вселенная.
История: Пробуждение
Герои открывают глаза на незнакомые звезды. Никаких воспоминаний. Только инстинкт. Вокруг них простирается шестиугольная галактика — шестигранные сектора, скрывающие где-то в тумане Альфа-Ядро. По вселенной разбросаны странные артефакты, отмеченные символом, вызывающим необъяснимый страх. Когда любая комбинация игроков собирает три таких артефакта, что-то происходит. Что именно — пока никто не понимает.
Первая вселенная посвящена установлению присутствия. Нет ни армий, ни зданий, ни потоков доходов. Просто движение, исследование и растущее осознание того, что вы уже были здесь раньше. Галактика достаточно мала, чтобы запомнить ее, и достаточно велика, чтобы почувствовать себя незнакомой. И где-то в этом тумане ждёт Альфа-Ядро — древнее, безмолвное, полное вопросов, ответы на которые получат лишь намного позже.
Стратегическое руководство — Вселенная 1
Стратегия Вселенной 1 обманчиво проста. Имеют значение три решения:
- Местоположение Альфа-ядра: Каждый раз, когда вы проходите гекс лицом вниз, вы получаете информацию. Уделяйте первоочередное внимание исследованию, чтобы найти Альфа-Ядро — достижение его первым дает первое преимущество Nn. Прыжок через червоточину из Альфа-ядра в любой крайний сегмент может изменить ваше положение быстрее, чем позволяет движение.
- Распознавание типов артефактов. Научитесь отличать артефакты Paradox X от стандартных артефактов. Стандартные артефакты продаются за 5 нн. Артефакты Paradox X вызывают завершение цикла, когда собрано три. Главным напряжением вселенной является вопрос о том, оставить ли артефакт Paradox X себе или позволить кому-то другому забрать третий.
- Присутствие сегмента. Захват неоспоримых сегментов ничего не стоит и создает позицию для Вселенной 3 (когда здания разблокируются). Формируйте пространственные привычки во Вселенной 1.
Чего ожидать
Сеансы Вселенной 1 длятся 10–15 минут для 2–4 игроков. Игроки, впервые играющие в игру, тратят около 5 минут на изучение механики перед своим первым ходом. К третьему ходу все играют самостоятельно. Цикл заканчивается, когда требуется третий артефакт Paradox X — иногда случайно. Новые игроки, которые еще не поняли значение артефактов Paradox X, могут спровоцировать неожиданный коллапс цикла.
Этот момент неожиданности — неожиданное разрушение цикла — является одной из преднамеренных особенностей конструкции Вселенной 1. Он обучает механике Paradox X на опыте, а не через правила. Игрок, вызвавший это, помнит и играет по-другому во Вселенной 2. Это философия обучения «Восстановленные воспоминания» в действии: механика изучается, сталкиваясь с ее последствиями, а не читая о них заранее.