Vũ trụ 1 & bull; Thức tỉnh & bò; 10–15 phút

Vũ trụ 1: Thức tỉnh

"Tôi không nhớ tên mình. Chỉ biết là tôi phải di chuyển." Vũ trụ 1 là Neutronium: Parallel Wars ở mức nguyên tố nhất. Năm thợ máy, mười đến mười lăm phút mỗi phiên, không cần sách quy tắc. Các anh hùng thức dậy trong một thiên hà xa lạ chỉ với bản năng khám phá. Đến cuối Vũ trụ 1, vòng lặp cốt lõi được thiết lập - và các câu hỏi bắt đầu.

5Cơ học mới
10–15 minĐộ dài phiên
7Gạch lục giác
Firstvũ trụ

Những gì mở khóa trong vũ trụ 1

Chuyển động Xác nhận lãnh thổ Bộ sưu tập hiện vật Paradox X Hệ thống lỗ sâu Bán hiện vật (5 Nn)

Vũ trụ 1 giới thiệu năm cơ chế làm nền tảng cho mọi thứ trong trò chơi. Chuyển động thông qua khuôn D6 tùy chỉnh. Lãnh thổ được xác nhận khi bạn dừng ở đoạn đường trống. Bộ sưu tập hiện vật khi bạn hạ cánh trên một điểm đánh dấu hiện vật. Paradox X — ba tạo phẩm đặc biệt kết thúc chu kỳ. Hệ thống lỗ sâu thông qua Alpha Core, xuất hiện ở đâu đó trên bảng 7 ô. Các anh hùng cũng phát hiện ra rằng hiện vật có thể được bán với giá 5 Nn — quyết định kinh tế đầu tiên trong trò chơi.

Bàn cờ ở Vũ trụ 1 có 7 ô (21 ô). Đủ nhỏ để di chuyển nhanh chóng. Đủ lớn để nơi ẩn náu của Alpha Core tạo ra sự khám phá thực sự. Mỗi lượt đi đều có một quyết định: đẩy về phía ô chưa xác định hay chiếm lấy đoạn trống liền kề? Sự căng thẳng đó, tưởng chừng như nhỏ bé, lại là nền tảng mà mọi vũ trụ tiếp theo xây dựng trên đó.

Câu chuyện: Thức tỉnh

Các anh hùng mở rộng tầm mắt nhìn thấy những ngôi sao xa lạ. Không có ký ức. Chỉ có bản năng. Thiên hà hình lục giác trải dài xung quanh chúng — các khu vực sáu mặt ẩn Alpha Core đâu đó trong sương mù. Những hiện vật kỳ lạ phân tán vũ trụ, được đánh dấu bằng biểu tượng gây ra nỗi sợ hãi không giải thích được. Khi ba hiện vật như vậy được thu thập bởi bất kỳ sự kết hợp nào của người chơi, điều gì đó sẽ xảy ra. Chính xác là gì - chưa ai hiểu.

Vũ trụ đầu tiên là về việc thiết lập sự hiện diện. Không có quân đội, không có tòa nhà, không có nguồn thu nhập. Chỉ cần chuyển động, khám phá và nhận thức ngày càng tăng rằng bạn đã từng ở đây trước đây. Thiên hà đủ nhỏ để bạn lưu giữ trong tâm trí, đủ lớn để bạn cảm thấy xa lạ. Và đâu đó trong làn sương mù đó, Alpha Core đang chờ đợi — cổ xưa, im lặng, đầy những câu hỏi mà phải rất lâu sau này mới có câu trả lời.

Hướng dẫn chiến lược - Vũ trụ 1

Chiến lược của Vũ trụ 1 có vẻ đơn giản. Ba quyết định quan trọng:

  1. Alpha Core vị trí: Mỗi khi bạn vượt qua một hình lục giác úp xuống, bạn sẽ thu được thông tin. Ưu tiên khám phá để tìm Alpha Core — tiếp cận nó trước sẽ mang lại lợi thế Nn đầu tiên. Bước nhảy lỗ sâu từ Alpha Core tới bất kỳ đoạn cạnh nào có thể định vị lại bạn nhanh hơn mức chuyển động thô cho phép.
  2. Nhận dạng loại cấu phần phần mềm: Tìm hiểu cách phân biệt Paradox X cấu phần phần mềm với các cấu phần phần mềm tiêu chuẩn. Hiện vật tiêu chuẩn được bán với giá 5 Nn. Paradox X chu kỳ kích hoạt hiện vật kết thúc khi ba thành phần được thu thập. Việc giữ hiện vật Paradox X hay để người khác thu thập hiện vật thứ ba là vấn đề căng thẳng chính của vũ trụ.
  3. Sự hiện diện của phân khúc: Việc xác nhận các phân khúc không bị tranh chấp sẽ không mất phí và tạo ra vị trí cho Vũ trụ 3 (khi các tòa nhà mở khóa). Xây dựng thói quen không gian trong Vũ trụ 1.
Lỗi phổ biến nhất của Vũ trụ 1: đua thẳng vào Alpha Core và bỏ qua các phân đoạn. Đến Vũ trụ 3, lãnh thổ được tuyên bố ở Vũ trụ 1 sẽ có thể xây dựng được. Những người chơi đã khám phá và xác nhận các phân đoạn trong Vũ trụ 1 có lợi thế về cấu trúc khi các tòa nhà mở khóa - chi phí cho lợi thế đó gần như bằng 0 ở Vũ trụ 1 và nó sẽ cộng dồn vào mỗi chu kỳ tiếp theo.

Những gì mong đợi

Phiên Universe 1 kéo dài 10–15 phút cho 2–4 người chơi. Những người chơi lần đầu dành khoảng 5 phút để tìm hiểu cơ chế trước lượt đầu tiên của họ. Đến lượt thứ 3, mọi người đều chơi độc lập. Chu kỳ kết thúc khi hiện vật Paradox X thứ ba được yêu cầu — đôi khi là do tình cờ. Những người chơi mới chưa biết được tầm quan trọng của hiện vật Paradox X có thể gây ra sự sụp đổ chu kỳ bất ngờ.

Khoảnh khắc bất ngờ đó - chu kỳ sụp đổ bất ngờ - là một trong những đặc điểm được thiết kế có chủ ý của Vũ trụ 1. Nó dạy thợ máy Paradox X theo kinh nghiệm thay vì thông qua các quy tắc. Người chơi gây ra lỗi đó sẽ ghi nhớ và chơi khác đi trong Vũ trụ 2. Đây là triết lý hướng dẫn Recovered Memories trong thực tế: cơ học được học bằng cách đối mặt với hậu quả của chúng chứ không phải bằng cách đọc trước về chúng.

Câu hỏi thường gặp

Điều gì xảy ra trong Vũ trụ 1 của Neutronium: Parallel Wars?
Vũ trụ 1 giới thiệu 5 cơ chế trong 10–15 phút: chuyển động (cuộn D6), xác nhận lãnh thổ (dừng ở đoạn không có người ở), thu thập hiện vật, Paradox X (3 hiện vật kết thúc chu kỳ) và hệ thống lỗ sâu đục (di chuyển qua Alpha Core). Các anh hùng thức tỉnh mà không còn ký ức trong thiên hà 7 hex và khám phá cho đến khi thu thập được ba hiện vật Paradox X.
Người mới bắt đầu có thể bắt đầu trực tiếp với Vũ trụ 1 không?
Có - đó là mục đích của nó. Vũ trụ 1 không có yêu cầu đọc trước. Hệ thống hướng dẫn Recovered Memories giới thiệu tất cả 5 cơ chế thông qua những lời nhắc ngắn gọn trong trò chơi khi chúng lần đầu tiên trở nên phù hợp. Người chơi mới có thể bắt đầu lượt đầu tiên trong vòng 3 phút sau khi ngồi xuống.
Có bao nhiêu hình lục giác trên bảng ở Vũ trụ 1?
Vũ trụ 1 sử dụng 7 hình lục giác (tổng cộng 21 phân đoạn). Bản đồ mở rộng đáng kể ở Vũ trụ 6, khi bàn cờ phát triển lên 18 ô (54 ô). Bảng 7 hình lục giác có kích thước đặc biệt dành cho các buổi học từ 10–15 phút.
Alpha Core trong Vũ trụ 1 là gì?
Alpha Core là nhà ga trung tâm cổ kính nằm úp xuống giữa các ô lục giác. Nó chứa lỗ sâu đục - khi Anh hùng ghé thăm, họ có thể nhảy đến bất kỳ đoạn biên nào. Nó cũng làm phong phú thêm Neutronium ở cấp độ vũ trụ cao hơn. Việc tìm thấy nó đầu tiên mang lại lợi thế về điều hướng.