Всесвіт 1 • Пробудження • 10–15 хв

Всесвіт 1: Пробудження

"Я не пам'ятаю свого імені. Тільки те, що я повинен переїхати". Всесвіт 1 — це Neutronium: Parallel Wars у своїй найелементарнішій формі. П’ять механіків, десять-п’ятнадцять хвилин на сеанс, звід правил не потрібен. Герої прокидаються в незнайомій галактиці, маючи лише інстинкт досліджувати. До кінця Всесвіту 1 встановлюється основний цикл — і починаються запитання.

5Нова механіка
10–15 minТривалість сеансу
7Шестигранна плитка
FirstВсесвіт

Що відкривається у Всесвіті 1

Рух Заявка на територію Колекція артефактів Paradox X Система червоточин Продаж артефактів (5 Nn)

Universe 1 представляє п’ять механік, які лежать в основі всього в грі. Переміщення через спеціальну матрицю D6. Вимагання території, коли ви зупиняєтеся на незайнятому сегменті. Збір артефактів, коли ви потрапляєте на маркер артефакту. Paradox X — три особливі артефакти, які завершують цикл. Система червоточини через Alpha Core, яка з’являється десь на дошці з 7 плиток. Герої також дізнаються, що артефакти можна продати за 5 Nn — перше економічне рішення в грі.

Дошка у Всесвіті 1 складається з 7 гексів (21 сегмент). Досить маленький, щоб швидко пройти. Досить великий, щоб схованка Alpha Core створила справжнє дослідження. Кожен хід передбачає рішення: рухатися до невідомого гексу чи вимагати сусідній незайнятий сегмент? Ця напруга, хоч і незначна здається, є основою, на якій будується кожен наступний всесвіт.

Історія: Пробудження

Герої відкривають очі на незнайомі зірки. Жодних спогадів. Тільки інстинкт. Навколо них тягнеться шестикутна галактика — шестикутні сектори, що десь у тумані ховають Alpha Core. Дивні артефакти розкидають всесвіт, позначені символом, який викликає незрозумілий страх. Коли будь-яка комбінація гравців збирає три таких артефакти, щось відбувається. Що саме — поки ніхто не розуміє.

Перший всесвіт стосується встановлення присутності. Немає ні армій, ні будівель, ні джерел доходу. Просто рух, дослідження та зростаюче усвідомлення того, що ви були тут раніше. Галактика досить мала, щоб утримати її в пам’яті, і достатньо велика, щоб відчувати її незнайомою. І десь у цьому тумані чекає Alpha Core — давній, мовчазний, сповнений запитань, відповіді на які можна буде знайти набагато пізніше.

Стратегічний посібник — Всесвіт 1

Стратегія Всесвіту 1 оманливо проста. Важливі три рішення:

  1. Alpha Core розташування: кожного разу, коли ви проходите повз гексагон, що знаходиться обличчям вниз, ви отримуєте інформацію. Надайте пріоритет дослідженню, щоб знайти Alpha Core — досягнувши його першим, ви отримаєте першу перевагу Nn. Стрибок червоточини з Alpha Core на будь-який крайовий сегмент може перемістити вас швидше, ніж це дозволяє грубий рух.
  2. Розпізнавання типу артефакту: навчіться відрізняти артефакти Paradox X від стандартних артефактів. Стандартні артефакти продаються за 5 Nn. Paradox X артефакти запускають завершення циклу, коли зібрано три. Тримати артефакт Paradox X чи дозволити комусь іншому зібрати третій — це головне напруження Всесвіту.
  3. Присутність сегмента: заявка на безспірні сегменти не коштує нічого та створює позицію для Всесвіту 3 (коли будівлі розблоковуються). Формуйте просторові звички у Всесвіті 1.
Найпоширеніша помилка Всесвіту 1: гонка напряму за Alpha Core та ігнорування сегментів. До Всесвіту 3 територія, заявлена ​​у Всесвіті 1, стає доступною для забудови. Гравці, які досліджували та заволоділи сегментами у Всесвіті 1, мають структурну перевагу під час розблокування будівель — вартість цієї переваги майже нульова у Всесвіті 1, і вона збільшується з кожним наступним циклом.

Що очікувати

Сеанси Universe 1 тривають 10–15 хвилин для 2–4 гравців. Гравці-початківці витрачають приблизно 5 хвилин на вивчення механіки перед своїм першим ходом. До 3-го ходу кожен грає самостійно. Цикл закінчується, коли третій артефакт Paradox X вимагають — іноді випадково. Нові гравці, які ще не зрозуміли значення артефактів Paradox X, можуть спровокувати несподіваний колапс циклу.

Цей момент несподіванки — цикл несподівано руйнується — є однією з навмисних особливостей дизайну Всесвіту 1. Він навчає механіці Paradox X на досвіді, а не за допомогою правил. Гравець, який спричинив це, пам’ятає та грає по-іншому у Всесвіті 2. Це філософія підручника Recovered Memories в дії: механіку вивчають, стикаючись з її наслідками, а не читаючи про неї заздалегідь.

Часті запитання

Що відбувається у Всесвіті 1 Neutronium: Parallel Wars?
Всесвіт 1 представляє 5 механік за 10–15 хвилин: рух (кидок D6), захоплення території (зупинка на незайнятому сегменті), збір артефактів, Paradox X (3 артефакти завершують цикл) і система червоточин (подорож через Alpha Core). Герої прокидаються без пам’яті в галактиці із 7 гексами та досліджують, поки не буде зібрано три артефакти Paradox X.
Чи можуть початківці почати безпосередньо з Universe 1?
Так — це те, для чого він створений. Всесвіт 1 не вимагає попереднього читання. Система навчальних посібників Recovered Memories представляє всі 5 механік за допомогою коротких підказок у грі, коли вони вперше стають актуальними. Новий гравець може почати свій перший хід протягом 3 хвилин після того, як сів.
Скільки гексів на дошці у Всесвіті 1?
У Всесвіті 1 використовується 7 гексів (загалом 21 сегмент). Карта значно розширюється у Всесвіті 6, коли дошка збільшується до 18 гексів (54 сегменти). 7-шістнадцяткова дошка спеціально розрахована на 10–15 хвилинні заняття.
Що таке Alpha Core у Всесвіті 1?
Alpha Core — стародавня центральна станція, перемішана лицьовою стороною вниз серед шестигранних плиток. Він містить червоточину — коли Герой відвідує, він може перестрибнути на будь-який крайовий сегмент. Він також збагачує Neutronium на вищих рівнях всесвіту. Знайти його першим забезпечує перевагу навігації.