মহাবিশ্ব 1: জাগরণ
"আমি আমার নাম মনে রাখি না। শুধুমাত্র আমাকে সরাতে হবে।" মহাবিশ্ব 1 হল Neutronium: Parallel Wars এর সবচেয়ে মৌলিক। পাঁচটি মেকানিক্স, প্রতি সেশনে দশ থেকে পনের মিনিট, কোনো নিয়মপুস্তকের প্রয়োজন নেই। হিরোরা একটি অপরিচিত ছায়াপথে জেগে ওঠে শুধুমাত্র অন্বেষণ করার প্রবৃত্তি নিয়ে। ইউনিভার্স 1 এর শেষের দিকে, মূল লুপ প্রতিষ্ঠিত হয় — এবং প্রশ্ন শুরু হয়।
মহাবিশ্বে কি আনলক হয় 1
আন্দোলন টেরিটরি দাবি করা আর্টিফ্যাক্ট সংগ্রহ Paradox X ওয়ার্মহোল সিস্টেম আর্টিফ্যাক্ট বিক্রয় (5 Nn)
ইউনিভার্স 1 পাঁচটি মেকানিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যা গেমের সবকিছুকে আন্ডারপিন করে। কাস্টম D6 ডাই মাধ্যমে আন্দোলন. আপনি যখন কোনো দখলহীন অংশে থামবেন তখন টেরিটরি দাবি করা হচ্ছে। আপনি যখন আর্টিফ্যাক্ট মার্কারে অবতরণ করেন তখন আর্টিফ্যাক্ট সংগ্রহ। Paradox X — তিনটি বিশেষ শিল্পকর্ম যা চক্রটি শেষ করে। Alpha Core এর মাধ্যমে ওয়ার্মহোল সিস্টেম, যা 7-টাইল বোর্ডে কোথাও দেখা যায়। হিরোরা আরও আবিষ্কার করে যে আর্টিফ্যাক্টগুলি 5 Nn-এ বিক্রি করা যেতে পারে — গেমের প্রথম অর্থনৈতিক সিদ্ধান্ত৷
ইউনিভার্স 1-এর বোর্ড হল 7 হেক্স (21 সেগমেন্ট)। দ্রুত অতিক্রম করার জন্য যথেষ্ট ছোট। যথেষ্ট বড় যে Alpha Core এর লুকানোর জায়গা প্রকৃত অন্বেষণ তৈরি করে৷ প্রতিটি বাঁক একটি সিদ্ধান্ত বহন করে: অজানা হেক্সের দিকে ধাক্কা বা সংলগ্ন খালি অংশের দাবি? সেই টান, যতটা ছোট মনে হয়, সেই ভিত্তি যার উপর পরবর্তী প্রতিটি মহাবিশ্ব গড়ে ওঠে।
গল্প: জাগরণ
নায়করা অপরিচিত তারকাদের চোখ খোলে। কোনো স্মৃতি নেই। শুধুমাত্র প্রবৃত্তি। হেক্সাগোনাল গ্যালাক্সি তাদের চারপাশে প্রসারিত — ছয়-পার্শ্বযুক্ত সেক্টরগুলি Alpha Core কোথাও কুয়াশায় লুকিয়ে আছে। অদ্ভুত নিদর্শনগুলি মহাবিশ্বকে ছড়িয়ে দেয়, একটি প্রতীক দ্বারা চিহ্নিত যা ব্যাখ্যাতীত ভয়কে ট্রিগার করে। যখন খেলোয়াড়দের যেকোন সংমিশ্রণ দ্বারা এই জাতীয় তিনটি শিল্পকর্ম সংগ্রহ করা হয়, তখন কিছু ঘটে। ঠিক কি - কেউ এখনও বুঝতে পারে না।
প্রথম মহাবিশ্ব উপস্থিতি প্রতিষ্ঠা সম্পর্কে। কোন সেনাবাহিনী নেই, কোন ভবন নেই, কোন আয়ের ধারা নেই। শুধু নড়াচড়া, অন্বেষণ, এবং ক্রমবর্ধমান সচেতনতা যা আপনি আগে এখানে এসেছেন। গ্যালাক্সি আপনার মনে ধরে রাখার জন্য যথেষ্ট ছোট, অপরিচিত বোধ করার জন্য যথেষ্ট বড়। এবং সেই কুয়াশার মধ্যে কোথাও, Alpha Core অপেক্ষা করছে — প্রাচীন, নীরব, এমন প্রশ্নে পূর্ণ যার উত্তর অনেক পরে পাওয়া যাবে না।
কৌশলগত নির্দেশিকা — মহাবিশ্ব 1
ইউনিভার্স 1 কৌশল প্রতারণামূলকভাবে সহজ। তিনটি সিদ্ধান্ত গুরুত্বপূর্ণ:
- Alpha Core অবস্থান: আপনি যখনই একটি ফেস-ডাউন হেক্স পাস করেন, আপনি তথ্য লাভ করেন। Alpha Core খোঁজার জন্য অন্বেষণকে অগ্রাধিকার দিন — এটিতে প্রথমে পৌঁছালে প্রথম Nn সুবিধা পাওয়া যায়। Alpha Core থেকে যেকোন প্রান্তের অংশে ওয়ার্মহোল জাম্প আপনাকে কাঁচা চলাচলের অনুমতি দেওয়ার চেয়ে দ্রুত স্থানান্তর করতে পারে।
- আর্টিফ্যাক্ট টাইপ স্বীকৃতি: Paradox X আর্টিফ্যাক্টকে স্ট্যান্ডার্ড আর্টিফ্যাক্ট থেকে আলাদা করতে শিখুন। স্ট্যান্ডার্ড আর্টিফ্যাক্ট 5 Nn এ বিক্রি হয়। Paradox X আর্টিফ্যাক্ট ট্রিগার চক্র শেষ হয় যখন তিনটি সংগ্রহ করা হয়। একটি Paradox X আর্টিফ্যাক্ট রাখা বা অন্য কাউকে তৃতীয়টি সংগ্রহ করতে দেওয়া হল মহাবিশ্বের প্রাথমিক উত্তেজনা।
- সেগমেন্টের উপস্থিতি: অপ্রতিদ্বন্দ্বী অংশগুলি দাবি করার জন্য কিছুই খরচ হয় না এবং ইউনিভার্স 3 এর জন্য অবস্থান তৈরি করে (যখন বিল্ডিংগুলি আনলক হয়)। ইউনিভার্স 1 এ স্থানিক অভ্যাস গড়ে তুলুন।
কি আশা করা যায়
ইউনিভার্স 1 সেশন 2-4 খেলোয়াড়ের জন্য 10-15 মিনিট চলে। প্রথমবারের খেলোয়াড়রা তাদের প্রথম পালা করার আগে মেকানিক্স শিখতে প্রায় 5 মিনিট সময় ব্যয় করে। ৩য় পালা করে, সবাই স্বাধীনভাবে খেলছে। চক্রটি শেষ হয় যখন তৃতীয় Paradox X আর্টিফ্যাক্ট দাবি করা হয় — কখনও কখনও দুর্ঘটনাক্রমে। নতুন খেলোয়াড় যারা এখনও Paradox X শিল্পকর্মের তাৎপর্য শিখেনি তারা একটি অপ্রত্যাশিত চক্র ধস ট্রিগার করতে পারে।
আশ্চর্যের সেই মুহূর্তটি - চক্রটি অপ্রত্যাশিতভাবে ভেঙে পড়ছে - ইউনিভার্স 1 এর ইচ্ছাকৃত নকশা বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি। এটি নিয়মের পরিবর্তে Paradox X মেকানিককে অভিজ্ঞতামূলকভাবে শেখায়। যে খেলোয়াড় এটি ঘটিয়েছে সে মনে রাখে, এবং ইউনিভার্স 2-এ ভিন্নভাবে খেলে। এটি হল Recovered Memories টিউটোরিয়াল দর্শন কর্মে: যান্ত্রিকতা তাদের পরিণতির মুখোমুখি হয়ে শেখা হয়, আগে থেকে পড়ে না।