Alam Semesta 1 &lembu jantan; Kebangkitan • 10–15 min

Alam Semesta 1: Kebangkitan

"Saya tidak ingat nama saya. Hanya itu saya mesti bergerak." Universe 1 ialah Neutronium: Parallel Wars pada tahap paling asasnya. Lima mekanik, sepuluh hingga lima belas minit setiap sesi, tiada buku peraturan diperlukan. Wira bangun di galaksi yang tidak dikenali dengan hanya naluri untuk meneroka. Menjelang akhir Universe 1, gelung teras ditubuhkan — dan soalan bermula.

5Mekanik Baru
10–15 minTempoh Sesi
7Jubin Hex
Firstalam semesta

Apa yang Terbuka di Alam Semesta 1

Pergerakan Tuntutan Wilayah Koleksi Artifak Paradox X Sistem Lubang cacing Jualan Artifak (5 Nn)

Universe 1 memperkenalkan lima mekanik yang menyokong segala-galanya dalam permainan. Pergerakan melalui acuan D6 tersuai. Tuntutan wilayah apabila anda berhenti di segmen yang tidak dihuni. Koleksi artifak apabila anda mendarat pada penanda artifak. Paradox X — tiga artifak khas yang menamatkan kitaran. Sistem lubang cacing melalui Alpha Core, yang muncul di suatu tempat pada papan 7 jubin. Wira juga mendapati bahawa artifak boleh dijual dengan harga 5 Nn — keputusan ekonomi pertama dalam permainan.

Papan di Universe 1 ialah 7 heks (21 segmen). Cukup kecil untuk melintasi dengan cepat. Cukup besar sehingga tempat persembunyian Alpha Core mewujudkan penerokaan tulen. Setiap pusingan membawa keputusan: tolak ke arah hex yang tidak diketahui atau tuntut segmen kosong bersebelahan? Ketegangan itu, walaupun nampaknya kecil, adalah asas di mana setiap alam semesta seterusnya dibina.

Kisahnya: Kebangkitan

Wira membuka mata mereka kepada bintang yang tidak dikenali. Tiada kenangan. Hanya naluri. Galaksi heksagon terbentang di sekelilingnya — sektor enam segi menyembunyikan Alpha Core di suatu tempat di dalam kabus. Artifak pelik menyerakkan alam semesta, ditandai dengan simbol yang mencetuskan ketakutan yang tidak dapat dijelaskan. Apabila tiga artifak sedemikian dikumpulkan oleh mana-mana gabungan pemain, sesuatu berlaku. Apa sebenarnya - belum ada yang faham.

Alam semesta pertama adalah tentang mewujudkan kehadiran. Tiada tentera, tiada bangunan, tiada aliran pendapatan. Hanya pergerakan, penerokaan dan kesedaran yang semakin meningkat bahawa anda pernah ke sini sebelum ini. Galaksi cukup kecil untuk disimpan dalam fikiran anda, cukup besar untuk berasa asing. Dan di suatu tempat dalam kabus itu, Alpha Core menunggu — kuno, senyap, penuh dengan soalan yang tidak akan terjawab sehingga lama kemudian.

Panduan Strategik — Alam Semesta 1

Strategi Universe 1 adalah sangat mudah. Tiga keputusan penting:

  1. Alpha Core lokasi: Setiap kali anda melepasi hex menghadap ke bawah, anda mendapat maklumat. Utamakan meneroka untuk mencari Alpha Core — mencapainya terlebih dahulu memberikan kelebihan Nn yang pertama. Lompatan lubang cacing dari Alpha Core ke mana-mana segmen tepi boleh meletakkan semula anda lebih pantas daripada pergerakan mentah yang dibenarkan.
  2. Pengecaman jenis artifak: Belajar membezakan Paradox X artifak daripada artifak standard. Artifak standard dijual pada harga 5 Nn. Paradox X artifak mencetuskan tamat kitaran apabila tiga dikumpulkan. Sama ada hendak memegang artifak Paradox X atau membiarkan orang lain mengumpul artifak ketiga ialah ketegangan utama alam semesta.
  3. Kehadiran segmen: Menuntut segmen yang tidak dipertandingkan tidak memerlukan bayaran dan menjana kedudukan untuk Universe 3 (apabila bangunan dibuka). Bina tabiat spatial dalam Alam Semesta 1.
Kesilapan Universe 1 yang paling biasa: berlumba terus untuk Alpha Core dan mengabaikan segmen. Menjelang Universe 3, wilayah yang dituntut dalam Universe 1 menjadi boleh dibina. Pemain yang meneroka dan menuntut segmen dalam Universe 1 mempunyai kelebihan struktur apabila bangunan dibuka — kos kelebihan itu hampir sifar di Universe 1, dan ia menggabungkan setiap kitaran berikutnya.

Apa yang Dijangkakan

Sesi Universe 1 berjalan 10–15 minit untuk 2–4 pemain. Pemain kali pertama menghabiskan kira-kira 5 minit mempelajari mekanik sebelum giliran pertama mereka. Menjelang pusingan 3, semua orang bermain secara bebas. Kitaran ini tamat apabila artifak Paradox X ketiga dituntut — kadangkala secara tidak sengaja. Pemain baharu yang masih belum mengetahui kepentingan artifak Paradox X boleh mencetuskan keruntuhan kitaran yang tidak dijangka.

Saat yang mengejutkan itu — kitaran runtuh tanpa diduga — adalah salah satu ciri reka bentuk Universe 1 yang disengajakan. Ia mengajar mekanik Paradox X secara pengalaman dan bukannya melalui peraturan. Pemain yang menyebabkannya mengingati, dan bermain secara berbeza dalam Universe 2. Ini ialah falsafah tutorial Recovered Memories dalam tindakan: mekanik dipelajari dengan menghadapi akibatnya, bukan dengan membaca tentangnya terlebih dahulu.

Soalan Lazim

Apakah yang berlaku dalam Universe 1 daripada Neutronium: Parallel Wars?
Universe 1 memperkenalkan 5 mekanik dalam masa 10–15 minit: pergerakan (gulungan D6), tuntutan wilayah (berhenti pada segmen yang tidak diduduki), koleksi artifak, Paradox X (3 artifak menamatkan kitaran) dan sistem lubang cacing (perjalanan melalui Alpha Core). Wira bangun tanpa ingatan dalam galaksi 7-hex dan meneroka sehingga tiga Paradox X artifak dikumpulkan.
Bolehkah pemula bermula terus dengan Universe 1?
Ya — untuk itulah ia direka bentuk. Universe 1 tidak mempunyai keperluan prabacaan. Sistem tutorial Recovered Memories memperkenalkan kesemua 5 mekanik melalui gesaan ringkas dalam permainan apabila ia mula relevan. Pemain baharu boleh memulakan giliran pertama mereka dalam masa 3 minit selepas duduk.
Berapakah bilangan heks pada papan dalam Universe 1?
Universe 1 menggunakan 7 heks (21 jumlah segmen). Peta berkembang dengan ketara di Universe 6, apabila papan berkembang kepada 18 heks (54 segmen). Papan 7-hex bersaiz khusus untuk sesi 10–15 minit.
Apakah Alpha Core dalam Universe 1?
Alpha Core ialah stesen pusat purba yang dikocok menghadap ke bawah di antara jubin hex. Ia mengandungi lubang cacing — apabila seorang Wira melawat, mereka boleh melompat ke mana-mana bahagian tepi. Ia juga memperkayakan Neutronium pada peringkat alam semesta yang lebih tinggi. Mencarinya terlebih dahulu memberikan kelebihan navigasi.