Vesmír 1 • Prebudenie • 10 – 15 min

Vesmír 1: Prebudenie

"Nepamätám si svoje meno. Len sa musím presťahovať." Vesmír 1 je Neutronium: Parallel Wars vo svojej najzákladnejšej podobe. Päť mechanikov, desať až pätnásť minút na reláciu, nie sú potrebné žiadne pravidlá. Hrdinovia sa prebúdzajú v neznámej galaxii len s inštinktom na objavovanie. Na konci vesmíru 1 sa vytvorí základná slučka – a začnú sa otázky.

5Nová mechanika
10–15 minDĺžka relácie
7Šesťhranné dlaždice
FirstVesmír

Čo odomkne vo vesmíre 1

Pohyb Nárokovanie územia Zbierka artefaktov Paradox X Systém červích dier Predaj artefaktov (5 Nn)

Universe 1 predstavuje päť mechaník, ktoré sú základom všetkého v hre. Pohyb cez vlastnú kocku D6. Územie si nárokuje, keď zastavíte na neobsadenom segmente. Zbierka artefaktov, keď pristanete na značke artefaktu. Paradox X — tri špeciálne artefakty, ktoré ukončia cyklus. Systém červích dier cez Alpha Core, ktorý sa objaví niekde na doske so 7 dlaždicami. Hrdinovia tiež zistia, že artefakty možno predať za 5 Nn — prvé ekonomické rozhodnutie v hre.

Doska vo vesmíre 1 má 7 hexov (21 segmentov). Dostatočne malý na rýchly prechod. Dostatočne veľké, že úkryt Alpha Core vytvára skutočný prieskum. Každé kolo prináša rozhodnutie: tlačiť smerom k neznámemu hexu alebo si nárokovať susedný neobsadený segment? Toto napätie, aj keď sa zdá byť malé, je základom, na ktorom stavia každý nasledujúci vesmír.

Príbeh: Prebudenie

Hrdinovia otvárajú oči neznámym hviezdam. Žiadne spomienky. Iba inštinkt. Okolo nich sa rozprestiera šesťuholníková galaxia – šesťstranné sektory ukrývajúce Alpha Core niekde v hmle. Podivné artefakty rozptyľujú vesmír, označené symbolom, ktorý spúšťa nevysvetliteľný strach. Keď tri takéto artefakty nazbiera akákoľvek kombinácia hráčov, niečo sa stane. Čo presne - zatiaľ nikto nerozumie.

Prvý vesmír je o vytvorení prítomnosti. Neexistujú žiadne armády, žiadne budovy, žiadne príjmy. Len pohyb, skúmanie a rastúce povedomie, že ste tu už boli. Galaxia je dosť malá na to, aby ste ju udržali v mysli, dosť veľká na to, aby ste sa cítili neznámi. A niekde v tej hmle čaká Alpha Core – starodávne, tiché, plné otázok, na ktoré dostane odpoveď až oveľa neskôr.

Strategický sprievodca — Vesmír 1

Stratégia Universe 1 je zdanlivo jednoduchá. Dôležité sú tri rozhodnutia:

  1. Alpha Core umiestnenie: Zakaždým, keď prejdete hexom otočeným nadol, získate informácie. Uprednostňujte skúmanie, aby ste našli Alpha Core – jeho dosiahnutie ako prvé poskytuje prvú výhodu Nn. Skok červej diery z Alpha Core do akéhokoľvek okrajového segmentu vás môže premiestniť rýchlejšie, než umožňuje hrubý pohyb.
  2. Rozpoznávanie typu artefaktu: Naučte sa rozlišovať Paradox X artefakty od štandardných artefaktov. Štandardné artefakty sa predávajú za 5 Nn. Paradox X artefakty spúšťajú cyklus, keď sa zhromaždia tri. Či držať artefakt Paradox X alebo nechať niekoho iného, ​​aby zhromaždil tretí, je hlavným napätím vesmíru.
  3. Prítomnosť segmentu: Nárokovanie si nesporných segmentov nestojí nič a generuje pozíciu pre vesmír 3 (keď sa odomknú budovy). Vybudujte si priestorové návyky vo vesmíre 1.
Najčastejšia chyba Universe 1: pretekanie priamo o Alpha Core a ignorovanie segmentov. Do Vesmíru 3 sa územie nárokované vo Vesmíre 1 stáva budovateľné. Hráči, ktorí preskúmali a nárokovali si segmenty vo vesmíre 1, majú pri odomykaní budov štrukturálnu výhodu – cena tejto výhody je vo vesmíre 1 takmer nulová a znásobuje sa každý nasledujúci cyklus.

Čo očakávať

Stretnutia Universe 1 trvajú 10–15 minút pre 2–4 hráčov. Začínajúci hráči strávia približne 5 minút učením sa mechaniky pred prvým ťahom. Do 3. kola hrá každý samostatne. Cyklus končí, keď je nárokovaný tretí Paradox X artefakt – niekedy náhodou. Noví hráči, ktorí sa ešte nenaučili význam artefaktov Paradox X, môžu spustiť neočakávaný kolaps cyklu.

Tento moment prekvapenia – neočakávaný kolaps cyklu – je jedným zo zámerných dizajnových prvkov Universe 1. Učí mechanika Paradox X skôr zážitkovo než prostredníctvom pravidiel. Hráč, ktorý to spôsobil, si pamätá a hrá inak vo vesmíre 2. Toto je filozofia tutoriálu Recovered Memories v praxi: mechaniky sa učia stretávaním sa s ich následkami, nie čítaním o nich vopred.

Často kladené otázky

Čo sa stane vo vesmíre 1 z Neutronium: Parallel Wars?
Universe 1 predstavuje 5 mechaník za 10–15 minút: pohyb (hod D6), nárokovanie územia (zastavenie na neobsadenom segmente), zbierka artefaktov, Paradox X (3 artefakty ukončia cyklus) a systém červích dier (cestovanie cez Alpha Core). Hrdinovia sa prebúdzajú bez pamäti v 7-hexovej galaxii a skúmajú, kým sa nezozbierajú tri Paradox X artefakty.
Môžu začiatočníci začať priamo s Universe 1?
Áno – na to je určený. Vesmír 1 nemá žiadne požiadavky na predbežné čítanie. Výukový systém Recovered Memories predstavuje všetkých 5 mechaník prostredníctvom krátkych výziev v hre, keď sa stanú relevantnými. Nový hráč môže začať svoje prvé kolo do 3 minút od posadnutia.
Koľko hexov je na hracej ploche vo vesmíre 1?
Vesmír 1 používa 7 hexov (celkom 21 segmentov). Mapa sa výrazne rozšíri vo vesmíre 6, keď doska narastie na 18 hexov (54 segmentov). 7-hex doska je špeciálne dimenzovaná na 10–15 minútové sedenia.
Čo je Alpha Core vo vesmíre 1?
Alpha Core je starodávna centrálna stanica zamiešaná lícom nadol medzi šesťhrannými dlaždicami. Obsahuje červiu dieru – keď ju navštívi hrdina, môže preskočiť na ktorýkoľvek okrajový segment. Tiež obohacuje Neutronium na vyšších úrovniach vesmíru. Jeho nájdenie ako prvé poskytuje výhodu navigácie.