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ब्रह्माण्ड 1: जागृति

"मुझे अपना नाम याद नहीं है। केवल इतना कि मुझे आगे बढ़ना है।" यूनिवर्स 1 न्यूट्रोनियम है: पैरेलल वॉर्स अपने सबसे मौलिक रूप में। पाँच यांत्रिकी, प्रति सत्र दस से पंद्रह मिनट, किसी नियम पुस्तिका की आवश्यकता नहीं। नायक एक अपरिचित आकाशगंगा में केवल खोज करने की प्रवृत्ति के साथ जागते हैं। यूनिवर्स 1 के अंत तक, कोर लूप स्थापित हो जाता है - और प्रश्न शुरू हो जाते हैं।

5नये यांत्रिकी
10–15 minसत्र की लंबाई
7हेक्स टाइल्स
Firstब्रह्मांड

ब्रह्मांड 1 में क्या खुलता है?

आंदोलन क्षेत्र का दावा कलाकृतियों का संग्रह पैराडॉक्स एक्स वर्महोल सिस्टम कलाकृतियों की बिक्री (5 Nn)

यूनिवर्स 1 उन पाँच यांत्रिकी का परिचय देता है जो खेल में हर चीज़ को रेखांकित करते हैं। कस्टम D6 डाई के माध्यम से संचलन। जब आप किसी खाली खंड पर रुकते हैं तो क्षेत्र का दावा करना। जब आप किसी कलाकृति मार्कर पर पहुँचते हैं तो कलाकृतियों का संग्रह। विरोधाभास एक्स - तीन विशेष कलाकृतियाँ जो चक्र को समाप्त करती हैं। अल्फा कोर के माध्यम से वर्महोल प्रणाली, जो 7-टाइल बोर्ड पर कहीं दिखाई देती है। नायकों को यह भी पता चलता है कि कलाकृतियों को 5 Nn में बेचा जा सकता है - खेल में पहला आर्थिक निर्णय।

यूनिवर्स 1 का बोर्ड 7 हेक्स (21 खंड) है। तेजी से पार करने के लिए काफी छोटा। इतना बड़ा कि अल्फ़ा कोर का छिपने का स्थान वास्तविक अन्वेषण का निर्माण करता है। हर मोड़ पर एक निर्णय होता है: अज्ञात हेक्स की ओर बढ़ें या आसन्न खाली खंड पर दावा करें? वह तनाव, जो देखने में छोटा लगता है, वह नींव है जिस पर प्रत्येक आगामी ब्रह्मांड का निर्माण होता है।

कहानी: जागृति

नायक अपरिचित सितारों की ओर अपनी आँखें खोलते हैं। कोई यादें नहीं. केवल वृत्ति. हेक्सागोनल आकाशगंगा उनके चारों ओर फैली हुई है - छह-तरफा क्षेत्र अल्फा कोर को कोहरे में कहीं छिपाते हैं। अजीब कलाकृतियाँ ब्रह्मांड को बिखेरती हैं, जो एक प्रतीक के साथ चिह्नित हैं जो अस्पष्ट भय पैदा करती हैं। जब खिलाड़ियों के किसी भी संयोजन द्वारा तीन ऐसी कलाकृतियाँ इकट्ठी की जाती हैं, तो कुछ घटित होता है। वास्तव में क्या - अभी तक कोई नहीं समझ पाया है।

पहला ब्रह्मांड उपस्थिति स्थापित करने के बारे में है। वहाँ न सेनाएँ हैं, न भवन, न आय के साधन। बस हलचल, अन्वेषण, और बढ़ती जागरूकता कि आप पहले भी यहां आ चुके हैं। आकाशगंगा आपके दिमाग में बसने के लिए काफी छोटी है, अपरिचित महसूस करने के लिए काफी बड़ी है। और उस कोहरे में कहीं, अल्फ़ा कोर प्रतीक्षा कर रहा है - प्राचीन, मौन, प्रश्नों से भरा हुआ जिनका उत्तर बहुत बाद तक नहीं दिया जाएगा।

रणनीतिक गाइड - ब्रह्मांड 1

यूनिवर्स 1 रणनीति भ्रामक रूप से सरल है। तीन निर्णय मायने रखते हैं:

  1. अल्फा कोर स्थान: हर बार जब आप फेस-डाउन हेक्स से गुजरते हैं, तो आपको जानकारी प्राप्त होती है। अल्फ़ा कोर को खोजने के लिए खोज को प्राथमिकता दें - पहले उस तक पहुँचने से पहला एनएन लाभ मिलता है। अल्फा कोर से किसी भी किनारे के खंड तक वर्महोल जंप आपको कच्चे आंदोलन की अनुमति से अधिक तेजी से स्थानांतरित कर सकता है।
  2. कलाकृतियों के प्रकार की पहचान: पैराडॉक्स एक्स कलाकृतियों को मानक कलाकृतियों से अलग करना सीखें। मानक कलाकृतियाँ 5 Nn में बिकती हैं। जब तीन एकत्रित हो जाते हैं तो पैराडॉक्स एक्स कलाकृतियाँ ट्रिगर चक्र समाप्त हो जाती हैं। क्या पैराडॉक्स एक्स कलाकृति को पकड़ना है या किसी और को तीसरा इकट्ठा करने देना ब्रह्मांड का प्राथमिक तनाव है।
  3. सेगमेंट की उपस्थिति: निर्विरोध खंडों का दावा करने में कुछ भी खर्च नहीं होता है और यूनिवर्स 3 (जब इमारतें खुलती हैं) के लिए स्थिति उत्पन्न होती है। ब्रह्माण्ड 1 में स्थानिक आदतें बनाएँ।
सबसे आम यूनिवर्स 1 गलती: अल्फा कोर के लिए सीधे दौड़ना और खंडों की अनदेखी करना। यूनिवर्स 3 द्वारा, यूनिवर्स 1 में दावा किया गया क्षेत्र निर्माण योग्य हो जाता है। जिन खिलाड़ियों ने यूनिवर्स 1 में खंडों की खोज की और दावा किया, उन्हें इमारतों के अनलॉक होने पर एक संरचनात्मक लाभ होता है - यूनिवर्स 1 में उस लाभ की लागत लगभग शून्य है, और यह हर बाद के चक्र में जुड़ जाती है।

क्या उम्मीद करें

यूनिवर्स 1 सत्र 2-4 खिलाड़ियों के लिए 10-15 मिनट तक चलता है। पहली बार खेलने वाले खिलाड़ी अपनी पहली बारी से पहले यांत्रिकी सीखने में लगभग 5 मिनट बिताते हैं। तीसरी बारी तक, हर कोई स्वतंत्र रूप से खेल रहा है। चक्र तब समाप्त होता है जब तीसरे पैराडॉक्स एक्स आर्टिफैक्ट का दावा किया जाता है - कभी-कभी दुर्घटना से। नए खिलाड़ी जिन्होंने अभी तक पैराडॉक्स एक्स कलाकृतियों के महत्व को नहीं सीखा है, वे अप्रत्याशित चक्र पतन को ट्रिगर कर सकते हैं।

आश्चर्य का वह क्षण - चक्र का अप्रत्याशित रूप से ढहना - यूनिवर्स 1 की जानबूझकर डिजाइन सुविधाओं में से एक है। यह पैराडॉक्स एक्स मैकेनिक को नियमों के बजाय अनुभवात्मक रूप से सिखाता है। जिस खिलाड़ी ने इसे बनाया है वह याद रखता है, और यूनिवर्स 2 में अलग तरह से खेलता है। यह पुनर्प्राप्त यादें ट्यूटोरियल दर्शन है: यांत्रिकी उनके परिणामों का सामना करके सीखी जाती है, न कि उनके बारे में पहले से पढ़कर।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स के ब्रह्मांड 1 में क्या होता है?
यूनिवर्स 1 10-15 मिनट में 5 यांत्रिकी का परिचय देता है: आंदोलन (रोल डी6), क्षेत्र का दावा (खाली खंड पर रुकना), कलाकृतियों का संग्रह, पैराडॉक्स एक्स (3 कलाकृतियां चक्र को समाप्त करती हैं), और वर्महोल सिस्टम (अल्फा कोर के माध्यम से यात्रा)। नायक 7-हेक्स आकाशगंगा में बिना किसी स्मृति के जागते हैं और तब तक खोज करते हैं जब तक कि तीन पैराडॉक्स एक्स कलाकृतियाँ एकत्र नहीं हो जातीं।
क्या शुरुआती लोग सीधे यूनिवर्स 1 से शुरुआत कर सकते हैं?
हाँ - इसे इसी लिए डिज़ाइन किया गया है। यूनिवर्स 1 में पूर्व-पढ़ने की कोई आवश्यकता नहीं है। पुनर्प्राप्त यादें ट्यूटोरियल सिस्टम सभी 5 यांत्रिकी को संक्षिप्त इन-गेम संकेतों के माध्यम से पेश करता है जब वे पहली बार प्रासंगिक हो जाते हैं। एक नया खिलाड़ी बैठने के 3 मिनट के भीतर अपनी पहली बारी शुरू कर सकता है।
यूनिवर्स 1 में बोर्ड पर कितने हेक्स हैं?
यूनिवर्स 1 7 हेक्स (कुल 21 खंड) का उपयोग करता है। जब बोर्ड 18 हेक्स (54 खंड) तक बढ़ जाता है, तो यूनिवर्स 6 में मानचित्र का काफी विस्तार होता है। 7-हेक्स बोर्ड विशेष रूप से 10-15 मिनट के सत्र के लिए आकार में है।
यूनिवर्स 1 में अल्फा कोर क्या है?
अल्फ़ा कोर हेक्स टाइलों के बीच नीचे की ओर झुका हुआ प्राचीन केंद्रीय स्टेशन है। इसमें वर्महोल शामिल है - जब कोई हीरो दौरा करता है, तो वे किसी भी किनारे वाले खंड पर जा सकते हैं। यह उच्च ब्रह्मांड स्तरों पर न्यूट्रोनियम को भी समृद्ध करता है। इसे पहले ढूंढने से नेविगेशन लाभ मिलता है।