유니버스 1 • 각성 & 황소; 10~15분

제1우주: 각성

"내 이름은 기억나지 않습니다. 이동해야 한다는 것만 기억나네요." 1우주는 가장 기본적인 Neutronium: Parallel Wars입니다. 5명의 역학, 세션당 10~15분, 규칙서는 필요하지 않습니다. 영웅들은 탐험하려는 본능만으로 낯선 은하계에서 깨어납니다. 제1우주가 끝날 무렵 핵심 루프가 설정되고 질문이 시작됩니다.

5새로운 역학
10–15 min세션 길이
7육각 타일
First우주

Universe 1에서 잠금 해제되는 것

이동 영토 소유권 주장 아티팩트 컬렉션 Paradox X 웜홀 시스템 아티팩트 판매(5 Nn)

Universe 1은 게임의 모든 것을 뒷받침하는 5가지 메커니즘을 소개합니다. 맞춤형 D6 다이를 통한 이동. 비어 있는 구간에 정차하면 영토를 주장합니다. 유물 마커에 착지하면 유물 수집이 가능합니다. Paradox X — 주기를 종료하는 세 가지 특별한 아티팩트입니다. Alpha Core을 통한 웜홀 시스템은 7타일 보드 어딘가에 나타납니다. 영웅들은 또한 유물을 5 Nn에 판매할 수 있다는 사실도 발견했습니다. 이는 게임의 첫 번째 경제적 결정입니다.

제1우주의 보드는 7헥스(21세그먼트)입니다. 빠르게 이동할 수 있을 만큼 작습니다. Alpha Core의 은신처가 진정한 탐험을 선사할 만큼 충분히 큽니다. 매 턴마다 결정이 내려집니다. 미지의 헥스를 향해 밀어붙일 것인가, 아니면 인접한 비어 있는 구역을 차지할 것인가? 작은 것처럼 보이지만 그 긴장은 이후의 모든 우주가 건설되는 기초입니다.

스토리: 각성

영웅들은 낯선 별들에 눈을 뜹니다. 추억이 없습니다. 오직 본능. 육각형 은하계가 그들 주위로 뻗어 있습니다. 6면 섹터가 안개 어딘가에 Alpha Core을 숨기고 있습니다. 설명할 수 없는 공포를 불러일으키는 상징으로 표시된 이상한 유물이 우주에 흩어져 있습니다. 플레이어 조합에 의해 세 개의 유물이 수집되면 어떤 일이 발생합니다. 정확히 무엇인지 – 아직 아무도 이해하지 못합니다.

첫 번째 우주는 존재를 확립하는 것입니다. 군대도 없고, 건물도 없고, 수입원도 없습니다. 단지 움직임, 탐험, 그리고 이전에 이곳에 있었던 적이 있다는 인식이 커지는 것뿐입니다. 은하계는 마음 속에 담을 수 있을 만큼 작고, 낯설게 느껴질 만큼 크다. 그리고 그 안개 속 어딘가에서 Alpha Core이 기다리고 있습니다. 오래되고 조용하며 훨씬 나중에야 대답할 수 있는 질문으로 가득 차 있습니다.

전략 가이드 - 유니버스 1

Universe 1 전략은 믿을 수 없을 정도로 간단합니다. 세 가지 결정이 중요합니다.

  1. Alpha Core 위치: 뒤집어진 헥스를 통과할 때마다 정보를 얻습니다. Alpha Core을 찾기 위해 탐색 우선순위를 지정하세요. 먼저 도달하면 첫 번째 Nn 이점을 얻을 수 있습니다. Alpha Core에서 가장자리 세그먼트로의 웜홀 점프는 원시 이동이 허용하는 것보다 더 빠르게 위치를 변경할 수 있습니다.
  2. 아티팩트 유형 인식: Paradox X 아티팩트를 표준 아티팩트와 구별하는 방법을 알아보세요. 표준 유물은 5 Nn에 판매됩니다. Paradox X 아티팩트 트리거 주기는 3개가 수집되면 종료됩니다. Paradox X 유물을 보관할지 아니면 다른 사람이 세 번째 유물을 수집하게 할지 여부는 우주의 주요 긴장감입니다.
  3. 세그먼트 존재: 경쟁하지 않는 세그먼트를 주장하는 데는 비용이 들지 않으며 Universe 3에 대한 위치가 생성됩니다(건물 잠금 해제 시). 제1우주에서 공간 습관을 길러보세요.
가장 흔한 Universe 1 실수: Alpha Core을 위해 직접 경주하고 세그먼트를 무시합니다. 3우주에서는 1우주에서 주장한 영토가 건설 가능해집니다. 1우주에서 세그먼트를 탐색하고 소유권을 주장한 플레이어는 건물이 잠금 해제될 때 구조적 이점을 갖습니다. 이러한 이점의 비용은 1우주에서 거의 0이며 이후 주기마다 복합적으로 나타납니다.

무엇을 기대해야 할까요?

Universe 1 세션은 2~4명의 플레이어를 위해 10~15분 동안 진행됩니다. 처음 플레이하는 플레이어는 첫 번째 턴을 시작하기 전에 메커니즘을 배우는 데 약 5분을 소비합니다. 3번째 턴에는 모두가 독립적으로 플레이합니다. 세 번째 Paradox X 아티팩트가 소유권을 주장하면 주기가 종료됩니다. 때로는 우연히 발생하기도 합니다. Paradox X 아티팩트의 중요성을 아직 배우지 못한 신규 플레이어는 예상치 못한 순환 붕괴를 유발할 수 있습니다.

그 놀라운 순간, 즉 순환이 예기치 않게 무너지는 것은 1우주의 의도적인 설계 특징 중 하나입니다. 규칙을 통하기보다는 경험적으로 Paradox X 메커니즘을 가르칩니다. 이 문제를 일으킨 플레이어는 Universe 2에서 기억하고 다르게 플레이합니다. 이것이 바로 Recovered Memories 튜토리얼 철학입니다. 역학은 결과에 대해 미리 읽는 것이 아니라 결과에 직면함으로써 학습됩니다.

자주 묻는 질문

Neutronium: Parallel Wars의 우주 1에서는 무슨 일이 발생하나요?
Universe 1은 10~15분 안에 이동(D6 굴림), 영토 주장(빈 부분에서 중지), 유물 수집, Paradox X(3개의 유물이 주기 종료), 웜홀 시스템(Alpha Core을 통해 이동) 등 5가지 메커니즘을 도입합니다. 영웅들은 7헥스 은하계에서 기억 없이 깨어나 세 개의 Paradox X 유물이 수집될 때까지 탐험합니다.
초보자도 1우주부터 바로 시작할 수 있나요?
예 — 그것이 바로 그것이도록 설계된 것입니다. 1우주에는 사전 읽기 요구 사항이 없습니다. Recovered Memories 튜토리얼 시스템은 5가지 메커니즘이 처음 관련될 때 간단한 게임 내 프롬프트를 통해 모두 소개합니다. 새로운 플레이어는 앉은 후 3분 이내에 첫 번째 턴을 시작할 수 있습니다.
제1우주의 보드에는 몇 개의 헥스가 있습니까?
Universe 1은 7개의 헥스를 사용합니다(총 21개의 세그먼트). 보드가 18헥스(54세그먼트)로 커지는 Universe 6에서는 맵이 크게 확장됩니다. 7헥스 보드는 10~15분 세션에 맞게 특별히 크기가 조정되었습니다.
Universe 1의 Alpha Core은 무엇인가요?
Alpha Core은 육각형 타일 사이에 뒷면이 아래로 향하게 섞인 고대 중앙역입니다. 여기에는 웜홀이 포함되어 있습니다. 영웅이 방문하면 가장자리 세그먼트로 점프할 수 있습니다. 또한 더 높은 우주 수준에서 Neutronium을 풍부하게 합니다. 먼저 찾으면 탐색 이점이 제공됩니다.