Universo 1 • Despertar • 10 a 15 minutos

Universo 1: Despertar

"No recuerdo mi nombre. Sólo que debo mudarme." El Universo 1 es Neutronium: Parallel Wars en su forma más elemental. Cinco mecánicos, de diez a quince minutos por sesión, no se requiere libro de reglas. Los héroes se despiertan en una galaxia desconocida con sólo el instinto de explorar. Al final del Universo 1, se establece el ciclo central y comienzan las preguntas.

5Nuevas mecánicas
10–15 minDuración de la sesión
7Azulejos hexagonales
FirstUniverso

Lo que se desbloquea en el Universo 1

Movimiento Reclamación de territorio Colección de artefactos Paradox X Sistema de agujeros de gusano Ventas de artefactos (5 Nn)

El Universo 1 presenta las cinco mecánicas que sustentan todo en el juego. Movimiento a través del troquel D6 personalizado. Reclamación de territorio cuando se detiene en un segmento desocupado. Colección de artefactos cuando aterrizas en un marcador de artefacto. Paradox X: tres artefactos especiales que finalizan el ciclo. El sistema de agujeros de gusano a través de Alpha Core, que aparece en algún lugar del tablero de 7 fichas. Los héroes también descubren que los artefactos se pueden vender por 5 Nn: la primera decisión económica del juego.

El tablero en el Universo 1 tiene 7 hexágonos (21 segmentos). Lo suficientemente pequeño como para atravesarlo rápidamente. Lo suficientemente grande como para que el escondite de Alpha Core genere una exploración genuina. Cada turno conlleva una decisión: ¿empujar hacia el hexágono desconocido o reclamar el segmento adyacente desocupado? Esa tensión, por pequeña que parezca, es la base sobre la que se construye todo universo posterior.

La historia: el despertar

Los héroes abren los ojos ante estrellas desconocidas. Sin recuerdos. Sólo instinto. La galaxia hexagonal se extiende a su alrededor: sectores de seis lados que esconden Alpha Core en algún lugar de la niebla. Extraños artefactos esparcidos por el universo, marcados con un símbolo que provoca un miedo inexplicable. Cuando cualquier combinación de jugadores reúne tres de estos artefactos, algo sucede. ¿Qué es exactamente? Nadie lo entiende todavía.

El primer universo se trata de establecer presencia. No hay ejércitos, ni edificios, ni fuentes de ingresos. Sólo movimiento, exploración y la creciente conciencia de que has estado aquí antes. La galaxia es lo suficientemente pequeña como para tenerla en tu mente, lo suficientemente grande como para sentirla desconocida. Y en algún lugar de esa niebla, Alpha Core espera: antiguo, silencioso, lleno de preguntas que no serán respondidas hasta mucho más tarde.

Guía estratégica: Universo 1

La estrategia del Universo 1 es engañosamente simple. Tres decisiones importan:

  1. Alpha Core ubicación: Cada vez que pasas un hexágono boca abajo, obtienes información. Priorice la exploración para encontrar Alpha Core; llegar primero le otorga la primera Nn ventaja. El salto del agujero de gusano desde Alpha Core a cualquier segmento de borde puede reposicionarlo más rápido de lo que permite el movimiento puro.
  2. Reconocimiento de tipo de artefacto: aprenda a distinguir los artefactos Paradox X de los artefactos estándar. Los artefactos estándar se venden por 5 Nn. Paradox X artefactos desencadenan el final del ciclo cuando se recopilan tres. Ya sea para sostener un artefacto Paradox X o dejar que alguien más recoja el tercero es la tensión principal del universo.
  3. Presencia de segmento: Reclamar segmentos no disputados no cuesta nada y genera posición para el Universo 3 (cuando se desbloquean los edificios). Desarrolla hábitos espaciales en el Universo 1.
El error más común del Universo 1: correr directamente hacia Alpha Core e ignorar segmentos. Para el Universo 3, el territorio reclamado en el Universo 1 se vuelve edificable. Los jugadores que exploraron y reclamaron segmentos en el Universo 1 tienen una ventaja estructural cuando se desbloquean los edificios: el costo de esa ventaja es casi cero en el Universo 1 y se agrava en cada ciclo posterior.

Qué esperar

Las sesiones del Universo 1 duran entre 10 y 15 minutos para 2 a 4 jugadores. Los jugadores primerizos dedican aproximadamente 5 minutos a aprender la mecánica antes de su primer turno. En el turno 3, todos juegan de forma independiente. El ciclo termina cuando se reclama el tercer artefacto Paradox X, a veces por accidente. Los nuevos jugadores que aún no han aprendido el significado de los artefactos Paradox X pueden desencadenar un colapso del ciclo inesperado.

Ese momento de sorpresa (el ciclo colapsando inesperadamente) es una de las características de diseño deliberadas del Universo 1. Enseña la mecánica Paradox X de forma experiencial y no mediante reglas. El jugador que lo causó lo recuerda y juega de manera diferente en el Universo 2. Esta es la filosofía del tutorial Recovered Memories en acción: las mecánicas se aprenden encontrando sus consecuencias, no leyendo sobre ellas con anticipación.

Preguntas frecuentes

¿Qué sucede en el Universo 1 de Neutronium: Parallel Wars?
El Universo 1 introduce 5 mecánicas en 10 a 15 minutos: movimiento (tirar D6), reclamación de territorio (detenerse en un segmento desocupado), recolección de artefactos, Paradox X (3 artefactos finalizan el ciclo) y sistema de agujeros de gusano (viajar a través de Alpha Core). Los héroes se despiertan sin memoria en una galaxia de 7 hexágonos y exploran hasta reunir tres artefactos Paradox X.
¿Pueden los principiantes empezar directamente con el Universo 1?
Sí, para eso está diseñado. El Universo 1 no tiene ningún requisito de lectura previa. El sistema de tutorial Recovered Memories presenta las 5 mecánicas a través de breves indicaciones en el juego cuando se vuelven relevantes por primera vez. Un nuevo jugador puede comenzar su primer turno dentro de los 3 minutos posteriores a sentarse.
¿Cuántos hexágonos hay en el tablero del Universo 1?
El Universo 1 utiliza 7 hexágonos (21 segmentos en total). El mapa se expande significativamente en el Universo 6, cuando el tablero crece a 18 hexágonos (54 segmentos). El tablero de 7 hexágonos tiene un tamaño específico para sesiones de 10 a 15 minutos.
¿Qué es Alpha Core en el Universo 1?
Alpha Core es la antigua estación central barajada boca abajo entre las fichas hexagonales. Contiene el agujero de gusano: cuando un héroe lo visita, puede saltar a cualquier segmento del borde. También enriquece Neutronium en niveles superiores del universo. Encontrarlo primero proporciona una ventaja de navegación.