Glosario y Terminología
Glosario — Neutronium: Parallel Wars Términos
Definiciones completas de todos los términos específicos de juegos utilizados en Neutronium: Parallel Wars, además de la terminología estándar de juegos de mesa 4X. Los términos están organizados por categoría.
Términos principales del juego
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Nn (Neutronium)La moneda principal del juego. Existe en dos estados: Nn crudo (no se puede gastar, primero debe enriquecerse en Alpha Core) y Nn enriquecido (se puede gastar en edificios, acciones y la megaestructura). Sólo Enriched Nn sobrevive a un colapso de la Paradoja X entre universos. Todos los ingresos se generan como Raw Nn; todo gasto requiere Nn enriquecido.
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Alpha CoreLa antigua estación central de cada universo. Puede enriquecer neutronio crudo y convertirlo en Nn enriquecido gastable. En el Universo 6+, el primer héroe que alcance el Núcleo Alfa en cada ciclo puede emitir un Decreto Galáctico, un cambio de regla que se aplica durante el resto de ese ciclo. Alpha Core aparece en una nueva ubicación en cada universo; Los héroes deben encontrarlo en cada ciclo.
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Paradox XTres cartas de artefacto que desencadenan el colapso del universo cuando se reúnen en un solo ciclo. También una mecánica de juego: el tablero de Paradox X tiene tres espacios llenos en orden 1→3→2 con fichas que valen 5/10/5 Nn respectivamente. Recolectar los tres artefactos de Paradox X finaliza el ciclo actual y avanza el juego al siguiente universo.
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Universo paraleloUna sesión de juego completa, desde el despertar hasta el colapso de Paradox X. Cada uno de los 13 universos introduce de 2 a 4 mecánicas nuevas (Recuerdos recuperados). Las sesiones en los Universos 1-3 duran entre 10 y 15 minutos cada una; El Universo 6 dura entre 20 y 30 minutos; El Universo 13 dura entre 45 y 60 minutos con las 47 mecánicas activas.
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Recovered MemoriesEl sistema de tutoría progresiva. En lugar de leer un libro de reglas, los jugadores encuentran nuevas mecánicas en contexto a medida que llegan a cada nuevo universo. 47 mecánicas en 13 universos: 47 recuerdos que el héroe recupera gradualmente. Se introducen nuevas mecánicas a través de breves indicaciones en el juego al inicio del universo, que cubren solo lo que es relevante en esa sesión.
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El cicloLa duración de la vida de un universo: despertar → explorar → construir → colapso de la Paradoja X → próximo universo. El Nn enriquecido se transfiere entre ciclos; Los edificios, territorios y fichas de ejército se reinician. La condición de victoria de la Megaestructura requiere que se cumplan sus requisitos en un solo ciclo: no se puede almacenar el progreso entre universos.
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Mega-StructureLa condición de victoria del juego en el Universo 12+. Requisitos: 400 Nn enriquecidos + 4 Estaciones (Nexos) completadas + control de territorio en cada uno de los sectores D, E y F. La construcción de la MegaEstructura estabiliza todos los universos paralelos de forma permanente, finalizando el Ciclo. El primer jugador que lo complete gana el juego.
Términos económicos
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Nuclear PortEdificio construido sobre dovelas de depósito radiactivo. La principal fuente de ingresos a mitad o final del juego. Los ingresos aumentan exponencialmente: 1 puerto = 2 Nn/ronda, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Los puertos son destructibles: los oponentes pueden eliminarlos mediante el combate. Esta destructibilidad es la mecánica de recuperación del juego, que evita escenarios de líderes fugitivos.
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EnrichmentEl proceso de conversión de Nn crudo a Nn enriquecido en Alpha Core. Solo se pueden gastar Nn enriquecidos en edificios y acciones. Sólo el Nn enriquecido sobrevive a la Paradoja X entre universos. Controlar el acceso a Alpha Core (o negar el acceso a los oponentes) es, por lo tanto, una prioridad estratégica central durante todo el juego.
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Puntos de Navegación (NP)Recurso secundario desbloqueado en el Universo 4. Acumulado al controlar territorios y visitar Alpha Core. Se utiliza para volver a tirar dados, rotar fichas hexagonales y ejecutar acciones especiales. Los NP persisten dentro de un ciclo pero no se gastan como Nn: se acumulan y son consumidos por acciones específicas.
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Diario de progresoSistema de handicap para grupos de experiencias mixtas. Los jugadores experimentados (más de 6 sesiones) comienzan con Nn reducido. La reducción se escala según el recuento de sesiones para mantener los juegos competitivos cuando los niveles de experiencia del jugador difieren significativamente. Permite que un grupo donde la mitad de los jugadores son veteranos y la otra mitad nuevos tenga un juego genuinamente equilibrado.
Términos del territorio
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HexAzulejo hexagonal. 18 hexágonos en el mapa completo (Universo 6+). Cada hexágono contiene 3 segmentos (territorios). El mapa comienza en 7 hexágonos en el Universo 1-5 y se expande a 18 en el Universo 6. Los hexágonos se pueden rotar usando puntos de navegación, cambiando las conexiones de los agujeros de gusano y la adyacencia del territorio.
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SegmentUn tercio de un hexágono. La unidad territorial básica. Tipos: estándar (construir Bases) y depósito radiactivo (construir Puertos Nucleares). Cada segmento puede estar ocupado por las fichas de un jugador. El mapa completo de 18 hexágonos contiene 54 segmentos en total.
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SectorRegión nombrada del tablero. Seis sectores: A (Asteroides), B (Meteoritos), C (Cometas), D (Objetos espaciales artificiales), E (Estaciones Espaciales), F (Satélites). Los sectores A/B/C proporcionan bonificaciones de ingresos cuando controlas una estación allí. Los sectores D/E/F son necesarios para la victoria de la megaestructura, pero no proporcionan bonificación de ingresos.
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BaseEdificación básica en cualquier segmento de territorio. Requerido para las colonias. Cada jugador tiene 9 bases (54 en total entre todos los jugadores). Las bases se pierden cuando se captura un territorio a menos que se aplique la mecánica de Captura Diplomática.
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ColonyActualización desde la base. Hasta 3 Colonias por Base. Requerido para construir una estación. Cada jugador tiene 21 colonias (126 en total entre todos los jugadores). Las colonias representan una inversión más profunda en un territorio: proporcionan mayores ingresos y también se pierden al ser capturadas, a menos que se aplique la Captura Diplomática.
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Estación (Nexo)Actualización final de 3 colonias. Requerido para la victoria de la megaestructura (se necesitan 4 estaciones). Proporciona bonificaciones de sector: el sector A otorga +5 Nn en enriquecimiento, el sector B brinda una colonia gratis por ciclo, el sector C brinda +1 artefacto en Alpha Core. Cada jugador tiene 6 estaciones (36 en total).
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Estación avanzadaEdificio exclusivo disponible sólo para Asters (raza Verde). Proporciona mayores ingresos que las Estaciones estándar y otorga acceso temprano a las mecánicas del Universo 8-10 antes de que se alcancen esos universos. La Estación Avanzada es la ventaja asimétrica definitoria que hace viable la estrategia centrada en la tecnología de Asters.
Términos de combate
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Ficha del ejércitoPieza de combate. Aproximadamente 24 por jugador. Un token disputa un segmento. Fuerza de acumulación (múltiples fichas en un hexágono) permite ataques de seguimiento después de ganar el combate: un jugador que gana con más de una ficha puede disputar inmediatamente un segmento adyacente usando fichas adicionales.
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Resolución de combateTirada de dados D6 tanto por parte del atacante como del defensor. El resultado más alto gana. Los empates van para el defensor. Mi-TO suma +1 a su tirada en todos los combates. En el Universo 6, las cartas de variantes de combate modifican la resolución de la sesión. Consulte Resolución de combate para obtener detalles completos.
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Variantes de combateComienzan las cartas extraídas en la sesión del Universo 6 que modifican la resolución del combate durante toda la sesión. Ejemplos: Bono de terreno (+1 defensor en segmentos radiactivos), Impulso del atacante (los empates van al atacante), Combate de apilamiento (se agregan fichas adicionales a la tirada), Anulación diplomática (Terano puede dividir segmentos disputados sin dados).
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Ataque de seguimientoSi un jugador gana el combate con más de una ficha de ejército comprometida, puede disputar inmediatamente un segmento adyacente usando fichas adicionales. Recompensa la fuerza concentrada sobre la defensa extendida. La fuerza de la acumulación (comprometer varias fichas en un hexágono) crea la posibilidad de ataques en cadena en un frente.
Términos de carrera
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Terano (Rosa)Carrera diplomática. +1 velocidad de diplomacia. Expansión territorial más rápida sin combate. En el Universo 6+, Terano puede capturar segmentos diplomáticamente, ocupando territorio adyacente el tiempo suficiente en lugar de ganar el combate. La variante de combate Diplomatic Override beneficia específicamente a Terano.
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Mi-TO (Azul)Carrera guerrera. +1 Fuerza del Ejército en todos los combates (tanto de ataque como de defensa). La negación de área se activa en el Universo 9+, lo que hace que los oponentes paguen Nn adicionales para ingresar al territorio Mi-TO. La ventaja de combate se agrava con el tiempo: en los universos tardíos, los oponentes pueden encontrar que disputar segmentos Mi-TO cuesta más de lo que genera el territorio.
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Iit (naranja)Carrera económica. +1 Puerto Nuclear Libre (no se requiere artefacto para construir el primer puerto). Esta ventaja desencadena que los ingresos exponenciales del Puerto Nuclear aumenten un paso antes que otras carreras, creando una ventaja económica agravada a mitad del juego si los puertos pueden defenderse.
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Aster (verde)Carrera tecnológica. Acceso exclusivo a Estaciones Avanzadas, que brindan mayores ingresos que las Estaciones estándar y otorgan acceso temprano a las mecánicas del Universo 8-10. La estrategia de Asters requiere un territorio estable para la ampliación de la tecnología: el compromiso militar sostenido socava su ventaja.
4X Terminología de juegos de mesa
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4X"Explorar, expandir, explotar, exterminar". Marco estándar para juegos de estrategia que involucran exploración territorial, expansión del imperio, explotación de recursos y conflicto de facciones. Acuñado por Alan Emrich en 1993 para la revisión de Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars se ajusta al marco 4X y reduce la duración típica de la sesión de 4 a 8 horas a 30 a 60 minutos.
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Líder fugitivoUn problema de equilibrio en el que una ventaja inicial se acumula hasta que el jugador líder se vuelve imposible de derrotar, lo que hace que el resto del juego sea una formalidad. La solución de Neutronium: los puertos nucleares son destructibles, lo que permite a los oponentes desmantelar la infraestructura de ingresos de un líder económico. Los ingresos portuarios exponenciales crean rápidamente grandes ventajas: la destructibilidad crea el contrajuego.
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Facciones asimétricasCada jugador controla una facción con habilidades únicas, creando variedad estratégica y rejugabilidad. Las cuatro razas en Neutronium: Parallel Wars tienen diferentes estrategias ganadoras: Terano gana a través de la diplomacia, Mi-TO a través del dominio militar, Iit a través de la superioridad económica, Asters a través del avance tecnológico.
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Parálisis del análisisCuando un jugador tarda demasiado en decidirse por tener demasiadas opciones. Los sistemas de desbloqueo progresivo como Recovered Memories evitan esto en los primeros universos al limitar las opciones disponibles. El Universo 1 tiene cinco mecánicas: el espacio de decisión es manejable. La complejidad aumenta gradualmente a medida que los jugadores se familiarizan con cada capa de reglas.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa Nn?
Nn significa Neutronium, la moneda principal y el recurso central del juego. Existe como Raw Nn (debe enriquecerse antes de gastarlo) y Enriquecido Nn (listo para gastar). Sólo el Nn enriquecido sobrevive entre universos.
¿Cuál es la diferencia entre un segmento y un hexadecimal?
Un Hex es una ficha hexagonal grande; hay 18 en el juego completo. Cada hexágono contiene 3 segmentos, que son las unidades territoriales individuales que los jugadores reclaman, construyen y disputan. Entonces, el tablero tiene 54 segmentos en total en 18 hexágonos.
¿Qué significa "4X" en los juegos de mesa?
4X significa Explorar, Expandir, Explotar, Exterminar, las cuatro actividades principales en los juegos de estrategia de este tipo. Los jugadores exploran territorio desconocido, expanden su imperio, explotan recursos y exterminan (o al menos compiten con) otros jugadores.
¿Qué es un Nuclear Port?
A Nuclear Port es el edificio de ingresos principal del juego, construido sobre segmentos de depósitos radiactivos. Los ingresos aumentan exponencialmente: de 2 Nn/ronda para un puerto a 220 Nn/ronda para diez puertos. Los oponentes pueden destruir los puertos, que es la mecánica de recuperación del juego que evita que los líderes se escapen.