Sõnastik & Terminoloogia
Sõnastik – Neutronium: Parallel Wars Tingimused
Täielikud määratlused kõigi mänguspetsiifiliste terminite jaoks, mida kasutatakse Neutronium: Parallel Wars, pluss standardne 4X lauamängude terminoloogia. Tingimused on korraldatud kategooriate kaupa.
Mängu põhitingimused
-
Nn (Neutronium)Mängu peamine valuuta. Esineb kahes olekus: Toores Nn (ei saa kulutada, tuleb kõigepealt rikastada Alpha Core) ja rikastatud Nn (saab kulutada hoonetele, tegevustele ja Mega-Structure). Ainult rikastatud Nn elab üle universumitevahelise Paradox X kokkuvarisemise. Kogu tulu genereeritakse kui töötlemata Nn; kõik kulutused nõuavad Rikastatud Nn.
-
Alpha CoreKeskne iidne jaam igas universumis. Võib rikastada töötlemata neutrooniumi, muutes selle kulutavaks rikastatud Nn-ks. Universumis 6+ võib esimene kangelane, kes jõuab iga tsükli väärtuseni Alpha Core, väljastada Galactic Decree – reeglimuudatus, mis kehtib ülejäänud tsükli jooksul. Alpha Core ilmub igas universumis uues kohas; Kangelased peavad selle igas tsüklis üles leidma.
-
Paradox XKolm artefaktikaarti, mis käivitavad universumi kokkuvarisemise, kui need kogutakse ühte tsüklisse. Samuti mängumehaanik: laual Paradox X on kolm pesa, mis on täidetud järjekorras 1→3→2 vastavalt 5/10/5 Nn väärtuses žetoonidega. Kõigi kolme Paradox X artefakti kogumine lõpetab praeguse tsükli ja viib mängu järgmisse universumisse.
-
ParalleeluniversumÜks täielik mänguseanss ärkamisest kuni Paradox X kokkuvarisemiseni. Igas 13 universumis on 2–4 uut mehaanikat (Recovered Memories). Universumi 1-3 seansid kestavad igaüks 10-15 minutit; Universum 6 töötab 20-30 minutit; Universum 13 töötab 45–60 minutit, kui kõik 47 mehaanikut on aktiivsed.
-
Recovered MemoriesProgressiivne õppetundide süsteem. Reegliraamatu lugemise asemel puutuvad mängijad igasse uude universumisse jõudes kokku kontekstis uute mehaanikatega. 47 mehaanikat 13 universumis – 47 mälestust, mida kangelane järk-järgult taastab. Uut mehaanikat tutvustatakse universumi alguses lühikeste mängusiseste juhiste kaudu, mis hõlmavad ainult seda, mis on sellel seansil asjakohane.
-
TsükkelÜhe universumi eluiga: ärkamine → uurima → ehitama → Paradox X kokkuvarisema → järgmine universum. Rikastatud Nn kandub tsüklite vahele; hooned, territooriumid ja armee märgid lähtestatakse. Mega-Structure võidutingimus nõuab oma nõuete täitmist ühe tsükli jooksul – te ei saa salvestada universumite vahelist arengut.
-
Mega-StructureMängu võidutingimus Universe 12+. Nõuded: 400 rikastatud Nn + 4 lõpetatud jaama (Nexust) + territooriumi kontroll igas sektoris D, E ja F. Mega-Structure ehitamine stabiliseerib püsivalt kõik paralleeluniversumid, lõpetades tsükli. Mängu võidab esimene mängija, kes selle lõpetab.
Majandustingimused
-
Nuclear PortHoone on ehitatud radioaktiivse maardla segmentidele. Peamine sissetulekuallikas mängu keskpaigas või lõpus. Sissetulekute skaalad eksponentsiaalselt: 1 port = 2 Nn/ring, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Portid on hävitavad — vastased saavad need lahingu kaudu eemaldada. See hävitatavus on mängu järelejõudmise mehaanik, mis hoiab ära juhi põgenemise stsenaariumid.
-
EnrichmentProtsess töötlemata Nn teisendamiseks rikastatud Nn-ks Alpha Core juures. Hoonetele ja tegevustele saab kulutada ainult Rikastatud Nn. Universumite vahel säilib Paradox X ainult rikastatud Nn. Alpha Core juurdepääsu kontrollimine või vastaste juurdepääsu keelamine on seega kogu mängu keskne strateegiline prioriteet.
-
Navigeerimispunktid (NP)Sekundaarne ressurss on 4. universumis avatud. Koguneb territooriumide kontrollimisel ja Alpha Core külastamisel. Kasutatakse täringute veeremiseks, kuuskantplaatide pööramiseks ja eritoimingute tegemiseks. NP säilib tsükli jooksul, kuid seda ei kulutata nagu Nn – need kogunevad ja kuluvad ära konkreetsete toimingutega.
-
Progressi ajakiriHändikäpisüsteem segakogemusega gruppidele. Kogenud mängijad (6+ seanssi) alustavad vähendatud Nn-ga. Seansipõhised vähendamise skaalad loevad, et hoida mänge konkurentsis, kui mängijate kogemuste tase on oluliselt erinev. Võimaldab grupil, kus pooled mängijad on veteranid ja pooled uued, mängida tõeliselt tasavägist mängu.
Territooriumi tingimused
-
HexKuusnurkne plaat. 18 kuusnurka täiskaardil (Universe 6+). Iga hex sisaldab 3 segmenti (territooriumi). Kaart algab 7. kuusepunktist universumis 1–5 ja laieneb 18-ni universumis 6. Kuuspunkte saab pöörata navigeerimispunktide abil, muutes ussiaugu ühendusi ja territooriumi külgnevust.
-
SegmentÜks kolmandik kuusnurksest. Põhiterritooriumi üksus. Tüübid: standard (ehitamise alused) ja radioaktiivne maardla (ehitus Nuclear Ports). Igas segmendis võivad olla ühe mängija märgid. Täielik 18-kuuskujuline kaart sisaldab kokku 54 segmenti.
-
SectorNimetatud juhatuse piirkond. Kuus sektorit: A (asteroidid), B (meteoriidid), C (komeedid), D (tehnilised objektid) E (kosmosejaamad), F (satelliidid). Sektorid A/B/C pakuvad sissetulekuboonuseid, kui kontrollite seal asuvat jaama. Sektorid D/E/F on vajalikud Mega-Structure võiduks, kuid sissetulekuboonust ei paku.
-
BasePõhihoone igal territooriumi segmendil. Nõutav kolooniate jaoks. Igal mängijal on 9 baasi (kokku 54 kõigi mängijate kohta). Baasid kaovad territooriumi hõivamisel, välja arvatud juhul, kui diplomaatilise hõivamise mehaanik taotleb.
-
ColonyTäiendage baasist. Kuni 3 kolooniat baasi kohta. Vajalik jaama ehitamiseks. Igal mängijal on 21 kolooniat (kokku 126 kõigi mängijate kohta). Kolooniad kujutavad endast sügavamat investeeringut territooriumile – need annavad suuremat sissetulekut ja kaotavad ka hõivamise korral, kui diplomaatiline hõivamine ei kehti.
-
Jaam (Nexus)Viimane täiendus 3 koloonialt. Nõutav Mega-Structure võiduks (vaja on 4 jaama). Pakub sektoriboonuseid: Sektor A annab rikastamisel +5 Nn, sektor B annab tasuta koloonia tsükli kohta, sektor C annab +1 artefakti Alpha Core juures. Igal mängijal on 6 jaama (kokku 36).
-
Täiustatud jaamEksklusiivne hoone, mis on saadaval ainult Astersile (roheline rass). Pakub suuremat sissetulekut kui standardjaamad ja annab varajase juurdepääsu universumi 8-10 mehaanikale enne, kui need universumid on saavutatud. Täiustatud jaam on määrav asümmeetriline eelis, mis muudab Astersi tehnoloogiakeskse strateegia elujõuliseks.
Võitlustingimused
-
Armee märkVõitlustükk. Umbes 24 mängija kohta. Üks märk vaidlustab ühe segmendi. Virna tugevus – mitu märki ühes kuus – võimaldab järelrünnakuid pärast võitnud võitlust: mängija, kes võidab rohkem kui ühe märgiga, võib kohe vaidlustada külgneva segmendi, kasutades lisamärke.
-
Võitluse resolutsioonD6 täringut viskavad nii ründaja kui ka kaitsja. Kõrgem tulemus võidab. Lipsud lähevad kaitsjale. Mi-TO lisab +1 nende veeremisele kõigis lahingutes. Universumis 6 muudavad lahinguvariantide kaardid seansi eraldusvõimet. Täieliku üksikasja leiate jaotisest Combat Resolution.
-
VõitlusvariandidAlgavad Universe 6 seansil joonistatud kaardid, mis muudavad lahinguresolutsiooni kogu seansi jooksul. Näited: Terrain Bonus (+1 kaitsja radioaktiivsetel segmentidel), Ründaja hoog (lipsud lähevad ründajale), 〉Stack Combatadd tomatic, T5〉 add tomatic, Override (Terano suudab vaidlustatud segmente ilma täringuta jagada).
-
JärelrünnakKui mängija võidab lahingu rohkem kui ühe armee märgiga, võib ta kohe konkureerida külgneva segmendi vastu, kasutades lisamärke. Premeerib kontsentreeritud jõudu hajutatud kaitse eest. Virna tugevus – mitme märgi andmine ühele kuusikule – loob võimaluse ahelrünnakuteks üle rinde.
Võistlustingimused
-
Terano (roosa)Diplomaatiline võidujooks. +1 diplomaatia kiirus. Kiireim territoriaalne laienemine ilma võitluseta. Universumis 6+ suudab Terano jäädvustada segmente diplomaatiliselt – hõivates külgnevat territooriumi piisavalt kaua, mitte võites lahingut. Diplomatic Override lahinguvariant on eriti kasulik Teranole.
-
Mi-TO (sinine)Sõdalaste rass. +1 armee tugevus kõigis lahingutes (nii ründes kui ka kaitses). Piirkonna keelamine aktiveerub universumis 9+, pannes vastased maksma täiendavalt Nn, et siseneda Mi-TO territooriumile. Võitluseeelis aja jooksul kaob – hiliste universumite puhul võivad vastased leida, et Mi-TO segmentide vaidlustamine maksab rohkem, kui territoorium loob.
-
Iit (oranž)Majanduslik võidujooks. +1 tasuta Nuclear Port (esimese pordi ehitamiseks pole vaja artefakti). See eelis käivitab eksponentsiaalse Nuclear Port sissetuleku skaleerimise ühe astme võrra varem kui teistel võistlustel, luues mängu keskpaigas majandusliku edumaa, kui sadamaid saab kaitsta.
-
Astrid (rohelised)Tehnoloogiajooks. Eksklusiivne juurdepääs täiustatud jaamadele, mis pakuvad suuremat sissetulekut kui tavalised jaamad ja annavad varajase juurdepääsu Universe 8-10 mehaanikatele. Astersi strateegia nõuab tehnoloogia skaleerimiseks stabiilset territooriumi – pidev sõjaline seotus õõnestab nende eeliseid.
4X Lauamängude terminoloogia
-
4X"Uurige, laiendage, kasutage ära, hävitage." Standardraamistik strateegiamängudele, mis hõlmavad territoriaalset uurimist, impeeriumi laienemist, ressursside ärakasutamist ja fraktsioonide konflikte. Loos Alan Emrich 1993. aastal Master of Orioni ülevaate jaoks. Neutroon: Parallel Wars sobib 4X raamistikuga, vähendades samas tüüpilise seansi pikkuse 4–8 tunnilt 30–60 minutile.
-
Põgenenud juhtTasakaaluprobleem, mille puhul varane eelis tugevneb, kuni juhtmängijat muutub võimatuks alistada, muutes ülejäänud mängu formaalsuseks. Neutrooniumi lahendus: Nuclear Port on hävitatavad, võimaldades vastastel majandusliidri sissetulekute infrastruktuuri lammutada. Eksponentsiaalne sadamatulu loob kiiresti suuri müügivihjeid – hävitatavus loob vastulöögi.
-
Asümmeetrilised fraktsioonidIga mängija juhib ainulaadsete võimetega fraktsiooni, luues strateegilise mitmekesisuse ja taasesitatavuse. Kõigil neljal Neutroniumi võistlusel: Parallel Wars on erinevad võidustrateegiad: Terano võidab diplomaatia kaudu, Mi-TO sõjalise domineerimise kaudu, Iit majandusliku üleoleku kaudu, Astrid tehnoloogia arengu kaudu.
-
Analüüs HalvatusKui mängijal kulub liiga paljude valikute tõttu otsustamiseks liiga palju aega. Progressiivsed avamissüsteemid nagu Recovered Memories takistavad seda varajastes universumites, piirates saadaolevaid valikuid. Universumil 1 on viis mehaanikat – otsustusruum on juhitav. Keerukus suureneb järk-järgult, kui mängijad saavad iga reeglikihiga tuttavaks.
Korduma kippuvad küsimused
Mida Nn tähistab?
Nn tähistab Neutronium – mängu peamine valuuta ja keskne ressurss. See on olemas kui töötlemata Nn (tuleb enne kulutamist rikastada) ja rikastatud Nn (kulutamiseks valmis). Universumite vahel jääb ellu ainult rikastatud Nn.
Mis vahe on segmendil ja kuueteistkümnendikul?
Kuusnurk on suur kuusnurkne plaat – täismängus on neid 18. Iga hex sisaldab 3 segmenti, mis on individuaalsed territooriumiüksused, millele mängijad pretendeerivad, millele tuginevad ja millele võistlevad. Seega on tahvlil kokku 54 segmenti 18 heksal.
Mida tähendab "4X" lauamängudes?
4X tähendab Explore, Expand, Exploit, Exterminate – seda tüüpi strateegiamängude nelja põhitegevust. Mängijad uurivad tundmatut territooriumi, laiendavad oma impeeriumi, kasutavad ressursse ja hävitavad (või vähemalt võistlevad) teisi mängijaid.
Mis on Nuclear Port?
Nuclear Port on mängu esmane sissetulekute hoone, mis on ehitatud radioaktiivsetest maardlate segmentidest. Sissetulekud suurenevad eksponentsiaalselt – 2 Nn/ring ühe pordi kohta kuni 220 Nn/ring kümne pordi kohta. Portid on vastaste poolt hävitatavad, mis on mängu järelejõudmise mehaanik, mis takistab põgenenud liidreid.